Oxygen Not Included JP プレイヤーズノート - 家具
簡易ベッド
快適ベッド
ランプ
天井灯
日光ランプ
食卓
ウォータークーラー
ジュークボット
アーケード筐体
エスプレッソマシーン
湯船
機械式サーフボード
サウナ
ジューサー
ソーダファウンテン
ビーチチェア
垂直型風洞
ピクセルパック
植木鉢
壁掛け鉢
吊り鉢
浮き鉢
彫像用ブロック
大きな彫像用ブロック
氷の塊
大理石の塊
金属の塊
王冠モール
コーナーモール
無地のカンバス
風景画用カンバス
肖像画用カンバス
展示台
モニュメント基礎
モニュメント中央
モニュメント上部
公園の標識
簡易ベッド
複製人間ひとりが寝ることができるベッド。宿舎をつくる条件。
材料
無機物原石200kg
サイズ(横X縦)
2×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
-
スタミナ回復
+100%/cyc
床で寝るよりも士気が上がり、スタミナの回復(床で寝ると900%/cyc)も上がる。
割り当てのない新人は、自動で最も近いベッドを探しにいく。
上記の記述からもわかるように、専有である。スケジュールを分けても共有させることはできない。
DLCの星間移動時には割り当てが解除され、新しく来たものに自動で割り当てられる。
酸素不足や光があると睡眠が中断されてストレスになる。
ダメージを受ける高温環境だろうと瀕死になるまで寝続ける。アトモスーツを着たままでも睡眠できる。
快適ベッド
複製人間ひとりが寝ることができるベッド。寝室をつくる条件。
材料
プラスチック200kg
サイズ(横X縦)
4×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+15(3タイル)
スタミナ回復
+200%/cyc
寝室による士気+1の他にも、スタミナ回復量が簡易ベッドよりさらに増えるので睡眠時間を減らすことができる。
簡易ベッドと同様に、専有である。スケジュールを分けても共有させることはできない。
遺跡内に存在することがあり、新人の自動割り当て対象になってしまうので注意すること。
遺跡内にあるものは、素材がプラスチックではない。
ランプ
材料
金属鉱石50kg
サイズ(横X縦)
1×2
消費電力(W)
8
熱(kDTU/s)
+0.5
オーバーヒート(℃)
75
自動入力
有効化/無効化
装飾値
+10(2タイル)
上側の光源から半径4マスまで光を供給する。1段下げた床に設置すると左右合計8マスのブロッサムを育成可能。
天井灯
材料
金属鉱石50kg
サイズ(横X縦)
1×1
消費電力(W)
10
熱(kDTU/s)
+0.5
オーバーヒート(℃)
75
自動入力
有効化/無効化
装飾値
-
天井に設置し、下部8マスまで放射状に光を放つ。ただし最適効率は高さ4マスでは活かせない。
照射範囲にいる複製人間の作業速度を上げる。
地面に置く方のランプと違って装飾値がない。
ソーラーパネルやぷかぷか草には光量不足のため使えない。
日光ランプ
材料
金属鉱石50kg
サイズ(横X縦)
2×4
消費電力(W)
960
熱(kDTU/s)
+5
オーバーヒート(℃)
75
自動入力
有効化/無効化
装飾値
-20(4タイル)
16タイルに中心40000Lux(中心部)の光を発する。
ビーチチェアか浮草用。太陽光発電も動かせるが電力的には大損。
食卓
複製人間の食事の場
材料
金属鉱石200kg
サイズ(横X縦)
1×1
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+10(2タイル)
一人一席で割り当てられて、必ずここで食事するようになる。
くどいが、スケジュールを分けても共有にはならない
床で食べるようなストレスにならない。
食堂や大広間の条件
ウォータークーラー
材料
無機物原石400kg
サイズ(横X縦)
2×2
入力
水1kg/回
容量
水10kg
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+10(2タイル)
効果
士気+1
娯楽設備。水は手押しポンプから人力で補給する。
食中毒菌に侵された水を飲むと暴露状態になる。
2023.8アップデートよりモー乳を指定できるようになった。効果は士気+2、ストレス-15%/サイクル
