Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)

食料

食べないと死ぬ。
難易度普通の場合1日1000kcal必要。 ゲームモードの選択によって増減するので要確認。
だいたい2000kcal前後は食いだめしておいてくれる。
飢えるとストレスがあっという間に100%になり、リカバリーが効きにくくなる。
1サイクル半ぐらいは余剰カロリーで耐えれるので水がもったいないがマッシュバーを作ってしのぎつつ食料源を探したい。
食料の1人の複製人間に対しどれだけ植える必要があるかは食料考察の項目を参照のこと。

ミールウッドは簡単に作れるが、カロリー効率が悪く、大規模化すると運営の足を引っ張るようになる。
ダスクキャップスリートウィートの穀粒に切り替えていきたい。
どの食料源も温暖化によって死滅する恐れがあるので、気温対策とセットで考えて農地を選定したい。

オムレツはハッチの卵から量産することができるが、品質としてはハッチを食肉化してバーベキューにしたほうが美味しくなる。

殆どの食料/食材は-18℃の温度下において4サイクルで腐敗する。

調理器具別食料リスト

2018/2/8アップデートにより全体的に美味しくなって、1kgあたりにおけるカロリーも増えて、調理後のカロリーも上昇するようになった。
リストにある「品質」の意味は以下の通り。食料の品質は複製人間の士気に影響する。
  • -1=想像したくない
  • 0=ひどい
  • +1=不味い
  • +2=普通
  • +3=良い
  • +4=美味い
  • +5=とても美味い
  • +6=最高に美味い おふくろの味

未調理
食品名品質1kg辺りの
カロリー
情報
栄養バー-1800薄いウェハースに挟まれた栄養ペーストです。
ムックルート-1800口当たりが驚くほど柔らかい、種無しの果実です。植えなおすことはできません。
埋もれた物体を掘り起こすとムックルートを発見することがあります。
ミールライス-1600蠢かなくなった、無味の粒粒です。
ヘキサレントの実-16400独特のゴムのような食感の種なしの果実です。
レタス0400水草からとれる、歯ごたえが良くてちょっとしょっぱい葉っぱです。
ブリッスルベリー01600トゲに覆われた、甘く美味しい果実です。
キノコ02400暗闇の中で育つ食用のキノコです。
-11600取れたての新鮮な肉です。美味い!
パクーの切り身+21000死んだばかりのパクーから獲れた、未調理の新鮮なパクーの切り身です。美味い!
栄養バー
常温で腐敗しない貴重な食料。初期所持分に加えて遺跡の冷蔵庫から追加取得できる。
ムックルート
常温で腐敗しない貴重な食料。非常食としてなるべく手をつけないでおきたい。
ヘキサレントの実
常温で腐敗しない貴重な食料。非常食としてなるべく手をつけないでおきたい。
シャインバグ,モーブ,パクー以外が死ぬ時にドロップする。 攻撃、水死、寿命など死因は問わない。 生物を飼育して量産できるようになると肉も量産できるようになるが、普通は屠殺にいちいち手動で命令をしてやる必要があるのでちょっと面倒。 ハッチなどの陸上生物は水中に落とせば死ぬので、落とし穴の仕掛けなどを作ると自動で屠殺できるようになるかも。
レタス
腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。


