Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

製品版確認(2019/09/29)


基礎知識

  • 必要酸素量 … 通常:100g/s、ダイバーの肺:75g/s、ディープダイバーの肺:50g/s
  • 二酸化炭素排出量 … 2g/s
  • 必要カロリー量 … 1000 kcal/Cycle
  • 体重は30kg(加重プレート調べ)
  • 移動は上下2マスを上り下り、水平方向には1マスを飛び越えることができる。
  • 掘削、建設等は、上に4マス(複製人間がいるマスを含む)に下に3マスの範囲で行うことができる。
    また斜め方向1マスの範囲にも行うことができる。

属性値

最大値は20だが特性により補正を受けた場合は最大値の上限も変動する。例えば、無気力の運動-5は運動上限も-5となる。
属性名成長効果該当作業備考
建設する建設速度+25%/Level建設
採掘する採掘速度+25%/Level
攻撃力+5%/Level
採掘、消毒、戦闘、モップ掛け、
機械する機械操作+10%/Levelマッサージ台、堆肥作成、水冷扇風機、修理、メンテナンス人力発電機の操作、EXOスーツなどの各種スーツの製作なども機械操作にあたる
運動する移動速度+10%/Level移動、発電生命力が85を下回ると「軽い怪我」ステータスが付与され、運動が-3される。
科学する研究速度+40%/Level
属性レベルアップ+10%/Level
研究スキルではなく属性(ゲーム中解説文は誤り)
料理する料理速度+5%/Level料理
創造する制作速度+10%/Level創作額縁や石の設置までは「建設」
腕力する運搬量+40kg/Level
片付け速度+25%/Level
モップ掛け通常は200kg
する医療品制作速度+10%/Level
治療速度+20%/Level
看護
農業する収穫速度+5%/Level
手入れ速度+2.5%/Level
種子出現率+3.3%/Level
収穫種子出現率が高い複製人間がいないと序盤はなかなか種が増えない
畜産するお手入れ持続時間+10%/Levelお手入れ、毛刈り


特性

ポジティブ特性(緑字特性)

特性内容評価解説
ダイバーの肺空気消費量-25g/秒無酸素地域で長く作業ができるし、息継ぎが減って効率も良くなる。環境スーツが作れるまではお世話になる。全体の酸素消費量も減るが、1/4人分はぶっちゃけ誤差レベル。
早起き朝全てのスキル+2朝とはスケジュール画面での左端の5ブロックの間のこと。デフォルトでは朝に入浴することになっているので夜に変更すると効率が良い。
夜更かし夜間に全てのスキル+3夜とはスケジュール画面での右端の3ブロックの間のこと。夜更かしさん専用のスケジュールを組む必要がある。
早わかり学習+3研究の他、属性のレベルアップが早い、初期メンバーにいると頼もしい
モグラの手採掘+3このゲームは採掘に次ぐ採掘。主要な作業時間を短縮できることは大きい。高い採掘スキルの恩恵はアビサライト採掘などで実感できる。実は攻撃力もちょっと上がる。
ダンス上手運動+3移動が速くなるのは単純によい。
マッチョ腕力+3運搬量+120kg。 しかし誰でも職業の使いぱしりに任命するだけで+400kg。
修理工機械操作+3他に比べて相対的に見劣りするがスキルが上がることは悪いことではない
介護人医療+3医療スキルはどちらかというと職位が上がってできることが増えるのが重要で、医療の数値はそれほど重要ではないが悪くはない
抗菌免疫力上昇EXOスーツを着ながら開拓するのでもない限り、病気には一定確率でかかる。
鉄の胃袋下痢、食中毒にならない食中毒菌を完全にシャットアウトするのは難しくないので微妙。マッシュバーを問題なく食べることができるので、最序盤では役に立つかも?
無教養作業不可:芸術、装飾士気ボーナス+20芸術関係の仕事はごく限られた人間がやるので、デメリットとしてはないに等しい
グルメ料理+3、食糧士気ボーナス-1×調理にかかる時間が短くなるが、食事効果が下がるのは終盤になるにつれ重くなってくる。最大の食事効果を得るためにはひんやりバーガーが必要になるが、ひんやりバーガーには問題が多い。ネガティブな特性も同然。
味覚なし食糧士気ボーナス+1食糧による士気が+1になるので、その結果ストレスの上昇を控えられる。普通の複製人間が最大の士気効果を得られる食糧を常食にすると無駄になるが、それでも有用。
インテリアコーディネーター創造+3、得られる装飾値-5創造の仕事は創造スキルを最大まで上げた複製人間に任せるべきなので、創造スキルに興味のある複製人に取得させるのが望ましい。これを持っている複製人間のために装飾値を余分に+5するのは大したことはないが、それでも面倒。
◎大歓迎 ○歓迎すべき △イマイチ ×ないほうがいい

