Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)
※旧バージョンでモラルと呼ばれていたステータスは"士気"に変更されました



士気概要

士気とは、複製人間に対する待遇の度合いを数値で表したものである。

上の一文だけでは分かりにくいと思うので、現実に置き換えてみよう。
現実では多数の資格や免許を保持する人は、高い賃金が貰える会社や福利厚生が充実した会社など待遇の良い会社を選べる。
この "資格や免許" が、当ゲームでいうところの "スキル""高賃金や福利厚生" が、 "士気" となる。
つまり多くのスキルを覚えた複製人間は「自分は役に立つから待遇を良くしろ」と主張=要求する士気値(待遇)が高くなるわけだ。
生臭い話でごめんなさい。

リアルな話はさておき、ゲーム内での士気の仕様は以下のようになっている。
  • 部屋や行動によるボーナス、食事や装飾に関する数値をまとめて計算した値となっている。
  • スキルの取得とともに要求される士気値が上がるので、スキル獲得の留保は悪くない選択。
  • 要求士気値に満たない場合、ストレスを受けてしまう。
  • 要求士気値が上がりストレスが減らなくなった場合、ストレスを受けている複製人間限定で食事の質を上げることでストレスを一気に減らすことができる。
  • 右上の健康状態のボタンからストレスや士気といった情報を見ることができる。ストレスや士気の数字にマウスオーバーすると、各種増減要因を確認できる。
  • 士気の欄は「実際の士気/要求士気値」で表されている。そのため、画像のマックスは要求士気値を満たしており、士気によるストレスの増加は無しとなる。


士気表

表現アップデート現在の、士気が及ぼすストレスへの影響を表した。
  • 装飾値の計算は前日の受けた装飾値の平均を日付が変わるごとに決定される。
  • 研究者や料理人などは同じ場所に居続けるので、そこに装飾設備を乱立させて装飾値を稼ぎたい。
  • 遠征をよく行う複製人間は、梯子の両脇に装飾設備を添えておくことで装飾値を稼ぎたい。
  • おしゃれスーツは装飾値+30が自身にまとわりつくため、装飾に関する評価を1つ上げてくれる。ストレスを多く受けている場合には優先的に着せていきたい。
項目生活の質継続サイクル数
新しい希望13
素敵なバスルーム11.1
水洗バスルーム21.1
食堂31.1
偉大なホール61.1
快適な宿舎11.1
快適なベッドルーム21.1
休憩時間11.1
社交的11.1
ビデオゲームで遊んだ23.95
最近踊った23.95
エスプレッソを飲んだ40.75
シャワーを浴びた+30.83
ゾッとするような食事-11.1食品の品質-1以下
ひどい食事01.10
悪い食事11.11
標準的な食事41.12
良い食事81.13
とても良い食事121.14
素晴らしい食事161.15以上
醜い装飾-11.1装飾値-30未満
貧しい装飾01.1-30以上
素朴な装飾11.10以上
平均的な装飾31.130以上
良い装飾61.160以上
魅力的な装飾91.190以上
ゴージャスな装飾121.1120以上
0~1回の休憩0
2回の休憩1
3回の休憩2
4回の休憩3
5回以上の休憩4

士気とストレス

それぞれの士気がストレス(1サイクルあたり)にどれだけ影響するかを表した。
士気が期待値よりも大幅に下回るとストレスはかなり大きくなるので、無闇に上げないように。日中マッサージ台に拘束されてしまい、仕事をしなくなる。
士気要求値と
実際の差
ストレス
Low Morale
低士気
-10以下+25%
-9+23%
-8+20%
-7+18%
-6+15%
-5+13%
-4+10%
-3+8%
-2+5%
-1+3%
sufficient Morale
十分な士気
±0-5%
High Morale
高い士気
+1-10%
+2以上-20%

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