Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

次のアップデートはゲームのメニュー画面で確認できる。
翻訳が直訳の場合があるので日本語化MODと異なる訳を書いているかもしれない。

次回の予定(未定)

今後もバグの修正やバランス調整は続けていく。また今後もまだコンテンツが追加されていく予定があるとアナウンスされている。
以下のページでリリース番号が一番大きいものが最新版
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/...

正式リリース(2019/7/30)

  • 公式
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/...
  • 英Wiki
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Versions/L...
長年の早期アクセスを抜け、ついに正式リリース。
正式リリースにあたり小惑星の追加など多くのコンテンツの追加とバランス調整が行われた。

追加点

  • バイオーム
    • 塩水,さび,森林
  • 動物
    • Pip:森林バイオームに生息する哺乳類っぽい生物。Arbor Treeを食べて50%の土を排泄する。ドレコのように壁や天井を這い回る。格納庫を漁り中身を散らかす習性があり、また植物の種を拾うと埋める習性がある。Pipに埋められた植物は自生扱いになる。
    • Pokeshell:塩水バイオームに生息する甲殻類。汚染土や腐った塊を食べて50%の砂を排泄する。卵が近くにあると凶暴化し複製人間を含む近くの生命体に襲いかかる初の敵対(する可能性のある)生物。死亡時に石灰となる殻を落とす。
  • 植物
    • Oxyfern:二酸化炭素を酸素に変換する。栽培時、土と水を消費する。
    • Arbor Tree:木材を収穫できる。栽培時、土と汚染水を消費する。
    • Dasha Saltvine:塩を収穫できる。生育には大気に塩素が必要。栽培時、砂を消費する。
    • Nosh Sprout:豆を収穫できる。生育には低温環境かつ大気に二酸化炭素が必要。栽培時、土とエタノールを消費する。
    • Waterweed:レタスを収穫できる。生育には1000kg未満の水や塩水での水没が必要。栽培時、漂白石と塩水を消費する。
    • Hexalent:Hexalent Fruitを収穫できる。一度しか収穫できず、収穫後は消滅する。
  • 構造物
    • ガスレンジ(Gas Range):電力の他に天然ガスを消費する上位の調理端末。
    • 脱塩機(Desalinator):塩水を塩と水に分離させる装置。
    • エタノール蒸留器(Ethanol Distiller):木材を消費してエタノールと汚染土を産出する装置。
    • さび脱酸素器(Rust Deoxydizer):さびと少量の塩を消費して酸素と塩素と少量の鉄鉱石を産出する装置。
    • ウッドバーナー(Wood Burner):木材を消費して電力と二酸化炭素を生産する。
    • 空中生物誘引器(Airborne Critter Bait):餌を指定することでシャインバグやパフなどの漂う生き物を引き寄せる。一度の使用で壊れる。
    • モニュメント(Monument):Imperativesに関係する建造物でこれを作成することが一つのゴール。基礎、中央部、頭部と3部位に分かれており、それぞれに膨大な量の工業資源が使用される。
    • 公園標識(Park Sign):公園や自然公園を作るために必要な家具。
    • 複製人間感知センサー(Duplicant Motion Sensor):複製人間を感知すると信号を出力するセンサー。
  • 料理
    • Tofu
    • Spicy Tofu
    • Pacu Fillet
    • Cooked Fish
    • Mushroom Wrap
    • Surf’n’Turf
    • Frost Burger
  • 生成物
    • 塩水間欠泉(95℃の塩水を噴出)
  • 新しい部屋
    • 公園(公園標識+植物が2個)、自然公園(公園標識+植物が4個)が追加。モラルが∔3,6される。
  • 小惑星の追加
    • コロニーを始める際に9種類の異なる環境の小惑星から1つを選択し始めるようになる。
      • Terra:バランスの取れた様々な資源がある有望な小惑星。
      • Oceania:膨大な量の塩水がある小惑星。
      • Rime:いたるところが低温であることが特徴の凍った小惑星。
      • Verdante:野生生物と生命を維持する資源が豊富な緑豊かな小惑星。
      • Arboria:木々が生い茂る自然豊かな小惑星。
      • Volcanea:溶けた溶岩が詰まった空洞と猛暑が溢れる小惑星。
      • The Badlands:豊富な鉱物資源のある不毛な小惑星。
      • Ardio:圧倒的に暑い小惑星。
      • Oasisse:生命維持のための水が地表の下に閉じ込められた荒涼とした小惑星
    • 小惑星生成時に「特色」追加。
  • 「Initiatives 」と「Imperatives」
    • 「Initiatives 」「Imperatives」と呼ばれるゲーム内実績の追加。
    • 惑星サマリースクリーンにより前のゲームで崩壊したコロニーの成功や失敗を確認できるようになった。