ネガティブな特性(赤字特性)

特性内容評価解説
屁こき虫定期的に天然ガスを出す二酸化炭素を吐き出すのと同じように約4g/sの天然ガスを排出する。コロニー建設を工夫すれば消費エネルギーなしでガスを掃除できるが、発電や調理に使うには微量すぎる(ガス発電機1機を継続して動かすのに23人近く必要)
睡眠障害日中に作業を中断して寝てしまう作業時間が減るし、スタミナ、ストレス回復としては不安定すぎる。緊急時には寝ている複製人間をクリックして移動コマンドを押せば起こすことができる。はしごを移動中に寝ると物を全て落としてしまうが、はしご移動中は勤務時間終了、息継ぎ、研究終了時の拍手などでしょっちゅう物を落とすため気にしなくていい。
底なし胃袋サイクルごとに必要なカロリーが500kcal増える通常1000kcalのところ1.5倍に。複製人間が多くなってきて食料を大量生産するころには気にならなくなってくる。ただし初めての人や惑星選択によって食料の生産が難しいとキツイかも
口呼吸空気消費量+100g/秒通常の2倍。大体上の底なし胃袋と同じであるが、酸素の生産は食料より難しい。環境スーツがない場合無酸素地帯での活動期間も短くなる。酸素生産の知識に自信が無いのであれば取らないほうが吉。
腸過敏トイレ速度-50%トイレに長く居座る
頻尿膀胱変動量+0.2%/サイクルすなわち稼働時間が短い
バイオハザード病気にかかる確率↑免疫力が低くても拠点全体での除菌設計が強固ならばあまり問題にはならない。
台所恐怖症作業不可:料理料理は1〜3名程度で十分なのでそもそも分担されるべき専任作業であり、実質欠点無しとなる。
潔癖症作業不可:看護看護は1〜3名程度で十分なのでそもそも分担されるべき専任作業であり、実質欠点無しとなる。
田舎者作業不可:研究研究は1〜2名で十分なのでそもそも分担されるべき専任作業であり、実質欠点無しとなる。
平和主義者作業不可:戦闘戦闘は一切しない可能性すらある。する場合も全員で行うのは効率が悪いため、実質欠点無しとなる。
集合体恐怖症作業不可:採掘全員で採掘するにしても、大抵の場合採掘にははしごやタイルの建設がセットなので、作業効率的な意味での欠点は小さい。ただし、採掘しないと帰れない状況に取り残されることによる窒息や失禁には注意が必要。
非建設的作業不可:建設建設するには材料を配達する必要もあるため、作業効率的な意味での欠点は小さい。上と同じくはしごやタイルを建設しないと帰れない状況に取り残されることには注意。
大いびき夜間睡眠時に周囲5マスの他者の睡眠を妨げる隔離された寝室を設けるか、スケジュールを分ける必要がある。多少面倒ではあるが配慮さえすれば問題なし。
物覚えの悪い奴作業不可:研究
学習-3
各属性のレベルアップが遅いということ。少なくとも初期メンバーからは外しておきたい。
無気力運動-5×基本的な移動速度が遅いというのは、他のネガティブ特性よりも大きな問題となる。 ほとんど動かない研究者ならギリギリOKかもしれないが、研究者は普通初期メンバーで雇うのでこの特性持ちはリセットされる運命
ヨボヨボな腕腕力-3初期の運搬量が200kgのところ運搬量-120kgは配達人としては致命的だが、いっそのこと配達作業させないという選択肢もある。ゲームが進むにつれて作業の種類が増えてくるので、そうなると欠点は小さくなる。
アレルギー花粉でくしゃみ×花粉を吸うとくしゃみが止まらなくなり、ストレスが爆上がりしていく。 抗アレルギー薬は材料が少なく量産しづらい。 ブリッスルブロッサムを育てるのにリスクが生まれるため序盤・中盤で辛いし、これを持っている複製人間のせいでほかの複製人間の「香りの花」バフ(ストレス-5%)を諦めざるを得なくなる。
○容易に許容可能、ほぼ問題にならない △運用スタイル次第で解決可能な特性 ▲問題自体は小さいが、最終的な解決が不可能な特性 ×致命的な問題

神経シャッフルマシンで得られる特性

マップ上にランダムに存在する神経シャッフルマシンにて、新たな特性を習得させることができる。
いずれも標準装備の能力よりも強力。
特性名効果
岩砕き腕力+10
ディープダイバーの肺空気消費量-50g/秒
再生生命力+20/サイクル
快活な気質ストレス変動量-20%/サイクル

スキル

複製人間は普段の生活でスキルポイントを得ることができます。
スキルポイントを消費しスキルを獲得することで、実施することができる作業が増えたり属性値が上がったりする。

