最終更新:ID:nJuVqpvLEw 2025年04月20日(日) 16:07:59履歴
生命力の残量により運動にデバフを受ける。
酸欠、餓死と異なり、生命力が0になった後はカウントが始まる。
カウント切れで死亡するが、その前に医療ベッドに運ぶと回復できる。
| 軽い怪我 | 運動-4 | 生命力80未満 |
| 中程度の怪我 | 運動-6 | 生命力60未満 |
| 重症の怪我 | 運動-8 | 生命力40未満 |
カウント切れで死亡するが、その前に医療ベッドに運ぶと回復できる。
ゲージが残っているうちは動くが、ゲージが無くなると破壊状態になり動かなくなる。
- 梯子は破壊状態でも昇降できる。
- タイルが破壊されると無くなり、建材に戻る。
- パイプ、レールが破壊されると通さなくなる。
- 破壊またはダメージを受けた設備は、複製人間の作業により修理される。
- 建築と同様に設備範囲の2マス以内に移動できる必要がある。このときタイルでの遮蔽も建築と同様。
- 建築タスクになり同一優先度内では最優先に。
- 修理には建築時の1/10の建築素材が必要になる。運用には修理用の余剰資源も確保しておきたいところ。ゲージ残量と消費量は無関係。
- 完了時に使用分の50%が失われ、残り50%は落下する。
電線は最大電力が設定されており、回路内の総電力消費がこれを超えると継続ダメージが入る。
- 電線のダメージはバラバラな位置で起こる。
- ダメージの入る位置は回路の大電流経路とは無関係。
- 変圧器で回路を分割して回避できる。

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