Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



食料

食べないと死ぬ。
難易度普通の場合1日1000kcal必要。 難易度によって半減したり2倍になってたりするので要確認。
だいたい2000kcal前後は食いだめしておいてくれる。
飢えるとストレスがあっという間に100%になり、リカバリーが効きにくくなる。
1サイクル半ぐらいは余剰カロリーで耐えれるので水がもったいないがマッシュバーを作ってしのぎつつ食料源を探したい。
食料の1人の複製人間に対しどれだけ植える必要があるかは食材の項目を参照のこと。

ミールウッドは簡単に作れるが、カロリー効率が悪く、大規模化すると運営の足を引っ張るようになる。
ダスクキャップやスリートウィートの穀粒に切り替えていきたい。
どの食料源も温暖化によって死滅する恐れがあるので、気温対策とセットで考えて農地を選定したい。

オムレツはハッチの卵から量産することができるが、品質としてはハッチを食肉化してバーベキューにしたほうが美味しくなる。

食料リスト

植物としてではなく食料としてのリスト。
2018/2/8アップデートにより全体的に美味しくなって、1kgあたりにおけるカロリーも増えて、調理後のカロリーも上昇するようになった。
未調理
食品名品質1kg辺りの食料情報考察
栄養バー-11000kcal薄いウェハースに挟まれた栄養ペーストです。常温で腐敗しない貴重な食料。初期所持分に加えて遺跡の冷蔵庫から追加取得できる。
ムックルート-1800kcal口当たりが驚くほど柔らかい、種無しの果実です。植えなおすことはできません。埋もれた物体を掘り起こすとムックルートを発見することがあります。常温で腐敗しない貴重な食料。非常食としてなるべく手をつけないでおきたい
ミールライス-1600kcal蠢かなくなった、無味の粒粒です。水が不要で栽培が容易な序盤の食料源だが、カロリー効率は悪く美味しくないため上位の食べ物にリプレイスしていきたい。 水が不要ということは水耕タイルにしても意味がないので注意。
ブリッスルベリー01600kcalトゲに覆われた、甘く美味しい果実です。光源の確保が面倒だが美味しい。水をベリーのためにどれだけ投入するか悩ましい。
マッシュルーム02400kcal暗闇の中で育つ食用のキノコです。ヘドロの消費が激しいものの美味しくてカロリー効率もよい。くぼみを作れば二酸化炭素農場も簡単に作れるので栽培も簡単。
-11600kcal取れたての新鮮な肉です。美味い!ハッチを戦闘で倒すとドロップする。生物を飼育して量産できるようになると肉も量産できるようになる
微生物粉砕機レシピ
食品名品質1kg辺りの食料レシピ生産量情報考察
マッシュバー-1800kcal土75kg、水75kg800kcal食用の、腐った泥状の塊です。はらぺこでもない限り、マッシュバーを食べようと思いません。 ※下痢食べると下痢になる。下痢はトイレ頻度が上がるバッドステータスの1つ。恒久的な食料にはできないほど効率悪化を招くので食料事情が厳しい序盤の非常食と考えたい。鉄の胃袋なら下痢にならないが、水と土を運んで調理の時間までかけるのは割に合わない。同じ水消費ならブリッスルベリーの育成に割きたいところ。
どろどろベリー+34000kcalスリートウィート5、ブリッスルベリー1600kcal4000kcal長期保存に向いた、ブリッスルベリーを潰した塊です。その攻撃的で高圧的な甘さは舌を一時的に無感覚にしてしまいます。材料の潜在カロリーは3600kcalなのでカロリー効率もアップしている。
ライスローフ01700kcalミールライス1200kcal、水50kg1700kcalミールライスを凝集させ、塊にします。水を混ぜてカロリーが増える。序盤の厳しい食料事情を打開する方法の1つだが、恒久的な食料にするには水がもったいなすぎる。
電気グリル
食品名品質1kg辺りの食料レシピ生産量情報考察
ピクルス-11800kcalミールライス1800kcal1800kcalミールライスを酢で保存したものです。めったに味わえない味覚です。常温でも日持ちする保存食、まさかの時のために作っておくのもアリか。3倍ぐらい持ちが長かったような。※要調査
マッシュフライ01050kcalマッシュバー800kcal1050kcalどろどろの塊の揚げ物です。外はサクサクしていますが、中はほぼ生の状態です。下痢にならなくなるし、カロリーが増える。とは言え電気代と加工の手間を考えると…。
グリルベリー+12000kcalブリッスルベリー1600kcal2000kcalブリッスルブロッサムの実を焼いたものです。熱によって絶妙な味わいを引き出し、焼けた棘があるにしても食べ足りません。カロリーが増える。キノコ同様に調理に水が不要なので積極的な調理にも耐える。
焼きキノコ+12800kcalマッシュルーム2400kcal2800kcal新鮮なダスク キャップを焼いたものです。大地のように重厚な良い味がします。さらに美味しくなったキノコでカロリーも増える。調理に水が不要なので電気さえ豊富ならどんどん調理してもよいかも。
オムレツ+22800kcal動物の卵1000g2800kcalFluffed and folded egg innnards.It turns out you do,in fact,have to break a few eggs to make it.
フロストバンズ+21200kcalスリートウィートの穀粒31200kcalスリートウィートの穀粒で作ったシンプルなパンです。温かい状態であっても、一口食べるごとに冷涼感が口中を満たします。美味しくて大量に作れる食料。
ベリーの香草焼き+44000kcalブリッスルベリー3200kcal、ピンチャペッパーの実24000kcal美味しいスパイスと鮮やかな風味の焼きブリッスルベリーです。ピンチャーペッパーを混ぜるだけでグリルベリーよりもカロリー効率が上がり、さらに加工効率もよくなる。
ペッパーブレッド+54000kcalスリートウィートの穀粒10、ピンチャペッパーの実14000kcalピンチャペッパーの実で風味付けされた、柔らかい口当たりのパンです。指を舐めたくなります。カロリー効率という点ではフロストバンズと変わらないしペッパー1個分無駄なのだが加工の手間を考えるこちらのほうが断然効率が良い。
BBQ+54000kcal肉3200kcal、ピンチャペッパーの実14000kcal倒した生物の肉を調理したものです。後味がとてもスモーキーです。「魂のこもった食事」「魂のこもった食事」のステータスはストレス-15%/サイクルの効果が2サイクル持続する。

