Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



概要

言わずもがな、コロニーには電気が必要である。
ガスや流体と違い、流れるのは電気だけなので比較的単純……かと思いきや、導線の電力容量という独特の要素が嫌がらせをしてくる。
導線に容量以上の電力を通しすぎるとすぐに断線を起こしてしまう。 そして最初の細い導線の容量はかなり心もとない。
容量に余裕がある太めの導線もすぐに解禁されるが、こちらはブロックの中を這わせることができず、しかもかなり広い範囲に大きく装飾値ダウンの効果を与えてしまう。
寝室や職場などをうまく避ける設計を心がけたい。

導線の電力容量について

非常にわかりにくい謎仕様。
導線が属する系の消費電力の総量が、その導線の電力容量を超えていると断線を起こす。
導線を通る電力量ではない点に注意。例えば、

┏━━━┓電線A┏━━━━┓電線B┏━━━━┓
┃発電所┠───┨100W┠───┨100W┃
┗━━━┛      ┗━━━━┛      ┗━━━━┛

このように発電所と電力を消費する建物が建っている場合、電線Aが200Wの電力容量を必要とするのは明らかだが、なぜか電線Bも200Wの電力容量を必要とする。
この系を切断できるのは、変圧器を通したときのみ。

つまり、細い導線では電力容量が足りなくなってきて太い導線を使うようになり次第、細い導線を使っている部分はすべて太い導線との間に変圧器を挟む必要が生じる。
変圧器の形状の関係上、太い導線を水平に伸ばすときはは高さ2(頭の高さ)を通すようにするときれいにまとめやすい。

大容量電線の装飾値低下効果対策

大容量電線は1タイルごとに半径6に装飾値-25という大きな悪影響を与えるので、できるだけ複製人間の目からは隠したい。

上位の大容量導電線に移行すると素材が精錬金属になるので、金アマルガム(装飾+10%)ではなく金(装飾+50%)を使えるようになる。 上位版になることで素の装飾値補正も範囲4の装飾値-20と改善されており、これに金の効果を加えると装飾値-10/タイルで済むようになる。 電気の容量に余裕があっても、複製人間の目に付きやすいところだけ大容量導電線にアップグレードしておくとよい。

発電機は実は大容量電線へ直接接続しなくてもよい。 発電機の容量に見合った細い方の電線を発電機から伸ばし、それを適切な大きさの変圧器の入力側につなげる。変圧器の出力を大容量電線に繋げれば、適切に電気を流してくれる。 ただしこのとき発電機側と大容量電線側の両方にバッテリーをつなぐと、発電機側のバッテリーの動作が不安定になる(瞬間的に充電と放電を繰り返す)のでやめたほうがいい。 一般論として、変圧器の両側に電池をつなげると、変圧器の上流側の動作が不安定になる。
これを利用すれば、発電機をチューンアップする複製人間も大容量電線を見ないようにすることができる。

人力発電機

材料金属原石200kg
サイズ横2×縦2
入力複製人間の拘束
出力電力+400W
熱+5W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
最初の発電機。 間抜けな見た目の割に、石炭発電機の2/3という驚異の発電力を発揮する。
石炭発電機が出来たらさすがに当分はお役御免。
電解装置の起動・再起動用に置いておいてもいいが、発電量が足りてないので2台にする必要がある。

石炭発電機

材料金属原石800kg
サイズ横3×縦3
入力石炭1000g/s
出力電力+600W
二酸化炭素20g/s
熱+45W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)

ゲーム序盤から簡単に使えるのがメリット。
二酸化炭素を排出するので、できるだけ下の方に置こう。
またけっこう熱も出すので、農場からも離して置いたほうがいい。

これ2台分の電力を使うだけでもう細い導線はボロボロになる。
これを建てたあたりで太い導線への移行を考えたい。

Wood Burner

材料金属原石800kg
サイズ横2×縦2
入力Lumber1200g/s
出力電力+300W
熱+45W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化

水素発電機

材料金属原石800kg
サイズ横4×縦3
入力水素100g/s
出力電力+800W
熱+20W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)

電解装置での酸素生産を始めるときに一緒に導入を考えたい発電機

排出物がないので設置は比較的容易だが、
水素を生産するのに大量の電力が必要なため
実質、水素処理機の面がある

天然ガス発電機

材料金属原石800kg
サイズ横4×縦3
入力天然ガス90g/s
出力電力+800W
汚染水67.5g/s
二酸化炭素22.5g/s
熱+50W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)
汚水がでるが、排出パイプは無く、垂れ流しになるので、置き場を受け皿のような形状にすることを忘れずに!