変更点

初期の複製人間について傾向を選択してリロールできるようになりよりスムーズにゲームを始められるようになった。
ウィーズウォートがプランターでの栽培となり、リン鉱石4000g/cyc必要になるので注意。
石油発電機にエタノールを使用できるようになった。
パクーから肉ではなくパクーのヒレ肉(Pacu fillet)が落ちるようになり、それに関わる料理も追加。
食卓のオプションに食卓塩が追加。消費することで食事によるモラルを+1
複製人間は明るいところ(シャインバグ,天井灯など)では寝れなくなり睡眠不足が付与される。
複製人間は明るいところで作業効率が+2%される。
スキル習得は生成ポッドから行えるように。
その他さまざまなバランス調整やバグ修正が行われているためFixes and Changes log確認推奨

Quality of LIFE Upgrade, Mark(2019/4/17)

  • 公式
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/...

生活の質アップグレード第三弾。最後の生活の質アップグレード。
病気のシステムを変更。それに伴う既存の要素の調整及び新規の要素の追加。Jobシステムを削除し、Skillシステムの追加。それに伴い、士気周りのシステムを調整。蒸気タービンのオーバーホール。氷と複製人間の手間を利用して大きく温度を下げるHydro E Fan及び製氷機の追加。その他バグとUIの調整や安定化など。
次回正式リリースが行われることが発表された。

概要

  • 病気システムの変更
    • 病気はより頻繁に起こるが致命的ではなくなった。
    • 免疫システムの削除。病原菌はより直接的に複製人間を感染させるようになった。
    • 病気から複製人間を守るための新しい医療の端末の追加。
    • 新しいMedicalスキルと帽子。
    • 薬物の調整。
    • 食中毒菌と腐肺病の微調整。
    • AllergiesやZombie Sporeといった新しい病原菌と病気の追加。
  • Skillシステムの追加
    • 既存の職業システムを削除し、Skillシステムを追加。
    • 複製人間は作業から経験値を取得し、経験値を消費してSkillを習得する。
    • 従来の職業スクリーンを削除し、Skillスクリーンの追加。
    • 士気期待値はTireごとの固定値の変動ではなく習得されたSkillの累積で増加する。
    • 獲得した帽子の中から好きな帽子を複製人間に被せることができるようになった。
  • その他の追加/調整
    • 蒸気タービンの調整。
    • 新しい植物のSporechid flowerの追加。原油バイオームで発見でき、病気の影響を下げることができる。
    • Skill Scrubberの追加。複製人間が習得したSkillをリセットできる。
    • 製氷機の追加。水を材料に氷を精製できる。
    • 冷風扇はHydro E Fanに置き換えられた。氷と複製人間の作業を使って周囲の熱を大きく吸収する。
    • 新しいコンベアの遮断機やディスペンサーの追加。個体輸送も液体や気体のように自動化できるようになった。

Quality of LIFE Upgrade, Mark(2019/2/19)

生活の質アップグレード第二弾。
複製人間が現在何に従事しているのかがわかりやすくなり、複製ポッドの機能拡張(複製人間以外の資材を作成するようになる)、展示台に展示できる宇宙遺物の追加などが行われる。
熟練芸術家(tier6)の追加
緊急の優先順位「!!」追加。他の優先順位よりも優先されそれが終わるまでコロニーは非常事態になる。
複製ポッドから複製人間以外も印刷可能に(鉄400kg[-40.9℃]土500kg[16.9℃]オムレツ8400kcalなど)。
宇宙に行った際に人工物を回収してくるように。腕時計など
移動時間がどのくらいかかっているかわかるように、移動時間が長い場合にはメッセージが出るように。

Quality of LIFE Upgrade, Mark(2018/12/13)

  • 公式
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/...

