Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



簡易ベッド


複製人間ひとりが寝ることができるベッド。宿舎をつくる条件。
材料無機物原石200kg
サイズ(横X縦)2×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値-
スタミナ回復+100%/cyc


快適ベッド


複製人間ひとりが寝ることができるベッド。寝室をつくる条件。
材料プラスチック200kg
サイズ(横X縦)4×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+15(3タイル)
スタミナ回復+200%/cyc


ランプ

材料金属鉱石50kg
サイズ(横X縦)1×2
消費電力(W)8
熱(kDTU/s)+0.5
オーバーヒート(℃)75
自動入力有効化/無効化
装飾値+10(2タイル)
  • 上側の光源から半径4マスまで光を供給する。1段下げた床に設置すると左右合計8マスのブロッサムを育成可能。

天井灯

材料金属鉱石50kg
サイズ(横X縦)1×1
消費電力(W)10
熱(kDTU/s)+0.5
オーバーヒート(℃)75
自動入力有効化/無効化
装飾値-
  • 天井に設置し、下部8マスまで放射状に光を放つ。ただし最適効率は高さ4マスでは活かせない。
  • 照射範囲にいる複製人間の作業速度を上げる。
  • 地面に置く方のランプと違って装飾値がない。
  • ソーラーパネルやぷかぷか草には光量不足のため使えない。


日光ランプ

材料金属鉱石50kg
サイズ(横X縦)2×4
消費電力(W)960
熱(kDTU/s)+5
オーバーヒート(℃)75
自動入力有効化/無効化
装飾値-20(4タイル)
  • 16タイルに中心40000Lux(中心部)の光を発する。
  • ビーチチェアか浮草用。太陽光発電も動かせるが電力的には大損。

食卓


複製人間の食事の場
材料金属鉱石200kg
サイズ(横X縦)1×1
オーバーヒート(℃)-
装飾値+10(2タイル)
  • 一人一席で割り当てられて、必ずここで食事するようになる。
  • くどいが、スケジュールを分けても共有にはならない
  • 床で食べるようなストレスにならない。
  • 食堂や大広間の条件

ウォータークーラー

材料無機物原石400kg
サイズ(横X縦)2×2
入力水1kg/回
容量水10kg
オーバーヒート(℃)-
装飾値+10(2タイル)
効果士気+1
  • 娯楽設備。水は手押しポンプから人力で補給する。
  • 食中毒菌に侵された水を飲むと暴露状態になる。
  • 2023.8アップデートよりモー乳を指定できるようになった。効果は士気+2、ストレス-15%/サイクル

ジュークボット


娯楽設備。機械と一緒に踊って楽しむ。
材料金属鉱石400kg
サイズ(横X縦)5×3
消費電力(W)960
熱(kDTU/s)+1
オーバーヒート(℃)75
自動入力有効化/無効化
装飾値+10(2タイル)
効果士気+2
  • 最大5人が同時に踊ることができる。
  • 士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
  • 使用時間約18秒。圧力センサー判定はそれぞれの立ち位置になる。

アーケード筐体


娯楽設備。ゲームを楽しむ。
材料精錬金属400kg
サイズ(横X縦)3×3
消費電力(W)1200
熱(kDTU/s)+2
オーバーヒート(℃)75
自動入力有効化/無効化
装飾値+10(2タイル)
効果士気+3
ストレス-15%/cyc
  • どう見ても複製人間とはサイズが合ってない。
  • 操作部分が一人分しかないが、最大二人まで同時に楽しめる。
  • 操作がスティック側かボタン側か、または同時かで画面エフェクトが変わり芸が細かい。
  • 士気+3ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
  • 2019/11のアップデートでストレス-10%/cycの効果が追加され、2022/06のアップデートで熱半減、士気+2→+3・ストレス-10%/cyc→-15%/cycと地味に強化が続けられている。
  • 使用時間約18秒。圧力センサー判定はそれぞれの立ち位置。

エスプレッソマシーン


娯楽設備。エスプレッソでくつろぎのひとときを。
材料精錬金属400kg
サイズ(横X縦)3×3
消費電力(W)480
接続タイプ液体入力パイプ
入力水1kg/回
ピンチャペッパー1kg/回
出力-
熱(kDTU/s)+1
オーバーヒート(℃)75
自動入力有効化/無効化
装飾値+10(2タイル)
効果運動+1
士気+4
  • コーヒーというより胡椒スープのような気がするが、味が良いのか長々と堪能してくれる。
  • ソーダなどより水の消費は最も少ない。
  • 全員が毎日飲むには肥料をやったピンチャペッパーを1人1株育てる必要がある。
  • 士気+4ボーナスは4分の3サイクル続く。
  • 使用時間約32秒。

湯船

材料金属鉱石200kg、木材200kg
サイズ(横X縦)5×2
入力液体入力パイプ:水
出力液体出力パイプ:水
オーバーヒート(℃)37.7℃
装飾値+20(4タイル)
消費漂白石100kg
効果ストレス-15%
士気+5

