Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

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※旧バージョンでモラルと呼ばれていたステータスは"士気"に変更されました



士気概要

士気とは、複製人間に対する待遇の度合いを数値で表したものである。

上の一文だけでは分かりにくいと思うので、現実に置き換えてみよう。
現実では多数の資格や免許を保持する人は、高い賃金が貰える会社や福利厚生が充実した会社など待遇の良い会社を選べる。
この「資格や免許」が、当ゲームでいうところの「スキル」。 「高賃金や福利厚生」が、「士気」となる。
つまり多くのスキルを覚えた複製人間は「自分は役に立つから待遇を良くしろ」と主張=要求する士気値(待遇)が高くなる。

リアルな話はさておき、ゲーム内での士気の仕様は以下のようになっている。
  • 部屋や行動によるボーナス、食事や装飾に関する数値をまとめて計算した値となっている。
  • スキルの取得とともに要求される士気値が上がるので、スキル獲得の留保は悪くない選択。
  • 要求士気値に満たない場合、ストレスを受けてしまう。
  • 要求士気値が上がりストレスが減らなくなった場合、ストレスを受けている複製人間限定で食事の質を上げることでストレスを一気に減らすことができる。
  • 右上の健康状態のボタンからストレスや士気といった情報を見ることができる。ストレスや士気の数字にマウスオーバーすると、各種増減要因を確認できる。
  • 士気の欄は「実際の士気/要求士気値」で表されている。そのため、画像のマックスは要求士気値を満たしており、士気によるストレスの増加は無しとなる。


士気表

士気の変動要因の一覧。
  • 装飾値の計算は前日の受けた装飾値の平均を日付が変わるごとに決定される。
    • つまり、装飾レイヤーでは「+120(最大装飾値)」と表示されるが、実際は120を超える装飾値がある場合、そこに滞在した時間分だけ複製人間に装飾値が蓄積されるため、その分だけ複製人間が装飾値の低い場所に滞在することができるという事である。
    • 一方で、大量のガレキや大容量電線などにより、装飾値が極めて低い場所に複製人間を滞在させると、装飾値の負債が蓄積され悪影響が起こりえる。
  • 研究者や料理人などは同じ場所に居続けるので、そこに装飾設備を乱立させて装飾値を稼ぎたい。
  • 遠征をよく行う複製人間は、梯子の両脇に装飾設備を添えておくことで装飾値を稼ぎたい。
  • おしゃれスーツは装飾値+30が自身にまとわりつくため、装飾に関する評価を1つ上げてくれる。ストレスを多く受けている場合には優先的に着せていきたい。
  • 食事品質による士気上昇が大きい。グリルベリーや焼きキノコ(品質1)まではそうでもないが、それ以上になると上昇量が跳ね上がる。
  • 装飾による士気改善を行うなら居住区の清掃を含めて一気に行う事。中途半端では大して効果はない。
項目生活の質継続サイクル数
新しい希望13
公衆トイレ11.1
洗面所21.1
食堂31.1
大広間61.1
宿舎11.1
寝室21.1
休憩時間11.1
社交的11.1
ビデオゲームで遊んだ23.95
最近踊った23.95
エスプレッソを飲んだ40.75
シャワーを浴びた+30.83
公園+30.4
自然保護区+60.4
ゾッとするような食事-11.1食品の品質-1以下
ひどい食事01.10
悪い食事11.11
標準的な食事41.12
良い食事81.13
とても良い食事121.14
素晴らしい食事161.15以上
醜い装飾-11.1装飾値-30未満
貧しい装飾01.1-30以上
素朴な装飾11.10以上
平均的な装飾31.130以上
良い装飾61.160以上
魅力的な装飾91.190以上
ゴージャスな装飾121.1120以上
0~1回の休憩0
2回の休憩1
3回の休憩2
4回の休憩3
5回以上の休憩4

士気とストレス

それぞれの士気がストレス(1サイクルあたり)にどれだけ影響するかを表した。
士気が期待値よりも大幅に下回るとストレスはかなり大きくなるので、むやみにスキルを取って士気期待値を上げてしまうのは危険。日中マッサージ台に拘束されてしまい、仕事をしなくなる。
士気要求値と
実際の差
ストレス
Low Morale
低士気
-10以下+25%
-9+23%
-8+20%
-7+18%
-6+15%
-5+13%
-4+10%
-3+8%
-2+5%
-1+3%
sufficient Morale
十分な士気
±0-5%
High Morale
高い士気
+1-10%
+2以上-20%

Overjoy

複製人間の士気が必要な士気を大きく上回っていると、複製人間ごとに特有のOverjoyed Reaction効果が発生する。
発生確率は(士気 - 必要士気)の値に比例するため、士気とスキルポイントが余っているからといって重要度の高くないスキルを取ったりせず、
スキルを取らないという選択肢が発生する。

発生条件の詳細は、就寝から起床したタイミングで(士気 - 必要士気)が8以上の場合、((士気 - 必要士気) ÷ 4)%の確率で発動する。 最大値は5%。
つまりどうしても発生を見たい場合は、スケジュールをいじって就寝と起床を繰り返すことで発生を見やすくなる。