生活の質アップグレード第一弾。
UIオプションの改善、絵画や彫刻、植木鉢など装飾を拡張する新しいコンテンツの追加/変更。それに伴うバランス調整。
ゲーム開発はひと段落しており、今回はパフォーマンスの向上、既存システムのバランス調整、UIの改善などゲームそのものの完成度を高めるためのアップグレードを行うとアナウンスされている。

概要

  • UIの改善
    • 生産設定から複数の生産物について1から99までの数値を指定した設定と無限生産が設定できるようになった。これにより一つの生産設備から手動で変更なしに複数の生産物を生産できるようになった。
  • 展示台の追加
    • 格納された物体の装飾値を2倍にして展示する装飾物。容量は1kg。
  • 新しい装飾物の追加/変更
    • Corner Moulding、Crown Mouldingといった天井に付けるタイプの装飾品の追加。
    • リード繊維を利用するタイルのCarpet tileの追加
    • 額縁にLandscape Canvas、Portrait Canvasといった大きさの異なる額縁と新しい絵の追加。額縁の素材にリード繊維が要るようになった。
    • 彫像にSculpting Block、Marble Block、Metal Blockといった素材や大きさの異なる新しい彫像が追加。作成される彫像の種類も追加されている。
    • 植木鉢にHanging pot、Wall pot、Aero potといった天井から吊るしたり壁に掛けたりするタイプの植木鉢が追加。
    • 芸術スキルと作成物の装飾値の調整が行われた。芸術家はより熟練が求められるようになり、複製人間の職業にMaster Artistが追加された。
    • 研究の一部変更
  • 新しい植物の追加
    • MK気任漏匿∧の効果は一定で半径5タイルに26の装飾を与える効果である。
      • 苛性バイオーム:Mirth Leaf
      • ヘドロバイオーム:Buddy Bud
      • 石油バイオーム:Jumping Joya
  • 動物センサーの追加
    • 室内の動物と卵の数に反応して信号を出力する。
  • ロケットに観光モジュールの追加
    • 宇宙に観光に行った複製人間に多大なモラルのボーナスを与える。

Space Industry Upgrade(2018/10/17)

  • 公式
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/...

宇宙工学アップグレード
宇宙からのみ手に入る希少資源および希少資源を原料とした高度な工業素材の追加。それに伴い宇宙バイオームやロケット周りなどに追加/変更。

概要

  • 小惑星内では見つからない希少資源を持って帰れる星図目的地を追加
    • ニオブ:テルミウムの原料。
    • イソレジン:ビスコゲルおよび断熱材の原料。
    • フラーレン:超冷却材の原料。
  • 希少素材を工業素材に合成する分子合成機の追加
    • テルミウム:熱伝導率220(DTU/m*s)/℃の熱交換に優れた工業用合金。オーバーヒート温度+900℃の特性が付いている。
    • ビスコゲル:高い表面張力を持つゲル性の液体。熱伝導率も低く気体パーテーションとして非常に有用。
    • 断熱材:熱伝導率0.0000で熱を完全に遮断する断熱材。アビサライトはこの素材の原料となり建材として利用できなくなった。
    • 超冷却材:凝固点−271.2℃沸点439℃比熱容量8.44(DTU/g)/℃の冷媒として理想的な工業用冷却材。
  • ロケットの調整
    • 蒸気エンジン、液体水素エンジン、固体燃料スラスターの出力が上昇。
    • 隕石スキャナーが帰ってくるロケットも感知して信号を送るようになった。
  • 星間研究ポイントの仕様変更
    • 観測望遠鏡は星図を分析する役割に変更。
    • ロケットに研究モジュールの追加。宇宙にある間データを収集しデータバンクを作成する。
    • 仮想プラネタリウムの追加。研究モジュールにより作成されたデータバンクを用いて星間研究ポイントを得る。
  • 表土に生息する動物の追加
    • 掘りネズミ:表土、土、鉄鉱石を餌として50%の質量の同ブロックを排泄する。
  • ジェットスーツの追加
    • 石油を燃料とするジェットスーツを着た複製人間は飛べるようになり、はしごや足場を用意しなくても立体的な移動が可能となる。
  • 鉱夫ロボットの追加
    • 電力を供給すると範囲内を採掘する。隕石により溜まる表土や砂の排除や掘りネズミ飼育の自動化に利用できる。

rocketry Upgrade(2018/9/6)