Note

  • 入力する水は37.7℃以上にする必要がある。
    • 水は左1マス部分のガレキ扱いで熱交換し、必要水温を下回ると排出される。
  • 使用中は5kDTU/sで発熱する。オーバーヒート時は入浴中止となり水を排出するだけで破損はしない。
    外気などで設備を冷やす必要がある。
  • 鋼鉄などでオーバーヒート温度を上げても、設備温度37.7℃以上では熱すぎて使ってくれない、水が排出されないだけ。
  • 士気+5ボーナスは8サイクル近く効果が続く。
  • 入浴には90秒かかり、四人が同時に入浴できる。

機械式サーフボード

材料金属鉱石400kg
サイズ(横X縦)2×3
消費電力(W)480
入力液体入力パイプ:水50g/s
出力水50g/s
熱(kDTU/s)+1
オーバーヒート(℃)75℃
装飾値+20(4タイル)
効果ストレス-10%/サイクル
士気+2

Note

  • 使用中は水が垂れ流しになる。網状タイルにして水プールの上に建てたい。
  • 水は消費しないので出てきた水はポンプで汲めばそのまま使える。
  • 士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
  • 使用時間約32秒。

サウナ

材料金属原石100kg、木材100kg
サイズ(横X縦)3×3
消費電力(W)60
熱(kDTU/s)+0.5
入力気体入力パイプ:蒸気25Kg/回
出力液体出力パイプ:水25Kg/回
オーバーヒート(℃)75℃
装飾値+15(3タイル)
効果ストレス-10%/サイクル
士気+2

Note

  • 蒸気温度はいくらでもよく、水は80℃で排出されるので熱破壊できる。パイプ破損を防ぐ工夫が必要。
  • 士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
  • 使用時間約32秒。

ジューサー

材料金属鉱石400kg
サイズ(横X縦)3×4
消費電力(W)120
入力液体入力パイプ:水1000g/回
キノコ250g/回
ブリッスルベリー250g/回
ミールライス250g/回
オーバーヒート75℃
熱(kDTU/s)+0.5
装飾値+10(2タイル)
効果腕力+1
士気+4

Note

  • すべての食材が揃ってないといけない。
  • 各食材は最大で40回分(10kg)格納される。保持中は腐敗しない。
  • 全員が毎日飲むには、肥料をやったキノコを1人あたり0.5株、ブロッサムを1.125株、ミールウッドを2.5株育てる必要がある。
  • 士気+4ボーナスは4分の3サイクル効果が続く。
  • 使用時間約32秒。

ソーダファウンテン

材料金属鉱石200kg
サイズ(横X縦)2×2
消費電力(W)480
入力液体入力パイプ:水5kg/回
二酸化炭素 1000g/回
オーバーヒート75℃
熱(kDTU/s)+1
装飾値+10(2タイル)
効果科学+1
士気+4

Note

  • 二酸化炭素はボンベを運ぶ必要がある。
  • 必要資源は簡単なものだが、飲料系では水と電力の消費が最も高い。
  • 士気+4ボーナスは4分の3サイクル効果が続く。
  • 使用時間約32秒。

ビーチチェア

材料金属鉱石400kg、リード繊維2単位
サイズ(横X縦)3×4
オーバーヒート75℃
装飾値+25(5タイル)
効果ストレス-15%/サイクル
スタミナ+50%/サイクル
士気+5(通常時)
士気+8(光量10000Lux以上)

Note

  • 最大効果を得るには近距離からのSun Lumpか宇宙からの太陽光が必要。使うだけなら真っ暗闇でも大丈夫。
  • 士気+5(+8)ボーナスは12サイクル近く効果が続く。
  • 一日の1/4を占有する。使用中はスタミナ消費量が軽減されるが、睡眠を1日省略できる(本来の睡眠時間をBeach Chairの使用時間に当てられる)程ではない。

垂直型風洞

材料プラスチック1200kg
サイズ(横X縦)5×6
オーバーヒート75℃
熱(kDTU/s)+2
消費電力(W)1200
入力下側の気体3000g/sec
出力気体3000g/sec
装飾値+10(2タイル)
効果ストレス-15%/サイクル
士気+5

Note

  • 建設時は下部をタイルに重ねる。
  • 使用時は設備下部の気体が設備の縦の中心線へと移動する。
  • 気体の噴出部分にブロックがあると行き場が無くなった気体は消滅する。
  • 鼓膜破裂(ストレス+20%)を起こしかねないので工夫しよう。
  • 最大3人で同時に使用できる。使用時間約90秒。


ピクセルパック

材料精錬金属25kg
ガラス100kg
サイズ(横X縦)4×1
消費電力(W)10
自動入力表示色の変更
装飾値+20(4タイル)
  • 自動化リボンを接続する。各ビットGreen、Redで何色にするかを個別に指定できる。
  • 設置場所に左右されず単体装飾値が高い。ただし美術品でないためルーム対象外。