ジュークボット
娯楽設備。機械と一緒に踊って楽しむ。
材料
金属鉱石400kg
サイズ(横X縦)
5×3
消費電力(W)
960
熱(kDTU/s)
+1
オーバーヒート(℃)
75
自動入力
有効化/無効化
装飾値
+10(2タイル)
効果
士気+2
最大5人が同時に踊ることができる。
士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
使用時間約18秒。圧力センサー判定はそれぞれの立ち位置になる。
アーケード筐体
娯楽設備。ゲームを楽しむ。
材料
精錬金属400kg
サイズ(横X縦)
3×3
消費電力(W)
1200
熱(kDTU/s)
+2
オーバーヒート(℃)
75
自動入力
有効化/無効化
装飾値
+10(2タイル)
効果
士気+3
ストレス-15%/cyc
どう見ても複製人間とはサイズが合ってない。
操作部分が一人分しかないが、最大二人まで同時に楽しめる。
操作がスティック側かボタン側か、または同時かで画面エフェクトが変わり芸が細かい。
士気+3ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
2019/11のアップデートでストレス-10%/cycの効果が追加され、2022/06のアップデートで熱半減、士気+2→+3・ストレス-10%/cyc→-15%/cycと地味に強化が続けられている。
使用時間約18秒。圧力センサー判定はそれぞれの立ち位置。
エスプレッソマシーン
娯楽設備。エスプレッソでくつろぎのひとときを。
材料
精錬金属400kg
サイズ(横X縦)
3×3
消費電力(W)
480
接続タイプ
液体入力パイプ
入力
水1kg/回
ピンチャペッパー1kg/回
出力
-
熱(kDTU/s)
+1
オーバーヒート(℃)
75
自動入力
有効化/無効化
装飾値
+10(2タイル)
効果
運動+1
士気+4
コーヒーというより胡椒スープのような気がするが、味が良いのか長々と堪能してくれる。
ソーダなどより水の消費は最も少ない。
全員が毎日飲むには肥料をやったピンチャペッパーを1人1株育てる必要がある。
士気+4ボーナスは4分の3サイクル続く。
使用時間約32秒。
湯船
材料
金属鉱石200kg、木材200kg
サイズ(横X縦)
5×2
入力
液体入力パイプ:水
出力
液体出力パイプ:水
オーバーヒート(℃)
37.7℃
装飾値
+20(4タイル)
消費
漂白石100kg
効果
ストレス-15%
士気+5
Note
入力する水は37.7℃以上にする必要がある。
水は左1マス部分のガレキ扱いで熱交換し、必要水温を下回ると排出される。
使用中は5kDTU/sで発熱する。オーバーヒート時は入浴中止となり水を排出するだけで破損はしない。
外気などで設備を冷やす必要がある。
鋼鉄などでオーバーヒート温度を上げても、設備温度37.7℃以上では熱すぎて使ってくれない、水が排出されないだけ。
士気+5ボーナスは8サイクル近く効果が続く。
入浴には90秒かかり、四人が同時に入浴できる。
機械式サーフボード
材料
金属鉱石400kg
サイズ(横X縦)
2×3
消費電力(W)
480
入力
液体入力パイプ:水50g/s
出力
水50g/s
熱(kDTU/s)
+1
オーバーヒート(℃)
75℃
装飾値
+20(4タイル)
効果
ストレス-10%/サイクル
士気+2
Note
使用中は水が垂れ流しになる。網状タイルにして水プールの上に建てたい。
水は消費しないので出てきた水はポンプで汲めばそのまま使える。
士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
使用時間約32秒。
サウナ
材料
金属原石100kg、木材100kg
サイズ(横X縦)
3×3
消費電力(W)
60
熱(kDTU/s)
+0.5
入力
気体入力パイプ:蒸気25Kg/回
出力
液体出力パイプ:水25Kg/回
オーバーヒート(℃)
75℃
装飾値
+15(3タイル)
効果
ストレス-10%/サイクル
士気+2
Note
蒸気温度はいくらでもよく、水は80℃で排出されるので熱破壊できる。パイプ破損を防ぐ工夫が必要。
士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
