最終更新:ID:VYG5h2Q/iQ 2026年01月13日(火) 11:10:02履歴
| 材料 | 木材400kg |
|---|---|
| サイズ(横X縦) | 5×1 |
| オーバーヒート(℃) | - |
| 装飾値 | +15(3タイル) |
- 同時に3人まで使える食事用テーブル。大宴会場の部屋条件。
- 食事中に仲間がいるとストレス-5%/c。

娯楽設備。ゲームを楽しむ。
| 材料 | 精錬金属400kg |
|---|---|
| サイズ(横X縦) | 3×3 |
| 消費電力(W) | 1200 |
| 熱(kDTU/s) | +2 |
| オーバーヒート(℃) | 75 |
| 自動入力 | 有効化/無効化 |
| 装飾値 | +10(2タイル) |
| 効果 | 士気+3 |
| ストレス-15%/cyc |
- どう見ても複製人間とはサイズが合ってない。
- 操作部分が一人分しかないが、最大二人まで同時に楽しめる。
- 操作がスティック側かボタン側か、または同時かで画面エフェクトが変わり芸が細かい。
- 士気+3ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
- 2019/11のアップデートでストレス-10%/cycの効果が追加され、2022/06のアップデートで熱半減、士気+2→+3・ストレス-10%/cyc→-15%/cycと地味に強化が続けられている。
- 使用時間約18秒。圧力センサー判定はそれぞれの立ち位置。

| 材料 | 金属鉱石200kg、木材200kg |
|---|---|
| サイズ(横X縦) | 5×2 |
| 入力 | 液体入力パイプ:水 |
| 出力 | 液体出力パイプ:水 |
| オーバーヒート(℃) | 37.7℃ |
| 装飾値 | +20(4タイル) |
| 消費 | 漂白石0.1167kg/s/ |
| 効果 | ストレス-15% |
| 士気+5 |
- 幅5と意外と広い
- 100kgの給水後、その温度が37.7℃以上であれば入浴が可能となる。
- 水の温度が37.7℃を下回ると入浴中止となり、内部の水の排出が始まる。
全て排出された後に次の給水の受付が始まる。
- 水の温度が37.7℃を下回ると入浴中止となり、内部の水の排出が始まる。
- 水や漂白石は中央の1マス部分のガレキとして、その下のタイルと熱交換する。
- 使用中は5kDTU/sで発熱する。設備の温度が37.7℃を超えた瞬間から入浴中止となるため、外気などで設備を冷やす必要がある。
- 鋼鉄などでオーバーヒート温度は上げられるが、入浴中止の条件に変化はないことに注意。
過熱で破損し始める温度が上がったとして、結局使えないのでは意味がない。
- 鋼鉄などでオーバーヒート温度は上げられるが、入浴中止の条件に変化はないことに注意。
- 士気+5ボーナスは8サイクル近く効果が続き、耐寒性(免疫:濡れた足、寒すぎる環境)バフは3サイクル得ることができる。
- 入浴には90秒かかり、四人が同時に入浴できる。
- 上述の通り、設備温度が37.7℃を超えるか、内部の水の温度が37.7℃以下になるなどで入浴は中断される。
この時黄色の進捗ゲージは保存されず、デュプは何の効果も得ない。
- 上述の通り、設備温度が37.7℃を超えるか、内部の水の温度が37.7℃以下になるなどで入浴は中断される。

| 材料 | 金属原石100kg、木材100kg |
|---|---|
| サイズ(横X縦) | 3×3 |
| 消費電力(W) | 60 |
| 熱(kDTU/s) | +0.5 |
| 入力 | 気体入力パイプ:蒸気25Kg/回 |
| 出力 | 液体出力パイプ:水25Kg/回 |
| オーバーヒート(℃) | 75℃ |
| 装飾値 | +15(3タイル) |
| 効果 | ストレス-10%/サイクル |
| 士気+2 |
- 蒸気温度はいくらでもよく、水は80℃で排出されるので熱破壊できる。パイプ破損を防ぐ工夫が必要。
- 士気+2ボーナスは4サイクル近く効果が続く。
- 使用時間約32秒。
- バフである耐寒性(免疫:濡れた足、寒すぎる環境)を3サイクル得ることができる。
- 鋼鉄と原油でサウナ安定稼働できます。真空にした室内を200℃程の蒸気で満たし輻射気体パイプで送り断熱液体パイプで室内へ排水。火成岩でOK
- サウナポンプヒーター等は鋼鉄でオーバーヒート対策。蒸気は熱関連ページの液体ヒーターボイラー等で作る。出入口は真空断熱でアトモスーツで入室。
- これでパイプ破損起きたことがない。サウナに入ろう



- ↑Tips以下に移した方がよいかも?

| 材料 | プラスチック1200kg |
|---|---|
| サイズ(横X縦) | 5×6 |
| オーバーヒート | 75℃ |
| 熱(kDTU/s) | +2 |
| 消費電力(W) | 1200 |
| 入力 | 下側の気体3000g/sec |
| 出力 | 気体3000g/sec |
| 装飾値 | +10(2タイル) |
| 効果 | ストレス-15%/サイクル |
| 士気+5 |
- 最大3人で同時に使用できる。使用時間約90秒。
- 効果は7.95サイクルも持続する。
- 言い換えると利用頻度はかなり低い
- よって、見た目ほど電力消費量はない。専用のバッテリーを配置してもよいかも。
- 建設時は下部をタイルに重ねる。
- 使用時は設備下部の気体が設備の縦の中心線へと移動する。
- 気体の噴出部分にブロックがあると行き場が無くなった気体は消滅する。
- 鼓膜破裂(ストレス+20%)を起こしかねないので工夫しよう。
- 下の部屋に入らずに真空化するためにも使える。高さ5のこの施設をわざわざ建設するより、ドアポンプの方がラクかつ速いのでおすすめはできない
- 改行位置の関係でインド・アスカ・イダイ・ビングに見えるが、インドは関係ない。Indoor Skydivingである。なお英語の元の正式名称はそもそも全然別物でVertical Wind Tunnelである。正しく訳すと「垂直型風洞」などになりそう
| 材料 | 木材50kg |
|---|---|
| サイズ(横X縦) | 1×1 |
| オーバーヒート(℃) | - |
| 装飾値 | +5(1タイル) |
- 建築には壁タイル必須。
- 展示台同様にアイテムを展示できる。装飾値=(展示台5+展示品の値x2)x建材の装飾効果
- 木材のもつ装飾値+50%が強力で、"原子力発電所の模型"(装飾80 効果10タイル)をおけば部屋中に装飾値+247.5を出せる。


































このページへのコメント
運動の値によってサーフボードに乗る複製人間の動きが変わるの細かくて好き
サーフボードって、ロデオマシーンみたいに全部機械で作ってくれれば水いらないのになぁ
「明るい作業場所」判定は施設の自動化入力位置が1 lux 以上かどうかで決まるのでご参考までに
天井灯よりランプの方が装飾と電力が優れてるけど、光量が弱くて面倒ですね。施設の左だとダメだけど右なら「明るい作業場所」になるとかその逆だとか、施設にもよるし覚えられないので作り直しすることがしばしば。施設の真横なら左右どっちでもいけるようにして欲しいと思うところ。