Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)


植物

このゲームでは多様な植物が自生するが、便宜上二つのグループに分けて掲載する。
"農耕タイルで栽培"でき、かつ"種を生成し増殖する"植物は、植物リストの項目。
それ以外の植物は、観葉植物リストの項目に分けた。


植物リスト

この項では農耕タイルで栽培出来かつ種を生成し増殖する植物を取扱う。順番は農耕タイルの種子選択順。
※野生のサイクルは栽培サイクルの4倍
※種子収穫率は基本値10%で、収穫作業をする複製人間の農業スキルによって増加
※気圧は一部を除き150〜10000g共通

2018/2/9アップデートにより収穫サイクル、施肥、収穫量などが大きく調整された。
植物名種子名収穫物kcal/サイクル生産サイクル光源温度大気肥料や水/サイクル装飾
ミールウッドミールウッドの種子ミールライス600kcal200kcal3無関係10〜30°酸素、汚染酸素、二酸化炭素土10kg-10
(2タイル)
浮き草浮き草の種子浮き草1000g4必要-273.2〜75°種類問わず最低150g塩素 500g+25
(4タイル)
スリートウィートスリートウィートの穀粒スリートウィートの穀粒18焼いて400kcal18無関係-55〜5°酸素、汚染酸素、二酸化炭素土 5kg
水 20kg
+15
(2タイル)
ダスク キャップキノコの胞子焼きキノコ2400kcal焼いて373kcal
(生で320kcal)
7.5暗闇5〜35°二酸化炭素ヘドロ 4kg+15
(2タイル)
ブリッスルブロッサムブロッサムの種子ブリッスルベリー1600kcal焼いて333kcal
(生で266kcal)
6必要5〜30°酸素、汚染酸素、二酸化炭素水 20kg+15
(2タイル)
ノッシュの木ノッシュ豆ノッシュ豆12342kcal21無関係-25〜0°最低25g土 5kg
エタノール 20kg
+15
(2タイル)
ダーシャ・シオカズラダーシャ・シオカズラ塩65kg6無関係-25〜50°塩素(最低25g)砂 7kg-10
(2タイル)
アーバーツリーアーバーどんぐり木材300kg4.5無関係15〜40°種類問わず最低150g土 10kg
汚染水 70kg
+15
(2タイル)
バームリリーバームリリーの種子バームリリーの花2(2kg)12無関係35〜85°塩素不要+15
(2タイル)
ピンチャペッパーピンチャペッパーの種子ピンチャペッパーの実48無関係35〜85°最低150g汚染水 35kg
リン鉱石 1000g
+15
(2タイル)
シンブルリードシンブルリードの種リード繊維12無関係22〜37°酸素、汚染酸素、二酸化炭素、汚染水、水汚染水 160kg+10
(1タイル)
水草水草の種子レタス4800kcal生で400kcal12無関係22〜65°水、塩水、濃塩水漂白石 500g
塩水 5kg
+10
(1タイル)

ミールウッド
序盤から栽培できる植物だが土を運ぶ手間とカロリー効率の低さが問題。あと見栄えが悪い。なんか蠢いてるし。
水が不要で栽培が容易な序盤の食料源だが、カロリー効率は悪く美味しくないため上位の食べ物にリプレイスしていきたい。 水が不要ということは水耕タイルにしても意味がないので注意。

浮き草
ぷすぷすモーの食料。先端を見ると確かに浮いている。

スリートウィート
調理の手間はあるものの抜群のカロリー効率。自生しているものをかき集めて非常食にもできる。寒冷地で育つため運び忘れた種が腐らずに冷凍されるのが楽。食糧保管箱も近くに設置すれば自然の冷凍庫になる。