使用時間約32秒。
ジューサー
材料
金属鉱石400kg
サイズ(横X縦)
3×4
消費電力(W)
120
入力
液体入力パイプ:水1000g/回
キノコ250g/回
ブリッスルベリー250g/回
ミールライス250g/回
オーバーヒート
75℃
熱(kDTU/s)
+0.5
装飾値
+10(2タイル)
効果
腕力+1
士気+4
Note
すべての食材が揃ってないといけない。
各食材は最大で40回分(10kg)格納される。保持中は腐敗しない。
全員が毎日飲むには、肥料をやったキノコを1人あたり0.5株、ブロッサムを1.125株、ミールウッドを2.5株育てる必要がある。
士気+4ボーナスは4分の3サイクル効果が続く。
使用時間約32秒。
ソーダファウンテン
材料
金属鉱石200kg
サイズ(横X縦)
2×2
消費電力(W)
480
入力
液体入力パイプ:水5kg/回
二酸化炭素 1000g/回
オーバーヒート
75℃
熱(kDTU/s)
+1
装飾値
+10(2タイル)
効果
科学+1
士気+4
Note
二酸化炭素はボンベを運ぶ必要がある。
必要資源は簡単なものだが、飲料系では水と電力の消費が最も高い。
士気+4ボーナスは4分の3サイクル効果が続く。
使用時間約32秒。
ビーチチェア
材料
金属鉱石400kg、リード繊維2単位
サイズ(横X縦)
3×4
オーバーヒート
75℃
装飾値
+25(5タイル)
効果
ストレス-15%/サイクル
スタミナ+50%/サイクル
士気+5(通常時)
士気+8(光量10000Lux以上)
Note
最大効果を得るには近距離からのSun Lumpか宇宙からの太陽光が必要。使うだけなら真っ暗闇でも大丈夫。
士気+5(+8)ボーナスは12サイクル近く効果が続く。
一日の1/4を占有する。使用中はスタミナ消費量が軽減されるが、睡眠を1日省略できる(本来の睡眠時間をBeach Chairの使用時間に当てられる)程ではない。
垂直型風洞
材料
プラスチック1200kg
サイズ(横X縦)
5×6
オーバーヒート
75℃
熱(kDTU/s)
+2
消費電力(W)
1200
入力
下側の気体3000g/sec
出力
気体3000g/sec
装飾値
+10(2タイル)
効果
ストレス-15%/サイクル
士気+5
Note
建設時は下部をタイルに重ねる。
使用時は設備下部の気体が設備の縦の中心線へと移動する。
気体の噴出部分にブロックがあると行き場が無くなった気体は消滅する。
鼓膜破裂(ストレス+20%)を起こしかねないので工夫しよう。
最大3人で同時に使用できる。使用時間約90秒。
ピクセルパック
材料
精錬金属25kg
ガラス100kg
サイズ(横X縦)
4×1
消費電力(W)
10
自動入力
表示色の変更
装飾値
+20(4タイル)
自動化リボンを接続する。各ビットGreen、Redで何色にするかを個別に指定できる。
設置場所に左右されず単体装飾値が高い。ただし美術品でないためルーム対象外。
植木鉢
材料
無機物原石50kg
サイズ(横X縦)
1×1
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
-
壁掛け鉢
材料
無機物原石50kg
サイズ(横X縦)
1×1
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
-
吊り鉢
材料
無機物原石50kg
サイズ(横X縦)
1×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
-
浮き鉢
材料
ダイヤモンド,ガラス50kg
サイズ(横X縦)
1×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+10(4タイル)
吊り鉢と同様に、鉢自体の当たり判定は天井から2マスのところにだけある。 こちらは植物を植えずとも装飾値が得られるので、天井直下の1マスが埋まっていても建てる価値がある。
ダイヤモンドを利用すれば鉢だけで装飾値20、植物でさらに+25と、2マスだけで発揮できる装飾値としてはゲーム中トップクラス。
彫像用ブロック
材料
無機物原石200kg
サイズ(横X縦)
