Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



モラル概要

  • 部屋や行動によるボーナス、食事や装飾に関する数値を纏めて計算したもの。職位の上昇とともに期待されるモラルが上がるので、職位の据え置きは悪くない選択である。モラル期待値に満たさないモラルを受けてる場合ストレスを受けてしまう。
  • 職位が上がりストレスが減らなくなったら食事の質をストレスを受けている複製人間限定で上げるとストレスが一気に減らすことが出来る。
  • 右上の健康状態のボタンからストレスやモラルといった情報を見ることができる。ストレスやモラルの数字にマウスオーバーすると、各種増減要因を確認することができる。モラルの欄は、「実際のモラル/要求モラル」で表されている。その為、画像のニコラはモラルが-1で、ストレスを+3%/サイクル受けていることになる。



モラル表

  • 表現アップデート現在のモラルが及ぼすストレスへの影響の表。
  • 装飾値の計算は前日の受けた装飾値の平均を日付が変わるごとに決定される。研究者や料理人などは同じ場所に居続けるのでそこに石像を乱立させて装飾値を稼ぎたい。遠征をよく行う複製人間は梯子の両脇に石像を添えておくことで装飾値を稼ぎたい。
  • おしゃれスーツは装飾値+30を自身にまとわりつくため、装飾に関する評価を1つ上げてくれる。ストレスを多く受けている場合には優先的に着せていきたい。
項目生活の質継続サイクル数
新しい希望13
素敵なバスルーム11.1
水洗バスルーム21.1
食堂31.1
偉大なホール61.1
快適な宿舎11.1
快適なベットルーム21.1
休憩時間11.1
社交的11.1
ビデオゲームで遊んだ23.95
最近踊った23.95
エスプレッソを飲んだ40.75
シャワーを浴びた+3
ゾッとするような食事-11.1食品の品質-1以下
ひどい食事01.10
悪い食事11.11
標準的な食事41.12
良い食事81.13
とても良い食事121.14
素晴らしい食事161.15以上
醜い装飾-11.1装飾値-30未満
貧しい装飾01.1-30以上
素朴な装飾11.10以上
平均的な装飾31.130以上
良い装飾61.160以上
魅力的な装飾91.190以上
ゴージャスな装飾121.1120以上
0~1回の休憩0
2回の休憩1
3回の休憩2
4回の休憩3
5回以上の休憩4

モラルとストレス

それぞれのモラルがストレス(1サイクルあたり)にどれだけ影響するか表した表。1部のモラル差しか確認していないのでそこまで記載。
最後まで昇格させようとするとモラル期待値は16や20とかなり大きくなる。期待値よりもかなり下回るとストレスはかなり大きくなるので無闇に挙げないように。日中マッサージ台に拘束されてしまい、仕事をしなくなる。
※期待値と実際の差が+16の複製人間も-20%/サイクルの変化だったのでマイナス以外は網羅したと思われる。-9以下は+23%,+25%,+28%...と続くと思われるがどこまで行くかはわからない。
モラル期待値と
実際の差
ストレス
Low Morale
低モラル
-9+23%
-8+20%
-7+18%
-6+15%
-5+13%
-4+10%
-3+8%
-2+5%
-1+3%
sufficient Morake
十分なモラル
±0-5%
High Morale
高いモラル
+1-10%
+2以上-20%

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