ダスク キャップ
ヘドロが余っていれば処理することができる。二酸化炭素を保った農場はくぼみを作ればすぐに作れるが、周囲の酸素圧に注意。ヘドロは緑藻にする用途もあるため拠点の方針と相談。収穫までに30kgのヘドロを使う。1マスから200kg前後のヘドロを採取できるので6本植えると7.5サイクルでヘドロ1マス分という具合か。
中盤にブリッスルベリーと二択になる。 光源不要でヘドロも水に比べればそれほど貴重ではないが、二酸化炭素下でしか育たないので収穫のたびに複製人間が息を止める必要がある。

ブリッスルブロッサム
光の手配さえできればタイル効率はミールウッドより良い。プランターや農耕タイルで栽培するときはボトルで水を運べる。水は収穫までの6サイクルで120kgなので、8本栽培したら6サイクルで水1マス分。
照明は序盤はシャインバグだと安定的に数を集めるのが難しく、多少の熱は我慢して電気の照明を当てるのが無難。 照明を受ける判定の場所は根本1マスなので、開始地点の複製ポッド周辺の床を水耕タイルに置き換えれば右に3つ、左に2つ栽培することもできる。水冷扇風機を運転すれば光源の熱を軽減することは可能だが、水と人手を浪費したら食料効率を上げる意味がない。
自生しているものは水が不要なので、シャイン バグと一緒に野生のブロッサム地帯を保護しておくこともできるにはできるが24サイクルは長い…。
中盤にダスクキャップと二択になる。 こちらは光源が必要で水の消費量もそこそこあるものの、酸素下でも問題なく育つ。
また種がアレルギー薬の材料になるが、この植物自体がアレルギーの原因になる花粉を発するという問題がある。

ノッシュの木
温度範囲は-25〜0℃とかなり低い。拠点近くで栽培したい場合は、農場の気温に気を配ろう。

ダーシャ・シオカズラ
さびバイオームに自生し、塩素を吸収して塩を生成する植物。取れた塩は調理では使わず、岩石粉砕機で精製すると食卓塩になり一回使用する毎に士気+1。
だが食卓塩は一回の精製量が少ないため、塩目当てより塩素を消す目的で栽培することになるだろう。

アーバーツリー
森バイオームに自生する木。薪ストーブの燃料にエタノールの原料、さらにはピップの餌と使いどころは多い。
枝を横に伸ばすため、他の植物より栽培スペースを広くとる必要がある。また新しい種はピップに掘り出してもらわなければならない。
枝の部分だけを一時的に水没させることで自動収穫が可能(詳しくはOxygen Not Included Part22スレ 502氏のコメント参照)

バームリリー
医療パックの材料で食用にはならない。塩素は二酸化炭素よりも軽いため、複製人間の出入りが頻繁だとバームリリー農場に二酸化炭素が溜まってしまうことがある。栽培には一工夫必要。 何も消費しないで成長するので、ドレッコに食べさせることで理論上は無からカロリーを錬成できる。

ピンチャペッパー
他の食品を品質を上げるために使用する調味料のようなものだが、効果は大きいため有用。野生のものは熟した実が自然に落ちているので、いくつかは労せずして入手できる。
栽培するときは下向きに植えよう。また投入する汚染水やリン鉱石の温度に注意しないと、温度がどんどん下がり成長が止まってしまう。リン鉱石は温かい場所に保管しておきたい。
物資の消費が少なくない上に相当数を拾えるので本当に栽培する必要があるかはよく考えたい。リン鉱石はドレッコのフンで豊富に入手できるが、汚染水は複製人間およそ5人分の生産量になる(水洗トイレ1回あたりの下水-上水量が6.7kg)。

シンブルリード
水中でも育つ。収穫サイクルが早いので、服ぐらいなら野生依存でも十分に作れる。また代わりにドレッコを利用してもよい。どうしても栽培したい場合、汚染水の消費量がとてつもないので間違ってもスパムしてはいけない。
リード繊維は工業繊維という素材なので、保管先は食糧庫ではなく圧縮格納庫である。

水草
塩バイオームに自生する植物。ホイミスライムではない。収穫物はレタス。
野生で栽培する場合、ある程度水(or塩水or濃塩水)に沈めなければならないが、完全に水没すると成長が止まる。うまく調整しよう。



