最終更新:ID:z43DNP6O/Q 2023年07月26日(水) 05:30:16履歴
- 実績の一覧
- The Great Escape(大脱出)
- Home Sweet Home(楽しき我が家)
- Locavore(地産地消)
- Carnivore(肉食動物)
- Some Reservations(保護区域)
- No Place Like Clone
- Turn of the Century(世代の変わり目)
- Moovin' On Up(気分はモーモー)
- Not 0K, But Pretty Cool(OKじゃないけど、かなりクール)
- Super Sustainable(超・持続的)
- Outdoor Renovations(外装の改装)
- Totally Tubular(すっかりチューブ状)
- Space Race(宇宙開発競争)
- And Nowhere to Go(なお出かける先は無し)
- Get a Room(部屋でやれ)
- One Year, to be Exact(きっかり一年)
- Slick(油まみれ)
- Critter Whisperer(ムツゴロウさん)
- To Pay the Bills(手に職)
- Honorary Doctorate(名誉博士号)
- It's Not Raw(生じゃない)
- Royal Flush(ロイヤルフラッシュ)
- One Bed One Bath(ベットとトイレ)
- Oxygen Not Occluded(酸素は遮断されていません)
- Red Light, Green Light(赤い信号、緑の信号)
- Art Underground(アングラ芸術)
- Ghosts of Gravitas(グラビタスの幽霊)
- Good Egg(いい卵)
- They Got Better(病み上がり)
- Tune Up For What?(精密に調整された機械)
- Pulling Back The Veil(ベールを剥がせ)
- Down the Hatch(ハッチに乾杯)
- Immovable Object(不動の物体)
- Easy Livin'(気楽な暮らし)
- Job Suitability(スーツの似合う仕事)
- 全実績を1プレイで解除する
- DLC実績
![]() | Build at least one of each of the following rooms in a single colony: A Nature Reserve, a Hospital, a Recreation Room, a Great Hall, a Bedroom, a Washroom, a Greenhouse and a Stable. |
ルームを参考に
失敗可能性がある実績はLocavore, Carnivore, Super Sustainableの3つだけなので、実質的にはこの3つの実績をどう並行して進めていくかという問題になる。
Job Suitabilityの実績も人数が増えてくると面倒になるのでできれば10人前後のうちに片付けておきたいが、これは忘れなければいいだけなのでこの節では触れない。
まずはじめに。 これらの実績の同時解除は、セーブ&ロードを駆使してケアパッケージの内容を吟味し、
25サイクル目以降にぐりぐりネズミの卵×3のセットを3〜4つほど確保しておき、それを3〜4つの孵卵器で孵しながら、
出てきたぐりぐりネズミを極狭厩舎に餌を与えず詰め込むテクニック(動物のぐりぐりネズミの頁を参照)を使えばそれほど難しくない。
(DLCあり環境では、ぐりぐりネズミの卵×3はこのタイミングではケアパッケージから出ないので難易度が上がる。)
一方で、ぐりぐりネズミの利用、あるいはセーブ&ロードによるケアパッケージの吟味を縛ると非常に難易度が高くなる。
特に森バイオーム開始マップでは複数の大きな困難がつきまとう:
- Locavoreの実績のために当分植物を植えられないので、オキシファーンが利用できない。
- ピップは肉量が1kgとハッチの2kgより少なく、また大量飼育のための厩舎の立ち上げはアーバーツリー育成が必要なのでハッチよりも時間がかかる。
- 初期配置の水が少ない。
- このプレイでは、初期配置の食用植物が尽きる2,30サイクル前後から、肉の供給体制が確立する50サイクル前後までの間を、マッシュバーやマッシュフライで乗り切る必要がある。 そのために水が大量に必要になるのだが、森バイオームの初期配置の水では足りない可能性が高い。
以上の条件から、初期森バイオームで水が少ないアリディオがおそらく最難関になると思われる。
オアシッセも難しいのだが、初期配置の水量に手心が加えられており、また周辺の砂漠バイオームからは生きたハッチが掘り出せる*1ためやや難易度が下がるかもしれない。
一方でライムが意外と楽な部類に入る。 というのも農業をしないので気温が問題になりにくく(ハッチは-30℃まで耐える)、また初期温暖バイオームの周りに森バイオームが広がっており、
ヘキサレントが集め放題になるので上述の50サイクル前までの食糧事情が劇的に改善されるため。
Teleport a Duplicant and defrost a Friend on another world.
テレポーターで第二惑星に移動し、クライオタンクの複製人間を解凍する。
テレポーターで第二惑星に移動し、クライオタンクの複製人間を解凍する。
- 開始時オプションでテレポーターをOFFにすると解除不可。
Extract Uranium from a Beeta hive without getting stung.
ビータに攻撃されることなく巣から濃縮ウランを収穫する。
ビータに攻撃されることなく巣から濃縮ウランを収穫する。
Successfully analyze at least one seed of all mutatable plants.
放射線で変異した種を解析する
放射線で変異した種を解析する
- 全ての植物についてそれぞれ1種類の変異を解析すればよい。
Have all Duplicants in a rocket survive in space for 10 cycles in a row with a morale of 25 or higher.
ロケット1機内にいる全ての複製人間が士気25以上で連続10サイクル過ごす
ロケット1機内にいる全ての複製人間が士気25以上で連続10サイクル過ごす
このページへのコメント
返信が遅すぎますが一応……
大脱出した操縦者などは帰ってきません。コロニーをそのまま運営するつもりなら、それ専用の複製人間を新しく用意した方が良いかも
大脱出でロケットに乗せた複製人間は帰ってこないんですか?