植木鉢

材料無機物原石50kg
サイズ(横X縦)1×1
オーバーヒート(℃)-
装飾値-

壁掛け鉢

材料無機物原石50kg
サイズ(横X縦)1×1
オーバーヒート(℃)-
装飾値-


吊り鉢

材料無機物原石50kg
サイズ(横X縦)1×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値-


浮き鉢

材料ダイヤモンド,ガラス50kg
サイズ(横X縦)1×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+10(4タイル)

  • 吊り鉢と同様に、鉢自体の当たり判定は天井から2マスのところにだけある。 こちらは植物を植えずとも装飾値が得られるので、天井直下の1マスが埋まっていても建てる価値がある。
  • ダイヤモンドを利用すれば鉢だけで装飾値20、植物でさらに+25と、2マスだけで発揮できる装飾値としてはゲーム中トップクラス。

彫像用ブロック

材料無機物原石200kg
サイズ(横X縦)1×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+5(4タイル)
  • 完成には芸術系のスキルが必要。スキルの高さによって形状や効果値が変わる。
  • 選択しての模様替えから任意のものに変更できる。クリアで新たに作り直せる。所持スキル以下のものにはできない。

大きな彫像用ブロック

材料無機物原石400kg
サイズ(横X縦)1×3
オーバーヒート(℃)-
装飾値+10(8タイル)

氷の塊

材料氷400kg
サイズ(横X縦)2×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+20(8タイル)

Note

  • (当然のことだが)常温下に置いた場合、いずれ溶けて水になる。
  • 氷点下地帯に置く他、高温地帯に置いて冷却を兼ねさせるあたりか
  • 水中に設置しようとしても、した瞬間に溶けてしまう模様(少なくとも現段階では成功していない)

大理石の塊

材料希少岩石400kg
サイズ(横X縦)2×3
オーバーヒート(℃)-
装飾値+20(8タイル)

金属の塊

材料精錬金属400kg
サイズ(横X縦)1×3
オーバーヒート(℃)-
装飾値+20(8タイル)

  • 精錬金を使えるため、彫刻系ではダントツの装飾値を発揮できる。
  • タイル数当たりの装飾値ではこれよりも優秀な建物はいくつかあるが、こちらは効果範囲が非常に広いのが強み。

王冠モール

材料無機物原石100kg
サイズ(横X縦)1×1
オーバーヒート(℃)-
装飾値+5(3タイル)
  • お手軽に設置でき左右と効果が重複することで、直下の1マスに実質+15の効果が得られる。


コーナーモール

材料無機物原石100kg
サイズ(横X縦)1×1
オーバーヒート(℃)-
装飾値+5(3タイル)


無地のカンバス

材料金属鉱石400kg、繊維1単位
サイズ(横X縦)2×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+10(6タイル)

  • 下記の上位版キャンバスを敷き詰めるよりも、このキャンバスを敷き詰めたほうが効果が大きい。

風景画用カンバス

材料金属鉱石400kg、繊維1単位
サイズ(横X縦)3×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+15(6タイル)

肖像画用カンバス

材料金属鉱石400kg、繊維1単位
サイズ(横X縦)2×3
オーバーヒート(℃)-
装飾値+15(6タイル)


展示台


アイテムを指定して展示することができる。
装飾値の上昇値はアイテムによって変わる(装飾値×2(最小5)、範囲+2タイル)
材料無機物原石100kg
サイズ(横X縦)1×2
オーバーヒート(℃)-
装飾値+5(1タイル)
  • 展示中のアイテムは腐敗や液化などの変化を起こさない。
  • 宇宙からのお土産を飾るのにぴったり

モニュメント基礎

材料鋼鉄7500kg、黒曜石2500kg
サイズ(横X縦)5×5
オーバーヒート(℃)2000
装飾値+10(5タイル)

モニュメント中央

材料鋼鉄5000kg、セラミック2500kg、 プラスチック2500kg
サイズ(横X縦)5×5
オーバーヒート(℃)2000
装飾値+10(5タイル)


モニュメント上部

材料鋼鉄5000kg、ガラス2500kg、 ダイヤモンド2500kg
サイズ(横X縦)5×5
オーバーヒート(℃)2000
装飾値+10(5タイル)
  • 実績「Home Sweet Home」獲得条件の一つ
  • 各部の設定から造形を変えることができる。


公園の標識


ParkやNature Reserveのルームを作るための条件の一つ。
材料建築可能(※素材)50kg
サイズ(横X縦)1×2
オーバーヒート(℃)75
装飾値-

このページへのコメント

天井灯よりランプの方が装飾と電力が優れてるけど、光量が弱くて面倒ですね。施設の左だとダメだけど右なら「明るい作業場所」になるとかその逆だとか、施設にもよるし覚えられないので作り直しすることがしばしば。施設の真横なら左右どっちでもいけるようにして欲しいと思うところ。

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Posted by 名無し(ID:CtYoDE2lAA) 2023年02月03日(金) 08:27:23 返信

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