  • 公式
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/...
  • steam
https://steamcommunity.com/games/457140/announceme...
ロケットアップグレード
組み立てロケットを追加して、宇宙から動植物をもって来れるように、それに伴って周囲を追加

追加点

  • ゲーム開始時にSURIVAL(普通),NO SWEAT(簡単)が選べるように、空腹度合いを食事量が多い順にRavaging, Hunger, Hunger, Regular, Fasting, Oxygenarianから選べる。

  • タイムスケジュールに現在時刻のところにマークがつくように。

  • 石油バイオームに化石(Fossil)が出るよう(1ますおよそ200~600kg)に、パッと見全体で10tは超える量、岩石粉砕機で堆積岩と石灰を作れるように。鋼鉄が終盤ロケットに多く使うためその分。
  • 右上のタブに星地図(starmap)追加、ロケットを作って以下の星から資源を持ってくる。
    • 有機物群
      • 構成:ヘドロ、汚染水、緑藻、二酸化炭素、汚染酸素
      • 資源:gassy moo、gas gassy
    • 氷惑星
      • 構成:氷、二酸化炭素、酸素、メタン
      • 資源:ウィーズオート、スリートウィート、スリートウィートの穀粒
    • 金属小惑星
      • 構成:鉄、銅、金
      • 資源:つるつるハッチ
    • 岩石小惑星
      • 構成:鉄鉱石、銅鉱石、堆積岩、火成岩
      • 資源:いしころハッチ
    • 炭素小惑星
      • 構成:精錬炭素、炭素、ダイヤモンド
      • 資源:なし

  • 植物の追加
    • gas grass:塩素を消費して育つ、gassy mooの餌となる。生育サイクル4サイクル、温度-273.2〜75℃、気圧最低150g、塩素消費500g/サイクル、明るさ20000ルクス

  • 動物の追加
    • Gassy moo:gas grassを2kg/サイクル食べて天然ガスを50%生成。

  • 生産項目にRocety追加。
  • 以下の建物が追加
    • [基地]
      • 液体倉庫(液体5t格納可能)
      • 気体倉庫(気体150kg格納可能)
    • [換気]
      • 気体ボトル詰め(気体パイプで入力されたものをボトルに詰める)
      • 気体ボトル空け(ボトル詰めされた気体を種類を選択して放出させる)。
    • [精製]
      • オキシライト精製機(酸素と金を使って酸素と同量のオキシライトを作る)
    • [端末]
      • 望遠鏡(終身科学者が宇宙開発に必要な研究をガラスを消費して行う、酸素の供給と宇宙空間に晒されている必要あり)
      • 宇宙飛行士トレーニングセンター(訓練生が宇宙に行くための訓練を行う)
    • [ロケット]
      • ロケットエンジン(飛ばすのに必要なパーツ)
      • 液体燃料タンク(石油を入れる)
      • 貨物室(資源を持って帰るのに必要)
      • 気体貨物室(気体を持って帰るのに必要)
      • 液体貨物室(液体を持って帰るのに必要)
      • 司令室(複製人間が乗るためロケットに必要なパーツ)
      • 発射整備塔(複製人間がロケットに行くための橋的存在、回路で伸び縮み可能)
      • 特別貨物室(動植物を持ち帰る用の貨物室)

  • 研究が増加
    • 天体検出から基本ロケット、中間ロケット
    • 固体輸送から工業用倉庫
    • HAVCから触媒

  • 職業に訓練生(モラル+25)と宇宙飛行士(モラル+30)が追加、EXOスーツエンジニアと終身科学者の両方の取得が必要。

変更点

  • 浄水器の水出力温度が40℃から入力された汚染水温比熱が一致するように。
  • 発熱がW表記からDTU表記に。
  • 植物の快適温度から約50℃高くなると枯れるように。
  • ゲーム開始前に設定で食事量をいじれるように。
  • シャワーでモラルが+3されるように。
  • シャインバグの食べ物を変更。
  • 複数回の休憩がモラル上昇に繋がるように(最大5回でモラル+4)。
  • 石油を加熱すると天然ガスでは無く、酸性ガスが出るように、酸性ガスを冷却すると天然ガスと硫黄に分類できる。