肥料の消費について

肥料の消費は植物の成長が止まっているときも行われる。
例えば、ピンチャーペッパーの汚染水供給が止まっているときも、供給済みのリン鉱石の消費は行われる。


農業端末について

"作物の手入れ"スキルが必要。 肥料を5kg消費し、植物の育成を1サイクルの間2倍にするMicronutrient Fertilizerを作成する。 なぜかミールウッドには効果がないっぽい?
農作物の収穫を早くできるということは、カロリーあたりの水などの資源の消費を減らすことができるということでもある。
農家が1日10回、1日に20kg水を消費するブリッスルブロッサムにMicronutrient Fertilizerを適用すれば、200kgの水を節約したことになる。
農家が吸う酸素の生成に必要な水(約68kg/サイクル)、肥料の作成に必要な汚染水(肥料5kgあたり約1.67kg)、農家自身のための農作物の消費水量(グリルベリーを食べるとして、3本ブリッスルブロッサムを栽培する必要があるので60kg/サイクル)などを考えても、専任の農家を置く価値はありそう。


観葉植物リスト

この項では植物リストに含まれなかった植物を取扱う。
装飾効果のみの植物が多いが、ウィーズウォートやオキシファーンのように装飾以外の効果を持つ植物も含まれる。
どれも種を生成しないため、入手方法は種を掘り起こすか製造ポッドからの供給のみ。
※気圧は一部を除き150〜10000g共通
※装飾値は枯れると下がる
植物名温度大気備考
ハッタリいばら10〜30°酸素 汚染酸素 二酸化炭素拠点周辺でおなじみの植物
ミールウッドと自生温度帯が同じなので農場の温度計代わりに使える
バディのつぼみ20〜40°酸素 汚染酸素 二酸化炭素花粉を放出する観葉植物
アレルギー持ち複製人間には脅威だが、士気向上や腐肺病菌対策に使えてなにかと便利
マースリーフ20〜50°酸素 汚染酸素 二酸化炭素 塩素 水素塩素&水素環境下でも植えられるため、拠点外の装飾値アップに使える
ジャンピング ジョヤ0〜100°酸素 汚染酸素 二酸化炭素自生温度帯の幅が広い
胞子ラン-15〜240°二酸化炭素近づくなキケン
ゾンビ胞子を撒き散らします
ウィーズウォート-60〜95°みんな大好き通称青人参。周辺の気体を冷却する
農耕タイルに植えてリン鉱石を与えることで、性能が最大4倍になる
オキシファーン0〜40°二酸化炭素(最低25g)二酸化炭素を吸収し酸素を排出する
農耕タイルに植えて土と水を与えることで、性能が最大4倍になる
胞子ラン
石油バイオームに自生する、ゾンビ胞子を放つ危険植物。
ゾンビ胞子はダイヤ、天然ガス、原油など石油バイオーム由来のもので繁殖し、18サイクルものあいだ複製人間をダメにする恐ろしい病気である。
ただし花自体の装飾が+70(半径7タイル)と最高レベル。塩素でフタした二酸化炭素溜まりならば安全に栽培できるか?

ウィーズウォート
寒冷バイオームに自生し、周辺の気体を吸い込み冷却して吐き出す夢のような植物。
野生で250g/sの気体を吸引、栽培すると吸引量も最大4倍になる。この性能を生かすには高圧環境下(気体は水素がおすすめ)で栽培するのが良いだろう。

オキシファーン
森バイオームに自生し、二酸化炭素を吸い込み酸素を吐き出す(この世界では)夢のような植物。
とはいえ吸収&排出量は控えめで、野生で二酸化炭素156.3g/s消費、酸素 7.8g/s生成。
栽培すると性能は4倍になるが、複製人間一人分の酸素をまかなうには栽培オキシファーンが3.2本必要。
栽培には土と水が必要なこともあり、惑星によっては栽培しづらい場合もある。

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