Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)


ストレス管理

ストレスの値は左上で確認出来る。

ここに出ている数字はコロニー内の複製人間の中で最も高いストレスの値が出ている。
60%を超えると仕事に悪影響が出始め(破壊衝動持ちは機械の修理が出来なくなる)、100%になるとストレス反応を示すようになる。

ストレスの原因として長期的な目で最も影響を受けやすいのは、士気である。
士気は食事、装飾、部屋のボーナス等で一日毎に決まる。突発的なものとしては適温以外の地帯や液体への接触等があるので、悪環境での長時間労働は避け、環境も地道に改善したい。

マッシュバーやミールライス等のマイナス品質の食事は士気に悪影響を与え、プラス品質の食事は士気にかなりの好影響(最大+12)を与えてくれる。

装飾はガレキまみれ(装飾値-30未満)だと悪影響を与え(-1)、装飾値がプラスであれば食事には劣るがそれなりの好影響(装飾値120以上で士気最大値12)を与える。
食事の改善よりも装飾値改善の方が簡単なので、積極的に装飾設備を建築していきたい。ガレキをしまい、彫刻や絵画を乱立させれば、簡単に値を増やせる。

部屋のボーナスを得るには、指定設備を建築し壁やドアで囲って部屋にする。ドアは常時開放しておくことで複製人間がドアを開ける手間を省ける。部屋の種類は色々あるが、序盤から作成でき日常的に利用する部屋として、宿舎(簡易ベッド), 食堂(食卓と12マス以上), 公衆トイレ(野営トイレと洗い場)の3つがお勧め。それぞれ+1, +3, +1で合計+5の士気を得ることが出来る。

この+5という士気値があれば、食事や装飾がマイナスでなければストレスを受けることなく第二段階のスキルまで安全に獲得することができる。それ以上上げたい場合は、装飾値や食事の品質を上げるようにする。
食事は食べさせるものを決めることができるので、研究者だけ品質の良いものを食べさせ、それ以外はライスローフという選択もできる。 どうしても士気が足りずストレスが増加する場合は、マッサージ部屋を作ることで効率良く減少させることができる(1サイクル当たり60%の減少)。

ストレスの確認

右上の「健康状態」のボタンからストレスや士気といった情報を見ることができる。ストレスや士気の数字にマウスオーバーすると、各種増減要因を確認することができる。



ストレス反応

ストレス反応名効果
大泣きその場で泣いて真水を出し続ける。 →最新版では水を出さなくなりました。
ゲロまみれ嘔吐をして汚染水を出す。体内に持っている病原菌も付着している
暴食無駄に食料を食べる。2kg食べる上、範囲3タイル装飾-30する。
破壊衝動施設を破壊する。治まるまでに2〜3箇所壊す印象

ストレスの変化

変化量は1サイクルあたりのストレス増減量。

ストレス減少要因

ステータス名変化量継続サイクルメモ
高い士気変動値1サイクル難易度の影響を受ける。
十分な士気-5%1サイクル要求士気と実際の士気が同じ
睡眠-20%起きるまで
良いお喋り-5%0.1サイクル双方につく。休憩中にしゃべる。
友達を見た-5%0.1サイクル双方につく。すれ違いする。
高評価-5%0.1サイクル相互につく。一緒に仕事する。
マッサージを受けた-30%停止するまでマッサージ部屋以外で受けたとき
マッサージ部屋でマッサージを受けた-60%停止するまでマッサージ部屋で受けるとき。
医療ベットで休む-10%停止するまで
医療ベッドで治療-20%0.5サイクル医務室の医療ベッド限定
新しい友達-10%3サイクル新しい複製人間を生成する。
新しい希望-20%3サイクル初期の3人が最初から。
楽観的-10%恒久的最初の難易度設定
意気揚々-∞%恒久的最初の難易度設定
注目の的-5%恒久的プレイヤーがずっとステータスを監視していると付く
香りの花-5%0.3サイクルアレルギーを持つ場合はアレルギー反応を起こす
おふくろの味-15%2.0サイクル運動-2もつく

ストレス増加要因

ステータス名変化量消失までメモ
低い士気変動値1サイクル難易度に影響を受ける。
濡れた足+10%0.2サイクル足だけ液体に触れた時
水浸し+20%0.3サイクル液体に入った時
酸素不足10%解決するまで酸素500g/マス未満
鼓膜破裂+20%0.5サイクルアトモススーツが無い場合4kg/マス以上
冷気+10%解決するまで酸素6℃以下
水35℃以下
温かい空気+10%解決するまで酸素53℃以上
水38℃以上
中断された睡眠+20%0.7サイクル他の複製人間のいびきや
低酸素での睡眠など
複製人間の死+20%3サイクル
いっぱいの膀胱+30%解決するまで
長期のいっぱいの膀胱+50%解決するまで
難易度悲観的+10%恒久的最初の難易度設定
難易度致命的+20%恒久的最初の難易度設定
汚れたスーツ+40%装備を解除するまでアトモススーツを手動装着して酸素が無くなった場合発生
アレルギー反応15%0.1サイクルアレルギー反応の特性を持つ場合

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