Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



堆肥置き場


優先順位は農業、速度は腕力に依存。
入力堆肥原料100g/s
出力土100g/s
1.13kDTU/s
保持温度75℃
装飾-20(半径4タイル)

堆肥利用可能資源
資源コメント
汚染土野営トイレなどから出る。
腐敗した食料腐敗した食料は次第に汚染土に変わる
食料水から土を作りたい時に
卵の殻石灰の材料として貴重なため利用は少ないかと
植物の種子使わなくなった種や在庫過多になった種など

浄水機

水を搬入しても壊れずそのまま出てくる。
出力温度は40℃のため農場に適した温度ではない。

脱塩装置(Desalinator)

塩水(Salt Water,Brine)を水と塩に変換する
入力出力
Salt Water
塩水
5kg/s
水4650g/s
塩350g/s
Brine
海水
5kg/s
水3500g/s
塩1500g/s

肥料合成機

蒸留機

岩石粉砕機

効率悪く精錬金属を作るが、排熱の問題や消費電力が少ないため、結構有用。
  • 精錬金属の作成
素材生成物1生成物2
金アマルガム100kg金50kg砂50kg
鉄マンガン重石100kgタングステン50kg
鉄鉱石100kg鉄50kg
銅鉱石100kg銅50kg
  • 砂の作成
素材生成物
火成岩100kg砂100kg
黒曜石100kg
花崗岩100kg
アビサライト100kg
砂岩100kg
堆積岩100kg
  • 石灰の作成
素材生成物1生成物2
卵の殻5kg石灰5kg-
化石100kg堆積岩95kg



焼成窯

精錬装置

材料金属原石800kg
サイズ横3×縦4
入力液体400kg/1精錬
電力1200W
出力加熱された液体400kg/1精錬
熱80W
装飾値-15(3タイル)


各冷却媒体で金属を精錬した時の上昇温度表。
冷却媒体冷却媒体比熱
J/(g・℃)
温度[℃]
各金属を精錬することによる温度上昇[℃]
凝固点沸点液体範囲

13.2KJ

40.2kJ
タングステン
45.3kJ

67.1kJ
鉄鋼
117kJ
4.179-0.699.41006.319.221.732.156
原油1.690-40.1399.944015.647.653.679.4138.5
石油1.760-57.1538.95961545.751.576.3133
超冷却材8.840-271.2436.9708.13.1309.52410.73915.90527.715

ガラス工房

製油装置


原油を石油と天然ガスに加工する
石油は排出口があるが、天然ガスは空気中に放出されるので
天然ガスも利用するなら個室にするなどの回収手段が必要

ポリマープレス機

オキシライト精製機

分子合成機

生成物材料効果
超冷却材
100kg
フラーレン 1000g
金 49.5kg
石油 49.5kg
沸点4369.9℃、凝固点-271.2℃と幅広い温度で液体であるため
製錬装置の冷却液から水素の液化用冷媒と幅広い範囲で使用できる
水の2倍以上の比熱があるため温度が上がりにくい
断熱材
100kg
イソレジン 15kg
アビサライト 80kg
リード繊維 5単位
熱伝導率0.000と熱を一切移さない物質。
気化,液化,固化したくないものを流すパイプに使用したり、
完全断熱をしたい場面などの建造物に使用できる。
ピスコゲル
100kg
イソレジン 35kg
石油 65kg
高い粘性を誇る物質、液体ドアを作りたいときに良い。
テルミウム
100kg
ニオブ 5kg
タングステン 95kg
高い熱伝導率(222.000)と高いオーバーヒート温度(+900℃)を持つ。
金,銅の3.7倍熱を動かしやすく、ポンプ類は975℃,液体クーラーは1025℃まで対応可能となる。

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