Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



このページについて

  • 初心者向けに初級者が初日からの運営方針をまとめたもの。プレイ方針や複製人間の雇用数(3〜5人程度の少人数での記載)によって速度が異なるので、サイクルはあくまでも目安程度に。

運営方針

1サイクル目

一番最初にすること
時間を止める。方法はスペースキーを押すか左上の一時停止マークを押せば、大丈夫。初めてのプレイではやり方もわからない、操作方法もわからない、といった状況で始まる。そんな中で時間を動かすのはとても勿体ない。一通り操作方法や複製人間への指示出しをしてから時間を動かそう。慣れるまでの最初は3倍速で動かすのではなく、等倍速,2倍速でやるのがおすすめ。
目下のコロニーの拡張先を決める
周囲の状況を確認して、二酸化炭素が集まっている空間や真空空間を開けないように気を付けて採掘を行う。二酸化炭素はコロニーに充満すると複製人間の呼吸の邪魔になるし、真空の部屋は気圧を下げて呼吸を困難にしてしまう。
急いで作るもの
2サイクル目の朝には複製人間の膀胱はいっぱいになっている。膀胱が100%になると漏らしてしまい、汚染水をその場に撒き散らかしてしまう。そのため1サイクル目の夜までにはトイレを完成させないといけない(最初は1台で十分だが後々のために空間に余裕を持たせておきたい)。トイレをした後は食中毒菌が複製人間に付着するため手洗い場ができれば準備したい、手洗い場には水を汲まないといけないのでピッチャーポンプの建築も併せて行いたい。最低この3つを作れれば十分だが、スポーン地点から水が遠い場合はトイレだけ作れればとりあえず大丈夫。

2サイクル目

コロニーの枠組みを大まかに考える
空間を壁やドアで囲むことにより様々なボーナスを得ることのできる部屋が作れるようになる。そのためむやみやたらに施設を乱立させると、将来部屋がごちゃごちゃして、効率の悪いコロニーになってしまう。農業地、寝室、トイレは比較的スペースを取る上重要な施設なのでどこに作るかは予め考えておいた方がよい。寝室は初期のベットは縦、横が2×2だが快適ベットは2×4のため部屋が大きくなるので注意が必要。
作るもの
必要最低限の建築が終わったら、研究台を使用して研究を進めなくてはならない。研究には研究台と電力が必要。初期に使える電力供給源の人力発電機とそれを蓄積させるバッテリーの建築が必要、ついでにまだ余裕はあると思うが酸素供給設備を作っておいてもよい。夜にまで時間があればベットの建築と寝室のためにドアをつけておきたい。床で寝ると腰痛でストレス増と運動性能-1とデバフがつくので急がなくてもいいが早いに越したことはない。ガレキをしまうために圧縮格納庫も設置したい。序盤は2個あれば十分だが、後半になると大量に設置しなくてはならない(しまう物のチェックを忘れずに、ヘドロや腐敗した土などコロニー内に持ち込みたくないものはチェックしないようにすること)
初期の研究
職業アップグレード前までは食料を研究するのが一般的だったが、アップグレード後は上位職でないとできない仕事が増えたため(アビサライト鉱石の採掘、電気グリルでの調理など)職業ボードの建築を早めにやりたくなった。そのため、高度な研究の優先順位が高くなったので最初に研究したい。その次に基本農業の研究でも十分間に合う
職業
アビサライト鉱石を掘れるようにするため、見習い鉱夫。研究要員に研究助手。片付け能力向上(初期200kgに400kgの上昇、実に3倍)に使い走り。この3つがおすすめ。優先順位の設定も忘れずに。

3サイクル目

コロニーの拡張
コロニーの1階の高さは4マスの空間が適している。これは複製人間が建築できる上限が上に2マスのため。食料生産のために、マップに点在している植物を掘り起こして種を手に入れておく。見習い抗夫が昇級できるようガンガン掘らせるべき。周囲探索のため上下左右各方向に細い道でもいいので視界確保に向かわせるのがよい。
食料
研究が終わったら農業を始める。最初はプランターしかないのでプランターを使う。最初は資源が土だけのミールウッドの栽培がおすすめだが、蠢くものを食べたくなければ、シャインバグをドアを使うなどして捕まえるか、複製ポッドの周囲の光で、そこにブリッスルブロッサムを植えてもよい。→ミールライスのライスはriceではなくlice,単数形の和訳[シラミ]
お迎え
3日に1回の複製人間の最初の複製デー。おすすめはこちら。複製人間を大量に雇用すると、酸素/食料など消費が増えるので、慣れないうちは本当に有能な人物か人手がかなり不足しているときに限定したほうが安全に運営ができる。200サイクル位まで4人だけでも十分運営でき難易度も低くできるので初心者はその位の方が安心出来ると思う。
酸素
コロニーの拡張による気圧低下と複製人間の酸素消費により、そろそろ対策しないと窒息死や酸素を求めた旅に出かけてしまう。複製人間の酸素検知範囲が思いのほか狭く、もうちょい検知範囲が広ければ助かったのにという事態が意外と起きやすい(何回か経験済み)。酸素の生成のメリット,デメリットなどの比較はこちら

