Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



ゲームを始め方

日本語でプレイしたい人は日本語化をする必要がある。ゲームのホーム画面の右側の[はじめから]を選択、難易度画面に行く(ロケットアップデート要素)。

難易度設定

初期の難易度設定は2つある。初心者は簡単の方が良い。
始めたばかりのプレイヤーなら、簡単難易度でも設定項目以外(温度や酸素の問題で)コロニー崩壊する可能性は十分にある。
  • 普通(SURVIVAL)
    • 免疫力(病気のなりやすさ):通常
    • 複製人間の雰囲気(ストレスの受け方):普通
    • モラルストレス(モラルが原因のストレス):普通
    • 空腹レート(食事量):通常
  • 簡単(NO SWEAT)
    • 免疫力(病気のなりやすさ):強力
    • 複製人間の雰囲気(ストレスの受け方):楽観的
    • モラルストレス(モラルが原因のストレス):簡単
    • 空腹レート(食事量):断食

複製人間の選択

設定をいじった後、ワールドが生成される(設定のところでシード値を弄れば指定のマップで遊べる)。その後に、最初の複製人間を3人選ぶことができる。練習のために始めるのならば誰でもいいが、本番で行く場合には良く厳選するのが良いだろう。複製人間には様々なステータスがあるが、特に重要なのは特徴の項目である。複製人間によってはつけない職業がある。もし、全員田舎者で研究ができないと3日目の追加の人員が来るまで研究ができない縛りプレイをする羽目になる。また、複製人間が興味を持っている職種は習得速度が50%上がるので多く持っている方が良い(1人最大3つ。採掘,研究,片付けあたりが序盤に欲しいかな)。複製人間の詳しい説明はこちらへ。選択し終わったらいざ地下世界へ!

はじめに

  • このゲームでは、ほとんどの資源が有限である。しかし、生成される間欠泉などを利用することで無限に資源を得られるようになる。大切な資源は酸素電力である。これらは間欠泉などを利用すれば無限に使用できるが、その過程の副産物でコロニー運営に邪魔なもの(二酸化炭素や発熱など)がありそれに対処しつつゲームを進めていく。おおまかな流れはプレイ方針へ
  • また、このゲームは初心者が躓く所が多く、何度もコロニーを崩壊させるのは普通である。コロニーが崩壊しても諦めずに次を頑張ろう。死んで覚えるゲーである。

分かりづらいが重要な操作方法

ショートカットキーは各アイコンにマウスオーバーすればわかるが中にはわからないものがあるので記載。
  • Oキー:建物の回転、液体ブリッチやドアなどを横向きや上下逆にすることが出来る。
  • Alt+Sキー:ズームアウトを可能にする、マウスホイールだけでは限界があるがこれなら全体を見ることが出来る。最初のマップ確認や進捗具合確認等に。

このゲームの問題対処の大まかな順番

プレイ方針や難易度によって対処は異なるが、通常プレイ,通常難易度での順番を簡単に書いていく。詳しい大まかな流れはプレイ方針に書いている

トイレ作り

1サイクル目に何としてでも完了させたい。野営トイレ本体とと食中毒対策として手洗い場も同じ数設置すること。
出入りする方向を1方向に限定して、トイレから出るときに必ず手洗い場を通るようにしよう。
手洗い場は、建設後にクリックして表示されるメニューからどの方向に通りがかったときに手洗いをさせるかを設定できる。
手洗い場上の矢印を見て、トイレから出るときに手を洗うように設定する。

壁とドアで囲んでモラル(士気)ボーナスもついでにゲットしておく。

大気管理

数サイクルすると初期の酸素源のオキシライト鉱石がなくなるので、人力発電機、小さなバッテリー、緑藻脱酸素装置をセットで作る。呼吸に邪魔な二酸化炭素はどこか下に穴を開けてそこに流し込むことで対策、ついでに食料庫を穴の中に設置することで腐敗防止になる。

初期の設備

  • 研究台(+発電機&電池):これが無いと研究が出来ずゲームは始まらないと言ってもいい。
  • 簡易ベッド:床で寝ると移動速度等にデバフがつく。壁とドアで囲むとモラル(士気)上昇に繋がる。