基本的な鮮度低下速度は-13%/サイクルなので5サイクルぐらいは常温でも腐らないのかな。

薬品リスト

名前情報材料効果考察
プラセボ薬何にでも効く薬です。水100kg、砂100kg全ての病気に効く。 プラシーボ効果(0.5サイクルの間病気治療速度+1ポイント)砂100kg使う薬って何だろう? 気になった人はプラシーボ効果で調べてみよう。知識が無い方が効果が出るという説明にも納得である。
ビタミンガム免疫力を強化します。石炭100kg、バームリリーの花1kg免疫増強剤。 ビタミン剤効果(2サイクルの間、免疫力回復+10ポイント/サイクル)摂取すると免疫力回復速度が+10%/サイクルされる。オプションで免疫力を下げている時は、ヘドロ地帯に侵入する前にある程度数を揃えておく必要がある。

植物リスト

食料としてではなく植物としてのリスト。順番は植木鉢の種子選択順
※野生のサイクルは栽培サイクルの4倍
※種子収穫率は基本値10%で、収穫作業をする複製人間の農業スキルによって増加
※気圧は150〜10000g共通。シンブルリードだけは水中でも育つので気圧の指定は無し。酸素の作りすぎでも気圧は3000g程度なのであまり意識する必要ないが、石炭発電機を密室に置くなどした場合に気圧が10000gを超えることはある。

