Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)

概要

  • 条件がそろった空間をドアやタイルで囲むことで部屋が完成する。液体で分かれている場合では部屋認定はされない。
  • 部屋を作ることで、士気や施設をバフさせる能力など様々な効果が得られる。
  • 指定された施設が最低1つ必要で、NG施設を建てると多目的室として判定されてしまう。
  • 部屋での士気上昇は全て1.1サイクル間有効。なお全ての部屋共通で、該当の部屋を通過しないと効果は発動しない。


部屋必要な施設NG条件最小サイズ最大サイズ効果
公衆トイレトイレ、洗い場工業用機械12タイル64タイル士気+1
洗面所水洗トイレ、流し台or消毒台工業用機械、野営トイレ12タイル64タイル士気+2
宿舎ベッド工業用機械12タイル64タイル士気+1、スタミナ+100%回復
寝室快適ベッド、装飾品なし12タイル64タイル士気+2、スタミナ+200%回復
食堂食卓工業用機械12タイル64タイル士気+3
大広間食卓、単体で装飾値20以上の装飾品、娯楽用品工業用機械、最低高さ4タイル未満32タイル120タイル士気+6
マッサージ部屋マッサージ台、装飾品工業用機械12タイル96タイルマッサージ台の効果2倍
病院医療ベッド、トイレ、食卓工業用機械12タイル96タイル病人を隔離
発電所電力制御ステーションなし12タイル96タイル室内の発電機にマイクロチップを投入できる
温室農業ステーションなし12タイル96タイル室内の植物に微量栄養素を投入できる
厩舎牧畜端末または毛刈り端末なし12タイル96タイル動物の家畜化を促進
娯楽室娯楽設備、装飾品工業用機械なし12タイル64タイルストレス解放ボーナス
公園公園の標識、最低2つの自然植物工業機械なし12タイル64タイル士気+3
自然保護区公園の標識、最低4つの自然植物工業機械なし32タイル120タイル士気+6


効果なし。壁やドアで囲っただけ。100マス以下の自然の閉鎖空間も多目的室に分類される。

この部屋のトイレを使用した複製人間は士気+1のボーナスを得る。

水洗トイレと手洗いか消毒台を設置することで、公衆トイレの倍の士気(+2)の付加をする。


宿舎に設置されたベッドで寝ることにより、複製人間は追加でスタミナを回復する。

2019/06現在ゲーム中の解説文と実際の仕様が異なっており、一部屋にいくつ快適ベッドがあってもいい。

条件が食卓だけ。士気が+3も上がるので、初期の士気稼ぎに向いている。

食卓に装飾値20以上の装飾品を置く必要がある。
以前は芸術系スキルをある程度取る必要があったが、Launch update以降植木鉢に植えてある植物でも可能になったので、ハッタリいばらを植えれば最序盤から作成可能。
また何らかの娯楽用品(装飾とは別)が必要。 とりあえずウォータークーラーを置いておけばいい。
広さは最低でも高さ4タイル, 面積32タイルが必要と、広い空間を確保しておかなければならない。
その代わり効果は絶大で、士気を+6してくれる。

マッサージ台と何らかの装飾を置いた部屋。通常のマッサージ台の効果ストレス-3%/分が倍の-6%/分になる。

医療ベッド系3種類のいずれかに、トイレと食卓。 少なくともルーム条件上は、トイレと食卓をベッドと同じ数用意する必要はない。

電気工が必要。
精錬金属を消費してマイクロチップを生産した後に、発電機の出力を50%上昇させることができる。
手順は以下の通り。
  1. 電気工が精錬金属(5kg)をPowerPlantに投入し、マイクロチップを得る(一瞬で完了)
  2. マイクロチップを同じ部屋の発電機に投入
  3. マイクロチップが投入された発電機に対して電気工による調整作業(発電機チューニング)を実施(けっこう長い)
  4. 発電機の出力が3サイクルだけ+50%される

3サイクル持つので金属が豊富にありさえすれば十分機能的だが、電気技師の調整時間が長い(工程3)ので、発電所の環境(酸素や気温)には配慮したい。

作業の手順は電気制御と同じ。 精錬金属の代わりに肥料を消費する。
微量栄養素(肥料5kgから作成)を投入された植物は、「農家の手」というステータスが付与され、1サイクルだけ成長速度が2倍になる。


ブリッスルブロッサムの温室の例。 電球から発熱するのでできるだけ明かりを最大限に利用した形。ドアは光を通すが壁の役割を持つので、部屋上部にドアを横向きに設置してその上に電球を設置している。電球から水耕タイルまで7マス離すことができ最大面積照らすことができる。

お手入れ端末と毛刈り端末を使用できる。 QoLMk3アップデート以前はどちらも厩舎外でも使えたが、QoLMk3アップデート以降は厩舎内でしか使えなくなった。
部屋の判定条件はお手入れ端末または毛刈り端末の存在と広さだけで、他の部屋のような工業用機械の禁則がない。 空間が余りがちなので、余った空間に工業用機械類を置いてもいいかもしれない。

娯楽設備を設置することでそこで談笑するようになり、士気やストレスを改善してくれる。
娯楽設備と装飾設備の区別に注意。

  • 公園, 自然保護区ともに野生の植物が必要なため、自ずと自然タイルが必要になる。
  • 野生植物を計画的に残して部屋を作るか、ピップを使用して植物を植えてもらうかのどちらかが必要。
  • 公園, 自然保護区には短時間でも滞在(通過も○)すればいいので、寝室の目の前に設置しておくことで起床時に士気ボーナスがもらえる。

  • 必要な野生植物と効果が倍の4つになり、部屋のサイズが大きくなった部屋。
  • 初期地点にはいくつかの野生植物が生えている場所があるので、そこを利用するとよいかもしれない。
  • ただしピップがいない惑星では野生植物の後からの作成はほぼ無理。(製造ポッドから卵か幼生を入手出来れば可) 開始初期から意図的に野生植物を残す必要がある。
  • 士気ボーナスは区画に一瞬でも入れば有効。停止モーションもなく文字が浮き出るのみ。ただし野生植物を意図的に移動させることはできないので宿舎を自然保護区の近くに建てるのがおすすめ。

画像では宿舎のドアの通過設定を右から入って左からしか出れないようにしてある。スケジュール調整で起床後にバスタイムを設定すれば、起床→自然保護区→通路→トイレで毎朝+6の士気ボーナスが確実に得られる。
要求士気が上がるゲーム中盤から終盤まで効果は絶大。

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