探索

  • このゲームは初期地点にとどまっていては資源不足(水や酸素等)で複製人間が死んでしまう。間欠泉や周囲のバイオームを調べることで将来の設計が見えてくる。見習い鉱夫でないと掘れない素材が初期地点を囲うようにあるため、職業ボードで任命すること。ヘドロ地帯への侵入は気をつけること。
  • 進行方向は左右、下側、上側の順に優先的にやったほうが良いと思う。上側に進み宇宙空間の時間を動かすと隕石で高温化/ブロックの破壊が進む、下側は有用な資源の原油が手に入るが扱えるまで手持ち無沙汰になり温度が徐々に(宇宙からよりは随分ゆっくりではあるが)伝わってしまう。その為左右をある程度進んでから下に、最後に上側に進むのが良い。

モラルとストレス

詳しくは各ページを見るとわかるが、モラル(士気)は部屋,装飾値,食品質,その他細かいことによって決まる。ストレスは色々な出来事で増減するが、大きな要因としてモラル(士気)と職の要求モラルの差で発生する。ストレスが溜まる(60%)と作業速度が低下し、100%になると破壊や嘔吐等をしだす。無闇に職業を昇格させると爆増する。

間欠泉の利用

間欠泉は有限資源である水(最低2つ)や電力源の天然ガス(最低1)を永続的に噴出するものである、利用方法は間欠泉のページを参照。蒸気間欠泉はやけどの原因になるので遠くでポンプを設置すると良い。

石油の入手

原油バイオームは高温のためEXOスーツは必ず着用すること。石油は原油を精油することで手に入れられ、石油発電機に使え出力は2kWとかなり高い。天然ガス間欠泉が休眠中の電力としても良い。

隕石対策

ここまでは少人数でまったり運営で行けるが、これは時間制限の様なもので何も対策しないとマップの上側から300℃の塊がバイオーム単位を破壊しながら下にむかってくる。隕石にやられたブロックは破壊,高温化し宇宙空間に繋がった所は大気(無論生産した酸素も)が流れ出てしまう。対策としてシェルタータイルを設置すること、場所は通常の空間と宇宙空間の境目より数マス上が良い(隕石の熱が通常空間にもって来ないようにするため)。

農場の温度管理

農地の近くに発熱設備を置かない

複製人間は40℃位の気温でも特段問題なく生活できるが、初期に植えられる植物(ミールウッド,ブリッスルブロッサム)は30℃で育たなくなってしまう。石炭発電機や岩石粉砕機等の発熱設備は置かないで、少なくとも1,2階程離したところに置くことで、農地の温暖化を防げる。

農地を断熱タイルで囲ってウィーズオートを植える

さっきの温暖化対策でも次第に熱が伝わってしまう。そこで断熱タイル(基本アビサライト製)を設置して熱の侵入を阻止して、ウィーズオートで冷却をする。

水温は30℃以下に

水等の液体は体積あたりの熱量が気体と比べかなり高いのでいくら上記の方法で環境を整えても水温が高ければ農地は温暖化してしまう。その為、水温は30℃以下にすること、初期の水は問題ないが間欠泉からの水は1度冷却(寒冷バイオームに流し込む等)すること。


食料の保管方法

食料が腐らないようにするためには
  • 酸素及び汚染酸素以外の空気中に保管する(汚染酸素下では腐敗速度が+100%になる)。
  • 4℃以下の環境に置く
  • 冷蔵庫にしまう。
の3つである。この中で一番楽なのは、酸素及び汚染酸素以外で保管することであり、最も用意が楽なのは二酸化炭素である。
二酸化炭素は常温で最も重たい気体なので、コロニーの左右どちらかで下側に空間を開け二酸化炭素を流し込むようにする。すると下の画像のようになる(画像はかなり時間がたって深くなっているが初期は1階層にするように)。