微生物粉砕機
食品名品質レシピ生産量
(kcal)
情報
マッシュバー-1土75kg
水75kg
800食用の、腐った泥状の塊です。はらぺこでもない限り、マッシュバーを食べようと思いません。
※食中毒
ライスローフ0ミールライス1200kcal
水50kg
1700ミールライスを凝集させ、塊にします。
豆腐+2ノッシュ豆6
水50kg
3600ノッシュ豆をつぶして固めた、薄味の食べ物です。
どろどろベリー+3スリートウィート5
ブリッスルベリー1600kcal
4000長期保存に向いた、ブリッスルベリーを潰した塊です。
その攻撃的で高圧的な甘さは舌を一時的に無感覚にしてしまいます。
マッシュバー
食べると下痢になる。下痢はトイレ頻度が上がるバッドステータスの1つ。恒久的な食料にはできないほど効率悪化を招くので、食料事情が厳しい序盤の非常食と考えたい。鉄の胃袋なら下痢にならないが、水と土を運んで調理の時間までかけるのは割に合わない。同じ水消費ならブリッスルブロッサムの栽培に割きたいところ。どうしても食べるなら電気グリルまで研究を進め、マッシュフライにしよう。
ライスローフ
水を混ぜてカロリーが増える。序盤の厳しい食料事情を打開する方法の1つだが、恒久的な食料にするには水がもったいなさすぎる。
どろどろベリー
材料の潜在カロリーは3600kcalなのでカロリー効率もアップしている。さらにどんな状況でも腐らないが、食中毒菌の付着は防げないため注意。
豆腐
腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。


電気グリル
食品名品質レシピ生産量
(kcal)
情報
ピクルス-1ミールライス1800kcal1800ミールライスを酢で保存したものです。めったに味わえない味覚です。
マッシュフライ0マッシュバー800kcal1050どろどろの塊の揚げ物です。外はサクサクしていますが、中はほぼ生の状態です。
グリルベリー+1ブリッスルベリー1600kcal2000ブリッスルブロッサムの実を焼いたものです。
熱によって絶妙な味わいを引き出し、焼けた棘があるにしても食べ足りません。
焼きキノコ+1キノコ2400kcal2800新鮮なダスク キャップを焼いたものです。大地のように重厚な良い味がします。
オムレツ+2動物の卵1000g2800ふんわりと焼きあげた卵の中身です。
ひんやりパン+2スリートウィートの穀粒31200スリートウィートの穀粒で作ったシンプルなパンです。
焼き魚+3パクーの切り身1000kcal1600獲れたての新鮮なパクーの切り身を調理したものです。
バーベキュー+3肉3200kcal4000倒した生物の肉を調理したものです。
ピクルス
常温でも日持ちする保存食、まさかの時のために作っておくのもアリか。腐敗までの期間が通常の4倍(-18℃で16サイクル)。
マッシュフライ
食中毒にならなくなる。またカロリーも増える。とはいえ、電気代と加工の手間を考えると…。
グリルベリー
カロリーが増える。キノコ同様に調理に水が不要なので積極的な調理にも耐える。
焼きキノコ
さらに美味しくなったキノコでカロリーも増える。調理に水が不要なので、電気さえ豊富ならどんどん調理してもよいかも。
オムレツ
美味しくて大量に作れる食料。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。
ひんやりパン
悪くないが調理の時間当たりのカロリー数が少ない。 ペッパーブレッドにしないと人数次第では調理が間に合わない可能性がある。
焼き魚
魚の切り身自体の品質がそれなりに高いため品質の向上は少ないが、カロリーが1.6倍にもなる。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。
バーベキュー
そのままの肉よりも品質が4も向上し、カロリーも増える。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。