4〜10サイクル目

研究
序盤に必要なものとして、石炭発電機,水素発電機が得られる内燃機関。ストレス対策で重要な絵画が得られる芸術的表現。水やり自動化のための水耕タイルが得られる農業。1段目は全部研究して損はない。
トイレの増築
水洗トイレに移行すれば問題ないが、野営トイレは増員していると5サイクル目2人でいっぱいになってしまう。それまでには2台目の建築と堆肥置き場の建築が必要。
間欠泉探し
間欠泉は有限の資源のもの(水や天然ガスなど)を無限に生産してくれるもの、これを利用しないと基本コロニーの運営は不可能。間欠泉は必ずニュートロウム鉱石の上にある。ニュートロウム鉱石は周囲よりも温度が低いのが基本で、温度レイヤーを使うと横に4マスほど青色の場所が見える、その上に間欠泉がある。埋まっている間欠泉をむやみに掘ると熱水や熱気が複製人間をやけどさせたり、コロニーに流れ込んだりといろいろ面倒である。漏れださないように斜めに掘って何の間欠泉か調べると安全。天然ガス間欠泉は最低1つはヘドロ地帯にあり、50%でもう一つ苛性地帯にあるのでそれを目安に探索するとよい(もう50%は塩素間欠泉)
ストレス管理
ストレスは単調増加の状態にしておくと、近い将来ストレス反応でコロニーは壊され汚染水まみれにされ泣き散らかす悲惨な光景が見られるようになる。対策として、モラルの上昇が必要になってくる。モラルは簡単なもの(部屋ボーナス、装飾値、食事)と細やかなものがある、簡単なモラルの稼ぎ方はモラルを参照。がれきの除去が結構装飾値マイナスを軽減する。研究台の近くにバッテリーや緑藻脱酸素装置を置いていると研究者が常時マイナスの装飾の空間にいるようになるので、ストレスを日中ずっと受けることになる。複製人間は夜はベットにいるためそこに絵画を置いておくことで効率よく装飾値を上昇させることが出来る。

約10サイクル目以降

昇格、転職
職業の習得状況をこまめに確認して昇格、昇格しきったら別な仕事に転職するのがおすすめ。ただ、昇格しすぎると、モラル期待値が上がるので装飾の改善、ミールライスからの脱却を行いストレスの増加要因をなくすようにする。それでも、上がるのであればマッサージ台に観葉植物、絵画などを組み合わせた部屋を作り娯楽室を稼働させる。モラル維持が不可能だと思えば昇格ではなく低いTireの職を順繰り就かせると良い。
トイレの水洗化
野営トイレは清掃が15回に1度必要であり(清掃にも結構時間がかかる)、人が増えてくると頻繁に清掃が必要で運悪く複数同時に詰まるとコロニーのあちこちで漏らしてしまう、そのため水洗化していきたい。水源から水を直接利用すると貴重な水が直ぐに枯渇してしまうので、浄化して再利用していきたい(ついでに洗面台、シャワーもその機構に組み込むと効率良い)。トイレ、洗面台、シャワーの排水を苛性地帯の塩素だまりに上から開けて流し込み(塩素は酸素より重いので汚染酸素の発生を防げる)、それを吸水して浄化して再利用する。汚染水の方が使う水よりも多く出るので、最初の水を配管に満たしてあげればあとはずっと動いてくれる。

2,30サイクル以降

温暖化対策
間欠泉からの暖かい水や機械からの発熱などでコロニーの温度が上がり、植物の成長可能限界を越えてしまい、食料が生産できなくなってしまう。対策として、農地と機会群を離す、農地を断熱タイル(アビサライト鉱石が最も優秀)で熱が入りにくくする、寒冷地帯からウィーズオートを持ってきて植木鉢に植える(毎秒1kgの大気を5℃低くしてくれる)。これを行えば序盤の温暖化対策としては十分である。
初期地帯以外への侵入
ヘドロ地帯へは脱臭装置をこまめにおいていくとよい、詳しくはヘドロ地帯への侵入へ。
苛性地帯は高温のため壁を隣接させると熱がどんどんコロニーに伝熱してくる。断熱タイルで仕切ると熱が移ることはだいぶ減る。
寒冷地帯は解けた水や汚染水が垂れてくるので、垂れないようにいったん横に掘ってプールをつくるとよい(画像では再凍結している)。

