Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



ストレス管理

ストレスの値は左上で確認出来る。

ここに出ている数字はコロニー内の複製人間の中で最も高いストレスの値が出ている。60%を超えると仕事に悪影響が出始め(破壊衝動持ちは機械の修理が出来なくなる)、100%になるとストレス反応を示すようになる。
  • ストレスの原因として長期的な目で最も影響を受けやすいのは、モラル(士気)である。モラルは食事、装飾、部屋のボーナス等で一日毎に決まる。突発的なものは適温以外地帯や液体への接触等があるので、そこでの長時間労働はさけ、その空間も地味に改善したい。
  • 食事はマッシュバーやミールライス等の品質がマイナスのものはモラルに負の影響を与え、プラスの品質は品質が上がることでかなりのプラスの影響(最大12)を与えてくれる。
  • 装飾はガレキまみれ(装飾値-30未満)だと負の影響を与え(-1)、装飾値がプラスであれば上昇具合は食事には劣るが結構プラスの影響(装飾値120以上でモラル最大値12)を与える。食事の改善よりも簡単に装飾値は増やせるので積極的に増やしていきたい。ガレキをしまい、彫刻や絵画を乱立させれば簡単に増やすことが出来る。
  • 部屋のボーナスは指定の建築物を建て、壁やドアで囲うことで部屋にすることが出来る、ドアは常時解放しておくことで複製人間がドアを開ける作業を短縮してくれる。部屋の種類は色々あるが、初期で作れ日常的に利用する部屋として、宿舎(簡易ベッド),大ホール(彫刻と食卓と32マス以上),公衆トイレ(野営トイレと洗い場)の3つがあり、それぞれ+1,+6,+1で合計+8得ることが出来る。
  • この+8という値は食事や装飾がマイナスでなければ、農夫,研究助手以外は昇格しても、ストレスを受けることなくむしろ減らすことが出来る。それ以上上げたい場合には装飾値や品質を上げるようにする。食事は食べさせるものを決めることが出来るので、研究者だけ品質の良いものを食べさせそれ以外はライスローフという選択も出来る。また、初期で間欠泉の休眠期間を知りたい時が出ると思うが、まだ終身科学者のモラル期待値(+20)はまだ満たせていない時には、マッサージ部屋作ることでストレスを効率良く減少させることが出来る(1サイクル当たり60%の減少)。

ストレスの確認

  • 右上の「健康状態」のボタンからストレスやモラルといった情報を見ることができる。ストレスやモラルの数字にマウスオーバーすると、各種増減要因を確認することができる。

ストレス反応

ストレス反応名効果
大泣きその場で泣いて真水を出し続ける。 →最新版では水を出さなくなりました。
ゲロまみれ嘔吐をして汚染水を出す。体内に持っている病原菌も付着している
暴食無駄に食料を食べる。2kg食べる上、範囲3タイル装飾-30する。
破壊衝動施設を破壊する。治まるまでに2〜3箇所壊す印象

ストレスの変化

変化量は1サイクルあたりのストレス増減量。

ストレス減少要因

ステータス名変化量消失までメモ
注目の的-5%恒久的プレイヤーがずっとステータスを監視していると付く
睡眠-20%起きるまで
素敵な個室トイレ-5%1.0サイクル
食堂-15%1.0サイクル
魂のこもった食事-15%2.0サイクル運動-2
退廃的な食事-15%2.0サイクル表現アップデートにより-1500%/サイクルから-15%/サイクルに変更。
高いモラル変動値1サイクル難易度の影響を受ける。
良いお喋り-5%0.1サイクル双方につく。
友達を見た-5%0.1サイクル双方につく。
感謝-5%0.1サイクル話しかけられた労働者につく。
マッサージを受けた-30%停止するまでマッサージ部屋以外で受けたとき・
マッサージ部屋でマッサージを受けた-60%停止するまでマッサージ部屋で受けるとき。
医療ベットで治療-20%0.5サイクル医務室の医療ベット限定
新しい友達-10%3サイクル新しい複製人間を生成する。
新しい希望-20%3サイクル初期の3人が最初から。
楽観的-10%恒久的最初の難易度設定

ストレス増加要因

ステータス名変化量消失までメモ
低いモラル変動値1サイクル難易度に影響を受ける。
濡れた足+10%0.2サイクル足だけ液体に触れた時
水浸し+10%0.3サイクル液体に入った時
酸素不足10%解決するまで酸素500g/m2未満
鼓膜破裂+20%0.5サイクル
冷気+10%解決するまで空気6℃以下
水温35℃以下
温かい空気+10%解決するまで空気53℃以上
水温38℃以上
中断された睡眠+20%0.7サイクル他の複製人間のいびきや
低酸素での睡眠など
複製人間の死+20%3サイクル
いっぱいの膀胱+30%解決するまで詳しくはわからず
長期のいっぱいの膀胱+50%解決するまで詳しくはわからず
難易度悲観的+10%恒久的最初の難易度設定
難易度致命的+20%恒久的最初の難易度設定

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