Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

次のアップデートはゲームのメニュー画面で確認出来る。次は
翻訳が直訳の場合があるので日本語化モッドと異なる訳を書いているかもしれない。


次回の予定

宇宙に関する内容を追加らしい。

rocketry Upgeade(2018/9/6)

  • 公式
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/...
  • steam
https://steamcommunity.com/games/457140/announceme...
ロケットアップグレード
組み立てロケットを追加して、宇宙から動植物をもって来れるように、それに伴って周囲を追加

追加点

  • ゲーム開始時にSURIVAL(普通),NO SWEAT(簡単)が選べるように、空腹度合いを食事量が多い順にRavaging, Hunger, Hunger, Regular, Fasting, Oxygenarianから選べる。

  • タイムスケジュールに現在時刻のところにマークがつくように。

  • 石油バイオームに化石(Fossil)が出るよう(1ますおよそ200~600kg)に、パッと見全体で10tは超える量、岩石粉砕機で堆積岩と石灰を作れるように。鋼鉄が終盤ロケットに多く使うためその分。
  • 右上のタブに星地図(starmap)追加、ロケットを作って以下の星から資源を持ってくる。
    • 有機物群
      • 構成:ヘドロ、汚染水、緑藻、二酸化炭素、汚染酸素
      • 資源:gassy moo、gas gassy
    • 氷惑星
      • 構成:氷、二酸化炭素、酸素、メタン
      • 資源:ウィーズオート、スリートウィート、スリートウィートの穀粒
    • 金属小惑星
      • 構成:鉄、銅、金
      • 資源:つるつるハッチ
    • 岩石小惑星
      • 構成:鉄鉱石、銅鉱石、堆積岩、火成岩
      • 資源:いしころハッチ
    • 炭素小惑星
      • 構成:精錬炭素、炭素、ダイヤモンド
      • 資源:なし

  • 植物の追加
    • gas grass:塩素を消費して育つ、gassy mooの餌となる。生育サイクル4サイクル、温度-273.2〜75℃、気圧最低150g、塩素消費500g/サイクル、明るさ20000ルクス

  • 動物の追加
    • Gassy moo:gas grassを2kg/サイクル食べて天然ガスを50%生成。

  • 生産項目にRocety追加。
  • 以下の建物が追加
    • [基地]
      • 液体倉庫(液体5t格納可能)
      • 気体倉庫(気体150kg格納可能)
    • [換気]
      • 気体ボトル詰め(気体パイプで入力されたものをボトルに詰める)
      • 気体ボトル空け(ボトル詰めされた気体を種類を選択して放出させる)。
    • [精製]
      • オキシライト精製機(酸素と金を使って酸素と同量のオキシライトを作る)
    • [端末]
      • 望遠鏡(終身科学者が宇宙開発に必要な研究をガラスを消費して行う、酸素の供給と宇宙空間に晒されている必要あり)
      • 宇宙飛行士トレーニングセンター(訓練生が宇宙に行くための訓練を行う)
    • [ロケット]
      • ロケットエンジン(飛ばすのに必要なパーツ)
      • 液体燃料タンク(石油を入れる)
      • 貨物室(資源を持って帰るのに必要)
      • 気体貨物室(気体を持って帰るのに必要)
      • 液体貨物室(液体を持って帰るのに必要)
      • 司令室(複製人間が乗るためロケットに必要なパーツ)
      • 発射整備塔(複製人間がロケットに行くための橋的存在、回路で伸び縮み可能)
      • 特別貨物室(動植物を持ち帰る用の貨物室)

  • 研究が増加
    • 天体検出から基本ロケット、中間ロケット
    • 固体輸送から工業用倉庫
    • HAVCから触媒

  • 職業に訓練生(モラル+25)と宇宙飛行士(モラル+30)が追加、EXOスーツエンジニアと終身科学者の両方の取得が必要。

変更点

  • 浄水器の水出力温度が40℃から入力された汚染水温比熱が一致するように。
  • 発熱がW表記からDTU表記に。
  • 植物の快適温度から約50℃高くなると枯れるように。
  • ゲーム開始前に設定で食事量をいじれるように。
  • シャワーでモラルが+3されるように。
  • シャインバグの食べ物を変更。
  • 複数回の休憩がモラル上昇に繋がるように(最大5回でモラル+4)。
  • 石油を加熱すると天然ガスでは無く、酸性ガスが出るように、酸性ガスを冷却すると天然ガスと硫黄に分類できる。


