最終更新:ID:hMhsOkmVfA 2023年10月13日(金) 04:17:09履歴
- 条件がそろった空間をドアやタイルで囲むことで部屋が完成する。液体で分かれている場合では部屋認定はされない。
- 部屋を作ることで、士気や施設をバフさせる能力など様々な効果が得られる。
- 指定された施設が最低1つ必要で、NG施設を建てると多目的室として判定されてしまう。
- 設備の条件が競合する場合もNG判定。(例えば寝室にトイレを建てる等)
- 部屋での士気上昇は1.1サイクル間有効(公園および自然保護区のみ0.4サイクル)。なお全ての部屋共通で、該当の部屋を通過しないと効果は発動しない。
部屋 | 必要な施設 | NG条件 | 最小サイズ | 最大サイズ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
多目的室 | 扉や壁タイルで仕切られている | ||||
公衆トイレ | トイレ、洗い場 | 工業用機械 | 12タイル | 64タイル | 士気+1 |
洗面所 | 水洗トイレor壁面トイレ(要DLC)、流し台or消毒剤orシャワー | 工業用機械、野営トイレ | 12タイル | 64タイル | 士気+2 |
宿舎 | ベッド | 工業用機械 | 12タイル | 64タイル | 士気+1、スタミナ+100%回復 |
寝室 | 快適ベッド、装飾品×1、高さ4タイル | 工業用機械、簡易ベッド | 12タイル | 64タイル | 士気+2、スタミナ+200%回復 |
専用寝室 | 快適ベッド×1のみ、装飾品×2、後壁タイル、高さ4タイル | 工業用機械、簡易ベッド | 24タイル | 64タイル | 士気+3、スタミナ回復ボーナス |
食堂 | 食卓 | 工業用機械 | 12タイル | 64タイル | 士気+3 |
大広間 | 食卓、単体で装飾値20以上の装飾品、娯楽用品 | 工業用機械 | 32タイル | 120タイル | 士気+6 |
調理場 | スパイスミル、(電気グリル or ガスレンジ)、冷蔵庫 | 食卓 | 12タイル | 96タイル | スパイスミルを使用可能 |
マッサージ室 | マッサージ台、装飾品 | 工業用機械 | 12タイル | 64タイル | マッサージ台の効果2倍 |
病院 | 医療ベッド、トイレ、食卓 | 工業用機械 | 12タイル | 96タイル | 病人を隔離 |
発電所 | 電力制御ステーション | なし | 12タイル | 96タイル | 室内の発電機にマイクロチップを投入できる |
温室 | 農業ステーション | なし | 12タイル | 96タイル | 室内の植物に微量栄養素を投入できる |
厩舎 | 牧畜端末または毛刈り端末 | なし | 12タイル | 96タイル | 動物の家畜化を促進 |
Laboratory | 科学の建物×2、光源 | 工業用機械 | 32タイル | 120タイル | GeotunerとMission Control Stationが使用可能 |
娯楽室 | 娯楽設備、装飾品 | 工業用機械 | 12タイル | 96タイル | ストレス解放ボーナス |
公園 | 公園の標識、最低2つの自然植物 | 工業用機械 | 12タイル | 64タイル | 士気+3 |
自然保護区 | 公園の標識、最低4つの自然植物 | 工業用機械 | 32タイル | 120タイル | 士気+6 |
工業用機械として扱われるものは以下の通り。
ゲーム内データベースで建物情報を見ると、その建物が工業用機械に該当する場合にはその旨記載がある。
ゲーム内データベースで建物情報を見ると、その建物が工業用機械に該当する場合にはその旨記載がある。
- 酸素
- 電力
- 食料
- 配管
- 換気
- 精製
- 端末
- その他
- 自動化
- 輸送
- ロケット工学
- 放射線(DLC)
前述のとおり以下は競合するため同一室内に複数あるとルーム認定されない
Spice Grinder、トイレ類、電力端末、農業端末、毛刈り端末、ベッド類、食卓、娯楽設備、医療ベッド、診療所、公園の標識
スパコンなどの研究設備は一つなら問題ないが二つあると競合する。
Spice Grinder、トイレ類、電力端末、農業端末、毛刈り端末、ベッド類、食卓、娯楽設備、医療ベッド、診療所、公園の標識
スパコンなどの研究設備は一つなら問題ないが二つあると競合する。
効果なし。壁やドアで囲っただけ。100マス以下の自然の閉鎖空間も多目的室に分類される。
この部屋のトイレを使用した複製人間は士気+1のボーナスを得る。
宿舎に設置されたベッドで寝ることにより、複製人間はより高速にスタミナを回復する。
士気ボーナスが寝室よりも増加し、スタミナ回復速度にボーナスが与えられ、寝室よりさらに短い時間で全快になる。
条件が食卓だけ。士気が+3も上がるので、初期の士気稼ぎに向いている。
食卓、娯楽品、単体で装飾値20以上の装飾品を置く必要がある。装飾値が高くても製造ポッドなどは対象外。
以前は芸術系スキルをある程度取る必要があったが、Launch update以降植木鉢に植えてある植物でも可能になったので、ハッタリいばらを植えれば最序盤から作成可能。
ただし植物は枯れるとNGなので室内の生育温度には気を付ける必要がある。
必要な娯楽用品(装飾とは別)にはウォータークーラーを置いておけばいい。 水が惜しいなら無効化しておいても大丈夫。
広さは最低でも面積32タイルが必要と、広い空間を確保しておかなければならない。
その代わり効果は絶大で、士気を+6してくれる。
以前は芸術系スキルをある程度取る必要があったが、Launch update以降植木鉢に植えてある植物でも可能になったので、ハッタリいばらを植えれば最序盤から作成可能。
