Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)


概要


画面上部の「スケジュール」から設定を行うことができる。
  • 1サイクルが24分割されており、労働時間・休憩時間・就寝時間・入浴時間の4種類のスケジュールを調整することができる。
  • 左端5つ(太陽マーク)が朝の時間で早起きの特性持ちの全能力が+2される。
  • 右端3つ(三日月マーク)が夜の時間で夜更かしの特性持ちの全能力値が+3される。

各時間帯

入浴

  • 上記画像で暗い水色のマス。
  • シャワーを浴びる。
  • 複製人間の膀胱が40%を超えている場合、トイレに行く。それ未満の場合は行かない(?)。

労働

  • 上記画像でオレンジ色のマス。
  • 基本的には作業を行うが、膀胱がいっぱいか空腹の場合は作業を中断して解消に行く。

休憩

  • 上記画像でパステルグリーンのマス。
  • 2マス以上の休憩で士気が上がる。
  • 膀胱40%以上、満腹度3300kcal以下の時トイレ, 食事をする。それ以外の時は雑談する。部屋があれば娯楽室に行く。

睡眠

  • 上記画像で紺色のマス。
  • 複製人間は寝る。ただし、低酸素, 満杯の膀胱, 飢餓(1000kcal未満), 明るい空間の時は、睡眠を中断して解消しに向かう。その時、中断された睡眠というストレスが付与される。

スケジュールを分けるメリット

  • 夜の時間を仕事にして、昼の時間を睡眠にすることで夜勤ができる。ハッチが起きてる間に自然タイルを埋めることや、夜間も継続的に動かしたい設備を稼働させることができる。
  • 複製人間の特性(大いびき、早起き、夜更かしなど)を持っている場合、時間を隔離して眠らせたり、働かせることができる。
  • 休憩・入浴の時間を分けることで、トイレやシャワー, 娯楽施設等を少ない台数で運用できるようになる。
  • 休憩時間を増やすことで士気を上げることができる。

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