転職と昇格

  • 表現アップデートによりモラルの過不足がストレス変動の大部分を占めるようになった。大抵のゲームではどんどんレベルアップした方が良いが、このゲームでそれを行うとストレスが爆増して複製人間が働かなくなる(日中マッサージ台に拘束される、ストレス反応で暴れ回るなど)。その為、昇格は慎重に行うようにする。
  • 下級職(Tire1,2)はモラル期待値が2,4のため初期に作れる部屋3つ(公衆トイレ、宿舎、大ホール)があれば問題なく暮らしていける。中級職(Tire3,4)になるとモラル期待値は8,12となりモラル上昇の為に装飾や食事等で対応しないと不足するようになる。この段階までは、モラル不足でもマッサージ室があればまだ対処可能。上級職(Tire5,6)になるとモラル期待値が16,20とかなり高い値となり、序盤では期待と実際で10近く離れることはふつうにありえて、ストレス上昇は20%/サイクル以上になる。ここまで来るとマッサージ台だけでは日中の1/4はマッサージ台にいないといけないことになり、これではコロニーの発展はかなり遅くなる(重要な資源である酸素を空費されてしまう)。
  • 対策として、昇格するのではなく転職することか昇格させないで放置かがある。放置すると経験値が入らず勿体ない。転職すれば他の能力を向上させられ、特性を付けることが出来る。鉱夫から運び屋に行けば、アビサライトが掘れて運搬量が+800kgされる、と言ったことが出来る。

ヘドロバイオームへの侵入

  • ヘドロバイオームへの侵入は腐肺病対策をしないで行くと、数サイクル後には複製人間が皆免疫力が0%に近づいていき、腐肺病にかかりそのまま死んでしまう(腐肺病は投薬カプセルでの治療をしないと死んでしまう重病である)。
  • 一番安全な方法はEXOスーツの利用だが、EXOスーツの準備や酸素供給などいろいろ面倒である。
  • 楽な方法として、脱臭装置のこまめな設置がある。こまめに設置することで既存、ヘドロからの汚染酸素をすぐに酸素にすることができ、腐肺病菌を減らすことができる(酸素は腐肺病菌を減らすことができる)。ただし、上下方向の変換能力が低いので上下には結構な頻度で置かないと汚染酸素が無くなってくれない。
  • ヘドロから汚染酸素を出さない方法として、圧縮格納庫を汚染水などに沈める方法がある。ヘドロは掘るごとに格納指示を出すこと。漂白石も同様の方法で塩素を出さないようにできる。
  • 気密タイルでヘドロバイオームとコロニーを隔てるようにする。コロニー側の天井を低くして脱臭剤を設置することで汚染酸素が入りにくくなる。
  • 免疫力が低下した複製人間(早めに90%切ったら)が出た場合には、その複製人間をコロニー側のみ向かうのを許可してヘドロバイオームに行かないようにする(ドアの出入り禁止にするとヘドロバイオームに取り残される可能性がある。)

覚えておきたいこと

埋もれた物体


初期バイオームやヘドロバイオーム、数は少ないが寒冷バイオームや苛性バイオームには、埋もれた物体が存在しておりそこに生えているものの種子などが手に入る。
  • 初期バイオームではブロッサム,ミールウッドの種子、ムークルト、ハッチが出てくる、初期に食料が無くなりかけた時にはここを掘りに行くとよい。
  • ヘドロ地バイオームにはシンブルリードの種子、キノコの胞子。
  • 寒冷バイオームには、スリートウィートの穀粒。
  • 苛性バイオームにはピンチャペッパーの種子が手に入る。

初期の農場

  • ミールウッドは自然に生えているのと埋没しているので多くの種子を手に入れることができるので、初期の農業に適している。 水や光が不要なのもありがたい。
  • 複製ポッド上から光が出ており、複製ポッドの左に2マス,右に3マスの範囲が照らされているのででそこでブリッスルブロッサムを育成することができる。

効率的な上下掘り

  • 上下方向に道を伸ばす際に梯子を使うと、採掘→梯子建設→梯子材料の運搬→採掘→・・・と1マス1マスずつしか進めずかなり工事が遅れてしまう。
  • 下の写真のように縦3マスを左右で交互に採掘指示すると連続して掘ってくれるのでかなり効率的に工事が進む。
  • その後に梯子を建設するとよい。ただし足場となるブロックは最後に梯子を建設させること、足場が無くなり複製人間が無酸素下に取り残されてしまうことがあるため。

建設素材の選択

ブロックなどの建設時、画面左下のウィンドウで素材を選択できる場合がある。 例えばブロックなら最序盤は砂岩しか素材に選べないが、隣のバイオームに進出すれば花崗岩や黒曜石などもブロックの素材として使えるようになる。 バイオームによって産出する岩石が異なるため、これを意識して選ばないと複製人間がブロックを建てるたびにいちいち他のバイオームまで走って素材を取りに行ったりしてしまう。 ブロックやハシゴなど、大量に建てる建築物は面倒だがいちいち確認をしておきたい。

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