ただし植物は枯れるとNGなので室内の生育温度には気を付ける必要がある。
必要な娯楽用品(装飾とは別)にはウォータークーラーを置いておけばいい。 水が惜しいなら無効化しておいても大丈夫。
広さは最低でも面積32タイルが必要と、広い空間を確保しておかなければならない。
その代わり効果は絶大で、士気を+6してくれる。
スパイスミルを使用できる。スパイスミルは食べ物にスパイスを振りかけることで、その食べ物に様々な効果を付加できる(効果はスパイスの種類による)。
マッサージ台と何らかの装飾を置いた部屋。通常のマッサージ台の効果ストレス-3%/分が倍の-6%/分になる。
医療ベッド系3種類のいずれかに、トイレと食卓。 少なくともルーム条件上は、トイレと食卓をベッドと同じ数用意する必要はない。
ルーム判定を発生させても、医療ベッドを利用している患者が部屋内のトイレと食卓を利用するようになる以外のメリットはない。
怪我などの伝染の心配のない病気なら、医療ベッドを食堂とトイレのすぐ近くに置けば、病室判定を発生させる必要はあまりない。
逆に隔離を徹底したいなら、食料を部屋内に供給してやるのを忘れないように。
ルーム判定を発生させても、医療ベッドを利用している患者が部屋内のトイレと食卓を利用するようになる以外のメリットはない。
怪我などの伝染の心配のない病気なら、医療ベッドを食堂とトイレのすぐ近くに置けば、病室判定を発生させる必要はあまりない。
逆に隔離を徹底したいなら、食料を部屋内に供給してやるのを忘れないように。
機能させるためには「電気エンジニア」スキルを持つ複製人間が必要。
精錬金属を消費してマイクロチップを生産した後に、発電機の出力を50%上昇させることができる。
手順は以下の通り。
3サイクル持つので金属が豊富にありさえすれば十分機能的だが、電気技師の調整時間が長い(工程3)ので、発電所の環境(酸素や気温)には配慮したい。
また、発電機が稼働していなくても効果時間は変わらないので無駄になる事もある。
精錬金属を消費してマイクロチップを生産した後に、発電機の出力を50%上昇させることができる。
手順は以下の通り。
- 電気エンジニアが精錬金属(5kg)を電力制御端末に投入し、マイクロチップを得る(一瞬で完了)
- マイクロチップを同じ部屋の発電機に投入
- マイクロチップが投入された発電機に対して電気エンジニアによる調整作業(発電機チューニング)を実施(けっこう長い)
- 発電機の出力が3サイクルだけ+50%される
3サイクル持つので金属が豊富にありさえすれば十分機能的だが、電気技師の調整時間が長い(工程3)ので、発電所の環境(酸素や気温)には配慮したい。
また、発電機が稼働していなくても効果時間は変わらないので無駄になる事もある。
機能させるためには「畜産I」スキルを持つ複製人間が必要。
お手入れ端末と毛刈り端末を使用できる。 QoLMk3アップデート以前はどちらも厩舎外でも使えたが、QoLMk3アップデート以降は厩舎内でしか使えなくなった。
部屋の判定条件はお手入れ端末または毛刈り端末の存在と広さだけで、他の部屋のような工業用機械の禁則がない。 空間が余りがちなので、余った空間に工業用機械類を置いてもいいかもしれない。
お手入れ端末と毛刈り端末を使用できる。 QoLMk3アップデート以前はどちらも厩舎外でも使えたが、QoLMk3アップデート以降は厩舎内でしか使えなくなった。
部屋の判定条件はお手入れ端末または毛刈り端末の存在と広さだけで、他の部屋のような工業用機械の禁則がない。 空間が余りがちなので、余った空間に工業用機械類を置いてもいいかもしれない。
GeotunerとMission Control Stationを使用できる。
光源が必要。ちなみに光源はランプや天井灯だけでなく、シャインバグでも構わない。
光源が必要。ちなみに光源はランプや天井灯だけでなく、シャインバグでも構わない。
娯楽設備を設置することでそこで談笑するようになり、士気やストレスを改善してくれる。
娯楽設備と装飾設備の区別に注意。食事以外で休憩時間は必ずここに移動するようになる。
娯楽設備と装飾設備の区別に注意。食事以外で休憩時間は必ずここに移動するようになる。
- 公園, 自然保護区ともに野生の植物が必要なため、自ずと自然タイルが必要になる。枯れていても問題なし。ただし高温や水没など植物の生育環境から外れすぎると種に戻ってしまう。
- 野生植物を計画的に残して部屋を作るか、ピップを使用して植物を植えてもらうかのどちらかが必要。
- 公園, 自然保護区には短時間でも滞在(通過も○)すればいいので、寝室の目の前に設置しておくことで起床時に士気ボーナスがもらえる。
- 必要な野生植物と効果が倍の4つになり、部屋のサイズが大きくなった部屋。
- 初期地点にはいくつかの野生植物が生えている場所があるので、そこを利用するとよいかもしれない。
- ただしピップがいない惑星では野生植物の後からの作成はほぼ無理。(製造ポッドから卵か幼生を入手出来れば可) 開始初期から意図的に野生植物を残す必要がある。
- 士気ボーナスは区画に一瞬でも入れば有効。停止モーションもなく文字が浮き出るのみ。ただし野生植物を意図的に移動させることはできないので宿舎を自然保護区の近くに建てるのがおすすめ。
画像では宿舎のドアの通過設定を右から入って左からしか出れないようにしてある。スケジュール調整で起床後にバスタイムを設定すれば、起床→自然保護区→通路→トイレで毎朝+6の士気ボーナスが確実に得られる。
要求士気が上がるゲーム中盤から終盤まで効果は絶大。
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キッチンの追加
マッサージ部屋が最大64タイルだったので、96から64へ変更しておきました