石油発電機

材料金属原石800kg
プラスチック100kg
サイズ横3×縦4
入力石油2000g/s
出力電力+2kW
二酸化炭素500g/s
汚染水750g/s
熱+100W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)
天然ガス発電機と同じで汚水は垂れ流し

蒸気タービン

材料精錬金属800kg
プラスチック200kg
サイズ横5×縦4
出力電力+2kW
熱+45W
95℃の水
オーバーヒート1000℃
自動入力有効化/無効化
真下の125℃以上の水蒸気を吸って発電。
本体温度が100℃を超えると動作が停止する。

ソーラーパネル

材料ガラス200kg
サイズ横7×縦4
出力電力+380W
オーバーヒート75℃
装飾値-15(3タイル)

発電に必要な資源は太陽光のみで廃棄物や廃熱も一切ない非常にクリーンな発電機
また、一番下の部分がタイルのような扱いになっているため空間のどこにでも配置できる

ただし、宇宙空間にしか設置できない、夜間には発電ができない、
サイズが大きいという他の発電機にはない欠点も存在する

電線

材料金属原石25kg
最大電力1000W
装飾値-5(1タイル)

電線ブリッチ

材料金属原石25kg
最大電力1000W
装飾値-5(1タイル)

大容量電線

材料金属原石100kg
最大電力20kW
装飾値-25(6タイル)

大容量継ぎ板

材料金属原石200kg
最大電力20kW
装飾値-25(6タイル)
移動速度-50%

導電線

材料精錬金属200kg
最大電力2kW

導電線ブリッチ

材料精錬金属25kg
サイズ横1×縦1
最大電力2kW
装飾値-5(1タイル)

大容量導電線

材料精錬金属100kg
最大電力20kW
装飾値-20(4タイル)

大容量導電線継ぎ板

材料精錬金属100kg
サイズ横1×縦1
最大電力20kW
装飾値-25(6タイル)
移動速度-50%

小さなバッテリー

材料金属原石200kg
サイズ横1×縦2
電力容量10kJ
電流流失1.0kJ/サイクル
+6.25W
オーバーヒート75℃
装飾値-10(2タイル)
自然に放電するのでロスも出る。

バッテリー

材料金属原石400kg
サイズ横2×縦2
電力容量40kJ
電流流失2.0kJ/サイクル
出力熱+6.25W
オーバーヒート75℃
装飾値-15(3タイル)

スマートバッテリー

材料精錬金属200kg
サイズ横2×縦2
電力容量20kJ
電流流失0.4kJ/サイクル
出力熱+2.5W
オーバーヒート75℃
アクティブ蓄電量がアクティブ設定値以下になった時
スタンバイ蓄電量がスタンバイ設置値以上になった時
装飾値-15(3タイル)
  • アクティブとスタンバイを1%単位で設定でき、充電量が下限の値下限(画像では70)を下回ると接続している自動化ワイヤーにグリーン(アクティブ)の信号が出て、しきい値上限の値(画像では90)を上回るとレッド(スタンバイ)の信号を出す。
  • 自動化ワイヤーを発電機にまで繋ぐとグリーンの時に発電機が動き充電され、レッドの時には停止し資源の浪費を抑えられる。
  • しきい値上限の値を0に設定してしまうと、充電が無くなってから動くため設備が止まってしまう。電力が途切れると複製人間の作業が中断して効率が悪くなるのでしきい値下限の値を5や10等のある程度余裕がある数字にすると良い。

小型変圧器

材料金属原石200kg
サイズ横2×縦2
電力容量1000J
電流流失0.0J/サイクル
出力熱+5W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)

電力変圧器

材料精錬金属200kg
サイズ横3×縦2
電力容量4kJ
電流流失0.0J/サイクル
出力熱+5W
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)

スイッチ

電線をつないでオンオフを設定する(要複製人間)

電源切断機

自動で電線をつないだり切ったりする。

このページへのコメント

スマートバッテリーの最後の記述はスタンバイじゃなくてアクティブじゃないの?

0
Posted by 名無し(ID:+OJ7OSFAAw) 2019年08月21日(水) 07:31:55 返信数(1) 返信

修正しました。
ご指摘ありがとうございます。

0
Posted by  oxygen oxygen 2019年08月22日(木) 00:18:47

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