1×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+5(4タイル)
完成には芸術系のスキルが必要。スキルの高さによって形状や効果値が変わる。
選択しての模様替えから任意のものに変更できる。クリアで新たに作り直せる。所持スキル以下のものにはできない。
大きな彫像用ブロック
材料
無機物原石400kg
サイズ(横X縦)
1×3
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+10(8タイル)
氷の塊
材料
氷400kg
サイズ(横X縦)
2×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+20(8タイル)
Note
(当然のことだが)常温下に置いた場合、いずれ溶けて水になる。
氷点下地帯に置く他、高温地帯に置いて冷却を兼ねさせるあたりか
水中に設置しようとしても、した瞬間に溶けてしまう模様(少なくとも現段階では成功していない)
大理石の塊
材料
希少岩石400kg
サイズ(横X縦)
2×3
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+20(8タイル)
金属の塊
材料
精錬金属400kg
サイズ(横X縦)
1×3
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+20(8タイル)
精錬金を使えるため、彫刻系ではダントツの装飾値を発揮できる。
タイル数当たりの装飾値ではこれよりも優秀な建物はいくつかあるが、こちらは効果範囲が非常に広いのが強み。
王冠モール
材料
無機物原石100kg
サイズ(横X縦)
1×1
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+5(3タイル)
お手軽に設置でき左右と効果が重複することで、直下の1マスに実質+15の効果が得られる。
コーナーモール
材料
無機物原石100kg
サイズ(横X縦)
1×1
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+5(3タイル)
無地のカンバス
材料
金属鉱石400kg、繊維1単位
サイズ(横X縦)
2×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+10(6タイル)
下記の上位版キャンバスを敷き詰めるよりも、このキャンバスを敷き詰めたほうが効果が大きい。
風景画用カンバス
材料
金属鉱石400kg、繊維1単位
サイズ(横X縦)
3×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+15(6タイル)
肖像画用カンバス
材料
金属鉱石400kg、繊維1単位
サイズ(横X縦)
2×3
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+15(6タイル)
展示台
アイテムを指定して展示することができる。
装飾値の上昇値はアイテムによって変わる(装飾値×2(最小5)、範囲+2タイル)
材料
無機物原石100kg
サイズ(横X縦)
1×2
オーバーヒート(℃)
-
装飾値
+5(1タイル)
展示中のアイテムは腐敗や液化などの変化を起こさない。
宇宙からのお土産を飾るのにぴったり
モニュメント基礎
材料
鋼鉄7500kg、黒曜石2500kg
サイズ(横X縦)
5×5
オーバーヒート(℃)
2000
装飾値
+10(5タイル)
モニュメント中央
材料
鋼鉄5000kg、セラミック2500kg、 プラスチック2500kg
サイズ(横X縦)
5×5
オーバーヒート(℃)
2000
装飾値
+10(5タイル)
モニュメント上部
材料
鋼鉄5000kg、ガラス2500kg、 ダイヤモンド2500kg
サイズ(横X縦)
5×5
オーバーヒート(℃)
2000
装飾値
+10(5タイル)
実績「Home Sweet Home」獲得条件の一つ
各部の設定から造形を変えることができる。
公園の標識
ParkやNature Reserveのルームを作るための条件の一つ。
材料
建築可能(※素材)50kg
サイズ(横X縦)
1×2
オーバーヒート(℃)
75
装飾値
-