2018/2/9アップデートにより収穫サイクル、施肥、収穫量などが大きく調整された。
植物名種子名収穫物kcal/サイクル生産サイクル光源温度大気肥料や水装飾コメント
ミールウッドミールウッドの種子ミールライス600kcal200kcal3無関係10〜30°酸素、汚染酸素、二酸化炭素土10kg/サイクル-10(2タイル)序盤から栽培できる植物だが土を運ぶ手間とカロリー効率の低さが問題。あと見栄えが悪い。なんか蠢いてるし。
ブリッスルブロッサムブロッサムの種子ブリッスルベリー1600kcal焼いて333kcal
(生で266kcal)
6光が必要5〜30°酸素、汚染酸素、二酸化炭素水 20kg/サイクル+15(2タイル)光の手配さえできればタイル効率はミールウッドより良い。植木鉢や栽培タイルで育成するときはボトルで水を運べる。水は収穫までの6サイクルで120kgなので8本栽培したら6サイクルで水1マス分。照明を電気で当てていると温度上昇してしまうため理想はシャイン バグの活用。水冷扇風機を運転すれば光源の熱を軽減することは可能だが水と人手を浪費したら食料効率を上げる意味がない。自生しているものは水が不要なのでシャイン バグと一緒に野生のブロッサム地帯を保護しておくこともできるにはできるが24サイクルは長い…。
ダスク キャップキノコの胞子マッシュルーム2400kcal焼いて373kcal
(生で320kcal)
7.5暗闇5〜35°二酸化炭素ヘドロ 4kg/サイクル+15(2タイル)ヘドロが余っていれば処理することができる。二酸化炭素を保った農場はくぼみを作ればすぐに作れるが周囲の酸素気圧に注意。ヘドロは緑藻にする用途もあるため拠点の方針と相談。収穫までに30kgのヘドロを使う。1マスから200kg前後のヘドロを採取できるので6本植えると7.5サイクルでヘドロ1マス分という具合か。
スリートウィートスリートウィートの穀粒スリートウィートの穀粒18焼いて400kcal18無関係-55〜5°酸素、汚染酸素、二酸化炭素肥料 4000g/サイクル、水 20kg/サイクル+15(2タイル)調理の手間はあるものの抜群のカロリー効率。寒冷地で自生しているものはゲーム開始後72サイクル目で収穫できる。かき集めて非常食にできる。寒冷地で育つため運び忘れた種が腐らずに冷凍されるのが楽。食料箱も近くに作れば自然の冷凍庫になる。
バームリリーバームリリーの種子バームリリーの花2(2kg)12無関係35〜85°塩素不要+15(2タイル)ビタミン剤の材料で食用にはならない。免疫力をオプションで下げているときは重要度が上がる。塩素は二酸化炭素よりも軽いため、複製人間の出入りが頻繁だとバームリリー農場に二酸化炭素が溜まってしまうことがある。栽培には一工夫必要。
ピンチャペッパーピンチャペッパーの種子ピンチャペッパーの実48無関係35〜85°最低150g汚染水35kg/サイクル、リン灰土1000g/サイクル+15(2タイル)下向きに植える、他の食品を品質を上げるために使用する調味料のようなものだが、効果は大きいため有用。野生のものは勝手に実をつけて落下させたりしているのでいくつかは労せずして入手できる。栽培するときは、投入する汚染水やリン灰土の温度に注意しないと温度がどんどん下がってしまう。リン灰土は温かい場所に保管しておきたい。
シンブルリードシンブルリードの種リード繊維12無関係21.9〜36.9°酸素、汚染酸素、二酸化炭素、汚染水、水汚染水-160kg/サイクル+10(1タイル)水中でも育つ、野生のものでも収穫サイクルが早いので服ぐらいなら野生依存でも十分に作れる。リード繊維は工業繊維という素材なので保管先は食糧庫ではなく圧縮格納庫である。

保管方法

1.二酸化炭素の満ちた場所に置いて滅菌環境にする
2.4°以下の場所に置いて冷蔵する
3.冷蔵庫に入れる

肥料の消費について

肥料の消費は植物の成長が止まっているときも行われる。
例えば、ピンチャーペッパーの汚染水供給が止まっているときも、供給済みのリン灰土の消費は行われる。

品質について

食べた食料をもとにモラルが変化する。高い職位の複製人間は質の良い食事を望むようになる。+4くらいの食事を与えればだいたいストレスは減る。

農業端末について

職業:農家・熟練農家が必要(農夫では不可)。 肥料を5kg消費し、植物の育成を1サイクルの間2倍にするMicronutrient Fertilizerを作成する。 なぜかミールウッドには効果がないっぽい?
農作物の収穫を早くできるということは、カロリーあたりの水などの資源の消費を減らすことができるということでもある。
農家が1日10回、1日に20kg水を消費するブリッスルブロッサムにMicronutrient Fertilizerを適用すれば、200kgの水を節約したことになる。
農家が吸う酸素の生成に必要な水(約68kg/サイクル)、肥料の作成に必要な汚染水(肥料5kgあたり約1.67kg)、農家自身のための農作物の消費水量(グリルベリーを食べるとして、3本ブリッスルブロッサムを栽培する必要があるので60kg/サイクル)などを考えても、専任の農家を置く価値はありそう。

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