スキルの内容については、スキルを参照してください。

士気

複製人間には士気という値があり、いろいろな要因で士気値は増減します。
スキルを取得することで増える士気期待値を士気値が下回るとストレス値が上がります。

詳細については士気を参照してください。

ストレス

士気値が士気期待値を下回る・その他の要因でストレスが上昇し、ストレスが100%に達するとストレス反応が発生します。
複製人間によってストレス反応は異なりますが、長時間複製人間の作業が止まるうえコロニーに悪影響を与えます。
ストレス反応が収まるとストレス値は60%まで下がります。

上がってしまったストレスはマッサージ台で低下させることができますが、士気値を管理しストレスを上昇させないようにすることが大事です。
ストレス反応名効果
大泣き泣いちゃいます。
ゲロまみれ嘔吐をして汚染水を出す。体内に持っている病原菌も付着している
暴食無駄に食料を食べる。4000kcal(4サイクル分)ぐらい食べた気がする
破壊衝動施設を破壊する。治まるまでに2〜3箇所壊す印象

※ストレス反応が発生するかどうかは、ゲーム開始時の設定でOn/Offを選択できます。

ステータス

ステータス名ストレスへの効果消失までメモ
注目の的-5%追尾解除プレイヤーがカメラで追尾コマンドをしている間つく
睡眠-20%起きるまで
素敵な個室トイレ-5%1.0サイクル
食堂-15%1.0サイクル
魂のこもった食事-15%2.0サイクル運動-2
退廃的な食事-15%2.0サイクル表現アップデートにより-1500%/サイクルから-15%/サイクルに変更。
高いモラル変動値1サイクル難易度の影響を受ける。
良いお喋り-5%0.1サイクル双方につく。
友達を見た-5%0.1サイクル双方につく。
感謝-5%0.1サイクル話しかけられた労働者につく。
マッサージを受けた-30%停止するまでマッサージ部屋以外で受けたとき・
マッサージ部屋でマッサージを受けた-60%停止するまでマッサージ部屋で受けるとき。
医療ベッドで治療-20%0.5サイクル医務室の医療ベッド限定
新しい友達-10%3サイクル新しい複製人間を生成する。
新しい希望-20%3サイクル初期の3人が最初から。
楽観的-10%恒久的最初の難易度設定
低いモラル変動値1サイクル難易度に影響を受ける。
濡れた足+10%0.2サイクル足だけ液体に触れた時
水浸し+10%0.3サイクル液体に入った時
酸素不足10%解決するまで酸素500g/m2未満
鼓膜破裂+20%0.5サイクル
冷気+10%解決するまで空気6℃以下
水温35℃以下
温かい空気+10%解決するまで空気53℃以上
水温38℃以上
中断された睡眠+20%0.7サイクル他の複製人間のいびきや
低酸素での睡眠など
複製人間の死+20%3サイクル
いっぱいの膀胱+30%解決するまで詳しくはわからず
長期のいっぱいの膀胱+50%解決するまで詳しくはわからず
難易度悲観的+10%恒久的最初の難易度設定
難易度致命的+20%恒久的最初の難易度設定

生命力

やけど、動物からの攻撃などで複製人間の生命力が減ることがある。
現在の生命力の値は「健康状態」のメニューから確認することができます。

生命値が85を下回ると「軽い怪我」ステータスが付与され、運動が-3されます。
生命力が0になると瀕死状態となり、一定時間内に他の複製人間に医療ベットまで運んでもらわないと複製人間は死んでしまいます。

生命力は医療ベッドに複製人間を割り当てるほか、時間経過で微量に回復させられます。

スタミナ

複製人間にはスタミナという値があります。
スタミナは寝ることで回復し、スタミナ値が0%になるとスタミナ値が50%になるまでその場で寝てしまいます。
活動での消耗-70%/サイクル
寝る+900%/サイクル
簡易ベットで寝る+100%/サイクル
快適ベットで寝る+200%/サイクル
寝室(ルーム)がある+100%/サイクル
※回復値が100%を超えているがサイクルでの値であることに注意。(1サイクルはスケジュールでは24マスなので、回復値を24で割ると必要な就寝時間が求められる。)

スケジュール

複製人間にスケジュールで労働時間・休憩時間・就寝時間・入浴時間を設定することができます。
特性の「早起き」「夜更し」での能力上昇時間を労働時間に充てたり、休憩時間をずらすことでトイレの数を少なくする、休憩時間を増やして士気値を稼ぐ等の小技があります。

詳細についてはスケジュールを参照してください。

このページへのコメント

職業のページと内容重複してた部分を削除。

0
Posted by 名無し(ID:5BzBWOSxhg) 2019年08月01日(木) 08:04:06 返信

筋力ですが、モップ掛けすることで成長させることができますよ

3
Posted by チャッピー 2019年04月03日(水) 08:22:20 返信

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