Overjoyed Reaction 効果の一覧:
効果名効果説明
Balloon Artistすれ違った他の複製人間に風船を渡す。 渡された複製人間は2サイクルの間、創造・科学・料理・医療・農業・牧畜の属性に+8の効果。
Sparkle Streaker自身の運動属性+8、周辺にいる複製人間にも運動属性+5の効果を与える。
Super Productive黄色いゲージが1秒以上表示されるタイプの作業全てにおいて、10%の確率で即座に作業が終了する。
Sticker Bomberいくつかの場所にシールを貼る。 3タイル範囲に装飾値20の効果。 このシールは他の設備に重ねて貼れる。
Yodeler活動しながら歌を歌い、1サイクルの間、機械・建設・筋力に+8の効果。 歌を聴いた他の複製人間にも同属性に+5の効果を与える。

効果としてはBalloon ArtistとSparkle Streakerが頭抜けて強い。
Balloon Artistは風船を渡してくれるかどうかに不確実性があるものの、効果値と継続時間が異常に高い。
特に牧畜は継続的に作業が発生する上に属性値の効果が大きいのでありがたみが大きい。
Sparkle Streakerは、多くの拠点で複製人間の時間の半分前後が移動で消費されていることを考えれば、どんな拠点・複製人間でもありがたみが非常に大きい。
Super Productiveは効果対象の作業がBallon Artistに比べて多いが、効果の期待値は10%とやや渋め。
建設・機械操作などの作業をする複製人間にはBallon Artistより優秀だが、Sparkle Streakerの効果と比較すると一歩劣ってしまうかもしれない。
Sticker Bomberはスペースがない過密地帯でも装飾値を上げられるというメリットはあるが、場所を全くコントロールできない上に装飾値も半径3の20とかなり渋い。
Yodelerは2022/6に追加された。Sparkle Streakerの効果が運動から機械・建設・腕力になったような感じ。
あらゆる場面で有効というほどではないが、時間のかかる作業の多い機械や建設が上昇するのは中々にありがたい。腕力バフも有用。

このページへのコメント

バルーンアーティストは他デュプに影響が大きいから、後半は夢日記生産要員がバルーンアーティストだとかなり効率的になる。

0
Posted by 名無し(ID:bVGY+Ao1gA) 2025年09月23日(火) 10:58:42 返信

なるほど…他だと
・研究施設を自動化ケーブルでオフにしていないですか?
・通ってる電気が飛び飛びで研究キャンセルが繰り返されてませんか?

0
Posted by 名無し(ID:pYMpOI8K6w) 2024年11月25日(月) 06:10:07 返信数(2) 返信

↓の続きでしょうか?

それが原因だと石膏ボードを貼った後に作業してくれた理由にはならないと思います
ちゃんと通電していますし自動化ケーブルを通してるのは隣に設置している照明だけです

0
Posted by 名無し(ID:SfYBXA4ZCw) 2024年11月25日(月) 20:05:52

>↓の続きでしょうか?
失礼しました。

そうなるとちょっと原因が思いつかない…
やっぱりMOD関連のバグかも、うーん…

2
Posted by 名無し(ID:pYMpOI8K6w) 2024年11月26日(火) 00:44:27

デュプが仕事をしてくれない原因を探しています
ストレスはそれほど溜まっておらず、他に仕事が無く電気もちゃんと通っているのに、優先度高の研究を始めてくれません、緊急をかけても無視されます
スキルを運動方面にも振っているため士気が足りてないのが原因かもしれません
とりあえず研究室の装飾値を上げて、それでも仕事をしてくれなければスキル洗浄で研究のみに振る予定です

2
Posted by 名無し(ID:qSnhXiF+jw) 2024年11月21日(木) 15:11:02 返信数(6) 返信

具体的に何の設備に就いてほしいか書いてくれたら助言できるかも

1
Posted by 名無し(ID:mROFrvGcAw) 2024年11月21日(木) 16:03:28

PCからの書き込みなのでID変わってるかもですが

研究端末やスパコンですね、とりあえずこれから起動してあれこれしてみる予定です

0
Posted by 名無し(ID:SfYBXA4ZCw) 2024年11月21日(木) 22:20:17

研究室に石膏ボードを貼ったら何事もなかったかのように仕事をしてくれました
装飾値は石膏ボードを貼る前でも明かりと観葉植物で120あったのになぜ?
それまでは緊急出しても担当者を研究室に誘導しても何もしてくれなかったのに、石膏ボードを貼ってからは緊急で来てくれるし、なんなら誘導するだけで仕事してくれる

念のためロードをして、石膏ボードを貼る指示をキャンセルして仕事をするように指示しましたが、それだと本当に何もしてくれない、うーん、不思議

1
Posted by 名無し(ID:SfYBXA4ZCw) 2024年11月22日(金) 00:12:46

石膏ボード(壁紙)が関係してくるのって専用寝室のルーム判定ぐらいだったと思う。

ルーム判定が悪さしてる?
部屋が寝室になっててて,寝室に研究台置いたら研究しないとか?

2
Posted by 名無し(ID:mROFrvGcAw) 2024年11月22日(金) 09:44:34

・研究に必要な土や水(ボトリングするための手押しポンプも)が足りていますか?
・デュプ毎の仕事優先度で研究が×、禁止になっていませんか?

3
Posted by 名無し(ID:pYMpOI8K6w) 2024年11月24日(日) 01:29:03

起床時に士気が要求値より8以上高いとき、(その差分÷4)%の確率で発動とredditで読んだ Overjoyの情報まだアプデのページにしか書いてないしそのうちどこかに書かなきゃ……

2
Posted by 名無し(ID:5BzBWOSxhg) 2020年04月20日(月) 01:15:53 返信

ここに書いていいのかわかりませんが、どれくらいの士気
があれば、スパークル状態になるのでしょうか?

5
Posted by 名無し(ID:PA2UrdAQ8A) 2020年04月18日(土) 01:46:07 返信

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