Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)


熱関係

このページでは熱に関する内容を記載します。
※ DTU は Duplicant Thermal Unit の略で 熱量の単位である J(ジュール)とイコールです。

設備による発熱

このゲームでは設備を稼働させると設備自体から熱が発生します。

また電解装置等の物質を入力して別の物質を出力するような設備については、出力される物質の温度は個別に設定されています。
※大抵の設備は出力の最低温度が決められており、入力が出力の最低温度を上回る場合は比例します。

オーバーヒート

設備にはオーバーヒート温度が設定されているものがあり、設備の温度がオーバーヒート温度を超えるとダメージを受けます。
宇宙関連や一部の設備を除き、オーバーヒート温度は75℃に設定されているものが多いです。また、自動化ワイヤーやセンサー類にはオーバーヒート温度自体がありません。
設備を作る素材によってオーバーヒート温度に補正を受けられるものがあります。(鉛や土、汚染土ではマイナスの補正があります)

なおオーバーヒート温度とは別に非常に高温な環境では設備自体が溶けてしまうことがあります。この融解温度は設備を作成した素材の融解温度とイコールになります。
精錬金属火山やマグマのある場所、宇宙空間では設備を作る素材の融解温度も確認するようにすると事故が減らせます。

熱伝導率

熱伝導率とは2つの物質間で熱交換を行える熱の量を意味し単位は (DTU/(m*s))/℃です。
2物体間に1℃の温度差がある時に1秒で1m移動するできる熱[DTU]を表しています。
※このゲームでは1タイル(1マス)は1メートルの高さと幅があるという事になっています。

値が大きいほど優れた熱伝導体であることを意味し、値が小さいほど優れた断熱材であることを意味します。

比熱容量

比熱容量とは1gの物体を1℃上昇させるのに必要な熱の量を意味し単位は(DTU/g)/℃ です。
比熱容量と物質の質量をかけるとその物質の温度を1℃上げるための熱[DTU]を表します。

値が大きいほど物質の温度を上げるために多くの熱が必要で、値が小さいと少ない熱の量で温度を上げることができることを意味しています。

参考:熱伝導率と比熱容量のざっくりとしたイメージ

「こまけぇこたぁいいんだよ」という人向けの熱伝導率と比熱容量のイメージ。(正確性は別として大体あってる)

まず熱というものが入る容器をイメージしてください。
熱伝導率とは入れ物の口の大きさで、値が大きいほど一気に熱を出し入れできる。
比熱容量とは入れ物の直径とか横幅と思ってください。
温度が1℃上がるということは入れ物の中に入っているものの高さが1cm上がると思ってください。

熱交換

このゲームでは温度の異なる物質同士が接していると互いに熱が伝達され、時間とともに接する物質同士の温度が平均化されていきます。
この熱の移動量には、接する物質の温度差、熱伝導率、比熱容量が関連してきます。
  • パイプ自体とパイプ内を流れる液体/気体との間や、パイプとパイプの周りの気体、設備と設備の周りの気体/接している土台のタイルにも熱は伝達されます。
  • 液体の量は熱交換の速さにほとんど影響はありません。

熱が伝達されるケースと計算式

タイル内の瓦礫熱伝導率の低い方 * 温度差 * 1000
タイル上の瓦礫熱伝導率の低い方 * 温度差 * 62.5
設備と接するタイル設備の熱伝導率 * タイルの熱伝導率 * 物質の温度差 * C※1 * 0.5
断熱パイプとその中身熱伝導率の低い方 * 温度差 * 50
断熱以外のパイプとその中身熱伝導率の平均 * 温度差 * 50
タイルとタイル熱伝導率の低い方 * 温度差 * 1000 * M※2
※タイル ... 1マスにある個体/液体/気体を意味する。
※瓦礫 ... 採掘したあとの物質とかを意味する。

※1 … C = 設備の質量 * (比熱容量)
(比熱容量)は、温度が高い方の比熱容量。設備の比熱容量は材料の1/5になる。

※2 … Mは材料の種類によって異なる乗数です。 気体から固体へは25、液体から液体への625。

熱交換プレート

熱交換プレートは熱伝導を効率化させるためのもので、設置したマスを中心として上下左右斜めの3✕3の熱伝導を効率化します。
半エントロピー装置やウィズウォート、高熱になる発電機、ポリマープレス機と合わせて使用するケースが多いです。

素材は熱伝導率が大きく比熱容量が小さいほど性能が高いです。
テルミウム、ダイヤモンド、金、銅などが良いですが、他に使いみちが限られているダイヤモンドあたりで作るのがおすすめです。

真空

  • 真空では一切の熱のやり取りが発生しない。魔法瓶と同じ理屈。
  • 断熱材が手に入る前に高温空間と低温空間を分けたいときに間に真空の空間を挟んでおくと熱の移動は高温空間に面しているブロックのみで済み、低温空間には熱はなこない。
  • 真空にしたい空間に吸気ポンプを設置して完全に気体が無くなるまで動かし続けることで真空が完成する。真空になれば自動的に吸気ポンプは停止する。
  • 周囲を密閉されたドアを自動化回路などで開け閉めした場合も真空となります。
  • 複製人間が斜めのタイルを壊せることを利用して真空を作ることもできます。※修正可能性大

熱交換に関するTips

  • パイプブリッジは熱交換しない。
  • 設備の中に入力された物質を溜め込むものがある(水耕タイルとかいろいろ)この場合は施設内の物質とタイルの間も熱交換する。※「タイル上の瓦礫」のケースと同じ扱い
  • 貯蔵庫については中の物質と貯蔵庫自体は熱交換しないが、中の物質と貯蔵庫と接しいるタイルは熱交換する。(液体貯蔵庫と液体タイル、気体貯蔵庫と気体タイル/液体タイルは熱交換しない)
  • 宇宙空間は真空のため熱交換は行われないと思われがちですが、パイプ自体とパイプ内の物質や設備とタイルとの間の熱交換は発生します。(よく液体酸素や液体水素で問題が発生します)

出典

https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Guide/Heat...
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Thermal_Co...
コメント:筆者この辺についてはちょっと詳しくなく誤訳や誤った理解がある可能性があります。 詳しい方がおりましたら訂正/補足等いただけるとありがたいです。

ウィーズウォート

別名 青人参とか氷大根とか。

アイスバイオームに自生。もしくは製造ポッドから種が出力されます。
−60℃ ~ 95℃の間の温度で機能し、ウィーズウォートの下の部分から気体を吸い込み、上部から5℃温度を下げた気体を吐き出します。
野生の場合は毎秒250gの気体を冷却し、プランターに植えた場合は1サイクル4kgのリンを消費し毎秒1kgの気体を冷却します。
※アーリーアクセス時には植木鉢に植えて消費はなしでしたが、ローンチ時に仕様が変わっています。しばらくやってなかった人は注意してください。

反エントロピー型熱無効化装置

別名 AETN(Anti Entropy Thermo-Nullifier) ひえひえマシーン

アイスバイオーム内に配備されている場合がある。(アイスバイオームが無い惑星には無い)
入力として水素10 g/s消費し、周囲の気体または液体(水没扱いされない量)から80 kDTU/sの熱を奪います
最低温度は-173.15℃でそれ以下になると「冷えすぎ」と言われて機能が停止します。

検証:電解装置の水の温度による出力酸素温度

電解装置の熱破壊効果

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