Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)


自動化の解説

各種センサーと機械を自動化ワイヤーで繋ぎ、条件を満たした時に、機械を動かすことが出来る。
どの機械を自動化できるか知りたい場合は、自動化レイヤーを参照すると良い。四つ叉プラグのアイコンがついている設備が自動化可能だ。


基本


概要

左がスイッチ(入力)がオン(1)の状態、ドア(出力)がオン(1)(開いている)になっている。
右がスイッチ(入力)がオフ(0)の状態、ドア(出力)がオフ(0)(閉じている)になっている。
出力がオン(1)のときはドアが開く、吸水ポンプなどの機械が動くなど、動作をしてくれる。逆にオフ(0)の時はドアが閉まる、吸水ポンプなどの機械が止まる。といったことができる。

論理式

入力出力
11
00


ANDゲート

概要

両方の入力元がオン(1)のとき出力がオン(1)になる構造、どちらか(もしくは両方)がオフ(0)のとき出力がオフ(0)になる。

論理式

入力1入力2出力
000
100
010
111

利用方法




ORゲート

概要

どれか1つでもオン(1)になってるとオン(1)を出力する。両方オフ(0)の時だけ出力がオフ(0)になる。

論理式

入力1入力2出力
000
101
011
111

利用方法




NOTゲート



概要

入力のオン(1)とオフ(0)を入れ替える。

論理式

入力出力
10
01

利用方法

FILTERゲートの利用方法を参照。


XORゲート



概要

入力のどちらか片方だけがオン(1)になってる時だけオン(1)を出力。

論理式

入力1入力2出力
000
101
011
110

利用方法



BUFFERゲート



概要

入力がオフ(0)になると、バッファ時間が経過するまでオン(1)を出力。
バッファ時間はBUFFERゲートをクリックして指定。

論理式

入力出力
11(遅延なし)
00(遅延あり)

利用方法



FILTERゲート



概要

入力のオン(1)状態をフィルターで指定した時間以上キープすると、オン(1)出力。
キープできなかった場合はオフ(0)出力。

論理式

入力出力
11(遅延あり)
00(遅延なし)

利用方法




メモリスイッチ



概要

内部メモリを持ち、メモリ中のシグナルを出力。
セットポート(S)へオン(1)を送信すると、メモリにオン(1)を設定。
リセットポート(R)へオン(1)を送信すると、メモリをオフ(0)に初期化。

論理式

入力S入力R出力
00維持
101
010
11
※あとから入力した方が実行される。Sが入力がある上でRが入力されると0が出力される。

利用方法

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