Expressive Upgrade(2018/7/27)

追加点

  • 各複製人間のタイムスケジュールをいじることができるようになった。左からトイレ、仕事、休憩(雑談、食事をする?)、睡眠。下のボタンで新しいスケジュールを作れる。名前をクリックすることでシフト変更ができる。 
  • 部屋の種類が増加。洗面所、ベッドルーム、大ホール、マッサージ部屋。
  • 研究に精密配管が追加、エスプレッソマシーンが解放される。エスプレッソを複製人間に供給できる、モラルと少しのエネルギーが上がる。
  • サンドボックスモードで隕石(三種)を降らせられるように。
  • 遺跡内の建物を調べると複製人間などについて情報を得ることが出来る
  • 複製人間たちが雑談するように、仕事時間でも近くで仕事している複製人間や仕事をしてる複製人間に近付いてたまにするが基本は休憩時間に皆が集まって話す。モラルの上昇につながるはず。

変更点

  • 職業で変化する期待値が食事,装飾からモラル(士気)期待値に変更され、これら2つやその他部屋ボーナス等が直接ストレス値に影響を与えるのではなく、士気に1度纏めてからストレス値に影響を及ぼすようになった。そのおかげか以前よりもストレスの増加が増えた気がする。
  • 小型変圧器が1000W用の変圧器として追加され、既存の変圧器は4kWに減圧するようになった、導電線を繋ぐと良い

Cosmic Upgrade(2018/6/14)

宇宙アップグレード

概要

★宇宙バイオームがマップ最上部に形成されるようになった。
・流星群が時たま降ってくることがある、設備に当たるとダメージが入って壊れてしまう。施設を保護するために流星群を検知できるようにする。
・セラミック、スチール、ガラスなどが増えた。宇宙空間で空気を流失さえないようにするためには壁紙の設置が必要。
・太陽光発電が利用可能に。

・機械式エアロックは今まで電力を消費しなくても、手動エアロックより早く開閉していたがそのバグは修正された。

Ranching Upgrade, Mark(2018/5/3)

飼育アップグレード2

Ranching Upgrade, Mark(2018/3/22)

飼育アップグレード1

Occupational Upgrade(2/9)

告知概要

★複製人間のJOBが設定できるようになった。
・割り当てられたJOBによって複製人間の能力値が向上する。また、JOBを習得することで能力が上昇するようになった。(レベルアップとは別枠で)
・複製人間は、関心のあるJOBという特性値を持つようになった。関心のあるJOBはマスターが早い。

★新しいステーションとルーム
・ファームステーション:農業JOBを割り当てられた複製人間が特別な肥料を作り、植物の成長を加速させることができるようになります。
・パワーコントロールステーション:エンジニアJOBを割り当てられた複製人間がアップグレードマテリアルを作り、近くの発電機の出力を向上させることができます。
・レクリエーションルーム:飾り付けられた部屋でストレスを減らすことができます。

★Expanded Automation
・ベルトコンベアー
・オートスイーパー
・スマートバッテリーとスマートストレージ
・スマート冷蔵庫
・病原菌センサー

★その他
・蒸気発電機
・食料と植物のバランス調整
・パフォーマンス改善

告知概要

プラスチックの研究を利用したTransit Tubeを使えば、複製人間は素早く安全に移動できるようになります。
チューブをアクセスポイントへ接続し、WHOOSH!

いつもどおりUpgrade Previewできます。

チーム休暇スケジュール

2週間お休みして、年明けから開発再開。
次回アップデートは2/8

Tubular Upgradeの内容

  • Transit Tubes、Accesses、Tube Crossings
  • Ice Sculptures
  • Berry Sludge recipe
  • QOL and performance enhancements
PreviewUpgradeはゲーム動作が重いけれど、これはパフォーマンス改善をするための情報収集をしているためです。

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