Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



1サイクルの長さ

  • 1サイクル(cyc)は600秒(s)となっている
  • 複製人間は酸素を100g/s消費(口呼吸は2倍)し、二酸化炭素を2g/s算出する。これは酸素を60kg/cyc消費し、二酸化炭素を1.2kg/cyc生成する。という感じに考えることができる。
  • コロニー運営を長期にわたって計画するときは秒単位ではなく、サイクル単位で考えた方が良い場合がある(食料や電力事情など)

気体の分かれ方

気体の分かれ方は下図のように、水素<酸素<汚染酸素<天然ガス<水蒸気<酸性ガス<塩素<二酸化炭素 の順番になります。(一般的な気体のみ)

※モル質量(Molar Mass)の値が小さいほど上にいきます。気体の詳細版参照

液体の分かれ方

液体の分かれ方は下図のように、ビスコゲル<水<汚染水<塩水<濃塩水<エタノール<石油<超冷却材<原油 の順番になります。(一般的な液体のみ)

※モル質量(Molar Mass)の値が小さいほど上にいきます。液体の詳細版参照

食料と腐敗度

食料

  • 複製人間は1サイクルに1000kcalの食料を消費する(底なしの胃袋は1.5倍)。
  • 複製人間は最大4000kcal蓄えることができ、2000kcalで空腹(睡眠が中断)になり、0kcalになると死んでしまう。
  • 3300kcal未満の時は休憩中に食事をする。

腐敗度

  • 酸素下にある食料/食材は一部を除いて25%/cycか50%/cycの速度で鮮度が落ちていき、0%になると腐敗してしまう
  • 汚染酸素下にある場合は倍の速度で腐敗が進む(+100%)
  • 腐敗させないためには下記の3つのうち一つ満たせばよい
    • 酸素/汚染酸素以外の大気で保存する。
    • 4℃以下の空間で保存する。
    • 冷蔵庫で保存する。
  • 構造例はTipsにでも書く予定

明かり

  • 光源レイヤー(F5)でどこが明るいか確認できる。
  • 一部植物は光が必要だったり、暗室じゃないと育たないものがあるので注意が必要。
  • 明かりがあると複製人間の睡眠を妨げるため注意が必要(大いびき持ちはその程度の明かりでは起きないくらい深く眠っています)
  • 複製人間は明るい空間では作業効率(採掘や研究など)が15%向上するものもある。(複製人間が設備を使ったときに、ステータスバーが表示されるものはだいたい対象)
  • 明かりは製造ポッド、シャインバグ、ランプ、天井灯、宇宙からの太陽光から得ることができる。
  • 光源がある空間では装飾値を15上昇させることができる。

1マス1元素の原則

  • 我々の空間では様々な物質が混ざっているが、このゲームでは1マスに存在できる気体・液体は1つのみである。
  • 液体の挙動によっては気体が一か所に集まり鼓膜を破るほどの気圧になっている場合がある。

鋼鉄の作り方

鋼鉄は宇宙進出時に、シェルタータイル等の建築に必須となります。
  • 鋼鉄(100kg) は 鉄(70kg) + 精錬炭素(20kg) + 石灰(10kg) を使用し精錬装置で生成します。(岩石粉砕機では作れない)
    • 精錬炭素(100kg) は 石炭(125kg) を使用し燃成窯で生成します。
    • 石灰については岩石粉砕機(精錬装置では作れない)で生成されますが、材料は下記のパターンがあります。
      • 卵の殻(5kg) -[岩石粉砕機]→ 石灰(5kg)
      • 化石(100kg) -[岩石粉砕機]→ 石灰(5kg) + 堆積岩(95kg)
      • ポークシェルの殻(1つ) -[岩石粉砕機]→ 石灰(5kg)
  • 卵の殻はパクーが速く沢山の量を確保出来る。
卵の殻重量産卵ペース1サイクルあたり重量
ハッチ1000g5.88サイクル170g
シャインバグ100g1.49サイクル67g
ドレコ1000g9.09サイクル110g
パフ250g4.54サイクル55g
パクー2000g1.49サイクル1340g
スリックスター1000g5.88サイクル170g

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます

メンバー募集!