Expressive Upgrade(2018/7/27)

追加点

  • 各複製人間のタイムスケジュールをいじることができるようになった。左からトイレ、仕事、休憩(雑談、食事をする?)、睡眠。下のボタンで新しいスケジュールを作れる。名前をクリックすることでシフト変更ができる。 
  • 部屋の種類が増加。洗面所、ベットルーム、大ホール、マッサージ部屋。
  • 研究に精密配管が追加、エスプレッソマシーンが解放される。エスプレッソを複製人間に供給できる、モラルと少しのエネルギーが上がる。
  • サウンドボックスモードで隕石(三種)を降らせられるように。
  • 遺跡内の建物を調べると複製人間などについて情報を得ることが出来る
  • 複製人間たちが雑談するように、仕事時間でも近くで仕事している複製人間や仕事をしてる複製人間に近付いてたまにするが基本は休憩時間に皆が集まって話す。モラルの上昇につながるはず。

変更点

  • 職業で変化する期待値が食事,装飾からモラル(士気)期待値に変更され、これら2つやその他部屋ボーナス等が直接ストレス値に影響を与えるのではなく、士気に1度纏めてからストレス値に影響を及ぼすようになった。そのおかげか以前よりもストレスの増加が増えた気がする。
  • 小型変圧器が1000W用の変圧器として追加され、既存の変圧器は4kWに減圧するようになった、導電線を繋ぐと良い

Cosmic Upgrade(2018/6/14)

宇宙アップグレード

概要

★宇宙バイオームがマップ最上部に形成されるようになった。
・流星群が時たま降ってくることがある、設備に当たるとダメージが入って壊れてしまう。施設を保護するために流星群を検知できるようにする。
・セラミック、スチール、ガラスなどが増えた。宇宙空間で空気を流失さえないようにするためには壁紙の設置が必要。
・太陽光発電が利用可能に。

・機械式エアロックは今まで電力を消費しなくても、手動エアロックより早く開閉していたがそのバグは修正された。

Ranching Upgrade, Mark(2018/5/3)

職業アップグレード2

Ranching Upgrade, Mark(2018/3/22)

職業アップグレード1

告知概要

★複製人間のJOBが設定できるようになった。
・割り当てられたJOBによって複製人間の能力値が向上する。また、JOBを習得することで能力が上昇するようになった。(レベルアップとは別枠で)
・複製人間は、関心のあるJOBという特性値を持つようになった。関心のあるJOBはマスターが早い。

★新しいステーションとルーム
・ファームステーション:農業JOBを割り当てられた複製人間が特別な肥料を作り、植物の成長を加速させることができるようになります。
・パワーコントロールステーション:エンジニアJOBを割り当てられた複製人間がアップグレードマテリアルを作り、近くの発電機の出力を向上させることができます。
・レクリエーションルーム:飾り付けられた部屋でストレスを減らすことができます。

★Expanded Automation
・ベルトコンベアー
・オートスイーパー
・スマートバッテリーとスマートストレージ
・スマート冷蔵庫
・病原菌センサー

★その他
・蒸気発電機
・食料と植物のバランス調整
・パフォーマンス改善

告知概要

プラスチックの研究を利用したTransit Tubeを使えば、複製人間は素早く安全に移動できるようになります。
チューブをアクセスポイントへ接続し、WHOOSH!

いつもどおりUpgrade Previewできます。

チーム休暇スケジュール

2週間お休みして、年明けから開発再開。
次回アップデートは2/8

Tubular Upgradeの内容

  • Transit Tubes、Accesses、Tube Crossings
  • Ice Sculptures
  • Berry Sludge recipe
  • QOL and performance enhancements
PreviewUpgradeはゲーム動作が重いけれど、これはパフォーマンス改善をするための情報収集をしているためです。

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