50サイクル以降

間欠泉の利用
天然ガス間欠泉からの電力生産や蒸気、熱水間欠泉、汚染水間欠泉から水を得れるようにするための建築をしていきたい。天然ガスと蒸気の間欠泉の利用で優先順位を迷ったら、天然ガス間欠泉を優先させたい。間欠泉は発見すると活動を開始して休眠期間に向けて時間が進む。そのため、早めに利用して序盤の電力事情良くない時期に使えるようにしたい。汚染水浄化した水は40℃で排出される、他のは周囲に熱が移って30~40℃くらいに低下しているのが多いが、どちらにしろ正常なコロニー運営を妨げるのには十分である。特に、熱水間欠泉の場合は時間が経つと周囲が熱を取ってくれなくなり、更に温暖化を加速してしまう。遠くないところに寒冷地帯があるならそこに熱水を流し冷やしてもらうのが良い、汚染水が出るので液体フィルターの使用が必要になる。通常の給水ポンプは75℃までしか耐えられないので金アマルガムを使用する。

100サイクル以降

ランダム間欠泉探し
マップにはブロックに埋没している間欠泉があり、出てくるものは開けるまでわからない。天然ガス間欠泉ならば発電はより安定するだろうし、金火山などの精錬金属を出すものは超高温ながら精錬の手間なく精錬金属を手に入れることが出来るなど、基本お得なので探すように。ただし、掘り出す際には噴出物が盛れ出さないように注意して掘ること。探し方は温度レイヤーで異様に青いところを探すこと、寒冷バイオームはニュートロウムの青白い所を見つけるようにする。

150サイクル以降

石油を求めて
下層部には原油が存在する(下端部はマグマ)。原油は製油して石油に変換して発電することが出来、発電量は2kWと他の発電方法と比べかなり優秀である。数台設置すればこれだけでコロニーの大部分を賄えることも出来る。

200サイクル以降

持続可能なコロニー運営に向けて
コロニー運営が不可能になる理由として、石炭不足からの電力不足で水不足,酸素不足,食糧不足,コロニー冷却不足に陥る。緑藻不足からの酸素不足で窒息死。温暖化により農業が出来なくなり餓死。石炭発電機の使いすぎで二酸化炭素まみれになって呼吸できず窒息死。など様々だか、これらは突然訪れるものではなく徐々にだが確実に訪れるものである。プレーヤーが備蓄管理、温度管理を怠ったために発生するのである。
電力は天然ガスと石油での発電で石炭発電は補助的なものにする。ハッチを大量に飼育して石炭を増やす。酸素生成を緑藻から水に切り替える。長期開発が必要ではあるがモーブとバフによって緑藻を生成する。反エントロピー型熱無効化装置や液体,気体クーラーを使用してコロニー冷却。炭素スキマーを利用した二酸化炭素除去。などなど様々な解決策があり、どれから,どのような手段で対処していくべきか優先順位を考えないといけない。

300サイクル以降

宇宙へ
マップ上端部に宇宙があり、宇宙では隕石が降ってきてそれらは、砂や建築物の材料として恒久的に利用可能。ただし、宇宙空間は真空であり無闇に接続すると、そこに流れ出た空気や液体は消失してしまう。対策として、機密性のあるドアの設置、壁紙を設置するなどがある。
上方向に気にせず拡張をしていると、300サイクルで隕石はアビサライトを壊し始め、400サイクルで通常のタイルも貫通してしまう、気密ドアで区切っていない場合、酸素流出してしまい気圧低下の原因となる(酸素が流出していても警告は出されない)。貫通して隕石が降ってくると500℃の高温の塊がコロニーに向け入ってきてしまう。対策は鋼鉄を使ってシェルタータイルやシェルタードアの設置をすること、もしく蒸気タービン宇宙空間に置くと隕石をふさげる(バージョンアップで利用不可能になるかもしれないので利用は自己責任で)。これ迄に電力や水などの生産体制を整えておくこと。

500サイクル以降

脱初心者
この辺りまで特段大きな問題もなく、水、温度、電力、酸素、ストレスなど解決できていれば、脱初心者といっていいかもしれない。あとは、より良いコロニー、動物飼育や間欠泉などを利用した持続可能なコロニー運営を目指していきたい。

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