ガスレンジ
食品名品質レシピ生産量
(kcal)
情報
ベリーの香辛料詰め+4グリルベリー4000kcal
ピンチャペッパー2000g
4400美味しいスパイスと鮮やかな風味の焼いたブリッスルベリーです。
キノコのレタス巻き+4焼きキノコ2800kcal
レタス1600kcal
4800レタスにつつまれた、風味豊かなキノコです。
サーフ・アンド・ターフ+4バーベキュー4000kcal
焼き魚1600kcal
6000陸からとれた少しの肉と海からとれた魚です。
ペッパーブレッド+5スリートウィートの穀粒10
ピンチャペッパー1000g
4000ペッパーの実で風味付けされた、柔らかい口当たりのパンです。
ピリ辛豆腐+5豆腐3600kcal
ピンチャペッパー1000g
4000風味豊かなピンチャペッパーソースでマリネされた豆腐です。
ひんやりバーガー+6ひんやりパン1200kcal
レタス400kcal
バーベキュー4000kcal
6000肉とレタスを冷やしたひんやりパンにのせたものです。 おふくろの味
ベリーの香辛料詰め
グリルベリーより品質は上がるが、ピンチャペッパーの消費量が他食品に比べて多い。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。
キノコのレタス巻き
焼きキノコに比べて品質を大きく向上させることができるが、レタスを継続して栽培できるようにするにはとてつもない労力がかかる。自生している物やピップなどを利用して野生のものを収穫するべき。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。
サーフ・アンド・ターフ
品質が1しか上がらないし、カロリー向上も平均的。品質が4なので食事による最大の士気上昇には届かないが、肉も魚も継続的な供給が容易なので、士気やストレスをほかでカバーできるなら最終的な食料とするのも大いにありうる。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。
ペッパーブレッド
カロリー効率という点ではひんやりパンと変わらないしペッパー1個分無駄なのだが、調理の手間を考えるこちらのほうが断然効率が良い。ただしスリートウィートのために土を継続確保するのはそれなりに大変。土の供給源である汚染水をピンチャペッパーと取り合うのも悩ましい。
ひんやりバーガー
地雷。グルメの特性がない限り品質6も品質5も上がる士気は同じだし、上記の通りレタスの栽培はとても難しい。食べるとステータスに"おふくろの味"がつき、ストレス-15%/サイクルが2サイクル続くが、運動-2(移動速度-20%)も付与されてしまう。ストレス対策としてもより手軽な方法はいくらでもあるし、緊急でストレスを解消したい場合でも食事するタイミングは指定し辛いので…。腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。

食料の保管方法

  1. 酸素、汚染酸素がない場所に置く。重い気体である二酸化炭素に沈めるのが楽。
  2. 4℃以下の場所に置いて冷蔵する
  3. 冷蔵庫に入れる
ただし、以上の方法で防げるのは腐敗による腐った塊への変化のみで、食中毒菌の繁殖は防げない。
食中毒菌が付着・繁殖してしまっている場合、塩素が充満している場所にしばらく保管する、75℃以上の場所にしばらく保管する、電気グリルやガスレンジで熱を加える調理をすることで殺菌することができる。

食材

調理を必要とする食料の材料として使われる。

食材名品質1kg辺りの
カロリー
情報
卵の中身-10食糧の下準備用に割られた生の卵の中身です。孵化することはありません。
ピンチャペッパー00苦い皮の内側には、料理に役立つ豊かでピリッとした芯があります。
スリートウィートの穀粒00スリートウィートはスリートウィートの穀粒を生産し、この冷たい穀粒は食糧に加工されます
ノッシュ豆30おいしい食事に加工可能な食べられない豆です。
ピンチャペッパー
腐敗までの期間が通常の半分(-18℃で2サイクル)。
スリートウィートの穀粒
10℃の温度下において8サイクルで腐敗する。

このページへのコメント

食料が何個以下になったら作るとかの設定ってできませんかね?もしくはそうゆうことがあできるMODありませんでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:Itcozw+K4w) 2019年10月13日(日) 12:43:41 返信数(2) 返信

自動というのは無いけれどMODで任意の資源を選んで右上の資源一覧に表示するMODはあったはずなので、気軽に目視して適時に作成指示を出すことは出来る。
もしくは材料の生産数を調整して、料理は自動にしておく方が楽。

食料は特定資源や電力不足などふとしたタイミングで急激に減るなどがよくあるので、基本的にはみな多めに作って二酸化炭素などに永久保存していると思う。

2
Posted by 名無し(ID:UTP9hxA/iw) 2019年10月18日(金) 05:25:10

冷蔵庫や加重プレートで食料の重量を測定できるので自動化で調理器具の有効無効を制御することでできます。

1
Posted by 名無し(ID:pPqFnHFhpw) 2019年10月19日(土) 18:43:46

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