Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



複製人間

複製人間の特性評価や、その動きの特徴、能力値の読み方などについて。

移動範囲

・上下→2マス

属性値

レベルアップで上昇するものとしないものがある
また、特性により補正を受けた場合は最大値の上限も変動する。例えば、無気力の運動-5は運動上限も-5となる。
属性名成長効果該当作業備考
医療する複合治療速度+10%/Level
治療速度+20%/Level
看護複合治療とは何か
建設する建設速度+25%/Level建設
料理する料理速度+5%/Level料理QoLMk3現在バグっており、料理しても料理属性は成長しない
腕力しない運搬量+40kg/Level
片付け速度+25%/Level
なし通常は200kg
創作する制作速度+10%/Level創作額縁や石の設置までは「建設」
学習する研究速度+40%/Level
属性レベルアップ+10%/Level
研究スキルではなく属性(ゲーム中解説文は誤り)
採掘する採掘速度+25%/Level
攻撃力+5%/Level
採掘、消毒、戦闘、モップ掛け、
機械操作する機械操作+10%/Levelマッサージ台、堆肥作成、水冷扇風機、修理、メンテナンス人力発電機の操作、EXOスーツなどの各種スーツの製作なども機械操作にあたる
運動する移動速度+10%/Level移動、発電生命力が85を下回ると「軽い怪我」ステータスが付与され、運動が-3される。
農業する収穫速度+5%/Level
TendingSpeed+2.5%/Level
SeedChance+3.3%/Level
収穫SeedChanceが高い複製人間がいないと序盤はなかなか種が増えない
Ranchingお手入れ持続時間+10%/Levelお手入れ、毛刈り

ポジティブ特性

◎大歓迎
○歓迎すべき
△イマイチ
※2018/2/8アップデート反映済み(全て補正量が+5から+3に低下)
特性内容評価解説
ダイバーの肺空気消費量-25g/秒雇用負荷が減るが、1/4人分はぶっちゃけ誤差レベル。
インテリア コーディネーター創造+3、装飾期待値+5装飾期待値も高まるということはそれだけストレスがたまりやすいということ。 創造が上がっても制作時間が早くなるだけで、制作物の品質はスキル依存
早起き朝全てのスキル+2朝とは1サイクル中の最初の20%程度の時間のこと。
早わかり学習+3研究の他、属性のレベルアップが早い、初期メンバーにいると頼もしい
モグラの手採掘+3このゲームは採掘に次ぐ採掘。主要な作業時間を短縮できることは大きい。高い採掘スキルの恩恵はアビサライト採掘などで実感できる。
ダンス上手運動+3移動が速くなるのは単純によい
マッチョ腕力+3運搬量+120kg。 しかし誰でも職業の使いぱしりに任命するだけで+400kg。
修理工機械操作+3他に比べて相対的に見劣りするがスキルが上がることは悪いことではない
介護人医療+3医療スキルはどちらかというと職位が上がってできることが増えるのが重要で、医療の数値はそれほど重要ではないが悪くはない
抗菌免疫力上昇EXOスーツを着ながら開拓するのでもない限り、病気には一定確率でかかる。
鉄の胃袋効果無視:下痢マッシュバーを問題なく食べることができる。序盤の食料が厳しい時期に有効。
無教養作業不可:芸術、装飾期待値-20芸術関係の仕事はごく限られた人間がやるので、デメリットとしてはないに等しい
貧乏舌食糧品質期待値+1食品の価値が1つ上がるのでモラルが上がりやすくなる
夜更かし夜間に全てのスキル+3専用のスケジュールを管理してやる必要あり
食通料理+3、食糧期待値-1料理は上手くなるが自身が料理から得るモラルが低くなる

ネガティブな特性(赤字特性)

○容易に許容可能、ほぼ問題にならない
△運用スタイル次第で解決可能な特性
▲問題自体は小さいが、最終的な解決が不可能な特性
×致命的な問題
特性内容評価解説
屁こき虫定期的に天然ガスを出す発電できるほどの量ではないのに、活動したあらゆる場所に不純物を混ぜていく。迷惑度はかなり高い。天然ガスは二酸化炭素より軽く、酸素より重い。貯まるとガス抜きが非常に面倒。ただし数を揃えたら使える可能性が…?
睡眠障害日中に作業を中断して寝てしまう×梯子を移動中に寝ると、物を全て落としてしまう。落とす場所によっては致命的な事態にもなり、計算外のことを起こすという点で危険な特性と言える。 研究終了時の全員拍手でも同様のことは起こるが……。
底なし胃袋サイクルごとに必要なカロリーが500kcal増える×通常1000kcalのところ1.5倍に。
口呼吸空気消費量+100g/秒×通常の2倍。大いに問題
腸過敏トイレ速度-50%トイレに長く居座る
頻尿膀胱変動量+0.2%/サイクルすなわち稼働時間が短い
バイオハザード病気にかかる確率↑免疫力が低くても拠点全体での除菌設計が強固ならばあまり問題にはならない。
台所恐怖症作業不可:料理料理は1〜3名程度で十分なのでそもそも分担されるべき専任作業であり、実質欠点無しとなる。
潔癖症作業不可:看護看護は1〜3名程度で十分なのでそもそも分担されるべき専任作業であり、実質欠点無しとなる。
田舎者作業不可:研究研究は1〜2名で十分なのでそもそも分担されるべき専任作業であり、実質欠点無しとなる。
平和主義者作業不可:戦闘戦闘は一切しない可能性すらある。する場合も全員で行うのは効率が悪いため、実質欠点無しとなる。
大いびき夜間睡眠時に周囲5マスの他者の睡眠を妨げる隔離された寝室を設けるか、スケジュールを分ける必要がある。多少面倒ではあるが配慮さえすれば問題なし
無気力運動-5×基本的な移動速度が遅いというのは、他のネガティブ特性よりも大きな問題となる。 ほとんど動かない研究者ならギリギリOKかもしれないが、研究者は普通初期メンバーで雇うのでこの特性持ちはリセットされる運命
物覚えの悪い奴学習-3各属性のレベルアップが遅いということ。少なくとも初期メンバーからは外しておきたい。
ヨボヨボな腕腕力-3×初期の運搬量が200kgのところ運搬量-120kgは致命的な欠点となりえる。 即使いぱしり任命をするならまぁ許容範囲かも。
アレルギー花粉でくしゃみ×花粉を吸うとくしゃみが止まらなくなり、ストレスが爆上がりしていく。 抗アレルギー薬は材料が少なく量産しづらい。 特に農家には厳禁。

装飾期待値

この期待値よりも低い装飾評価の場所に滞在している間「つまらない装飾(ストレス+10%/サイクル)」の補正を受けることになる。
即ち、装飾期待値が高いと、ストレス上昇の頻度が高くなるということ。

食料品質

期待値未満の食料を食べるとストレスが発生する。
ゲーム最後半のストレス発生源の1つ。
普通の[0]が上限
Level1〜4想像したくない[-3]
Level5〜9ひどい[-2]
Level10〜?[-1]
Level?〜普通[0]

ストレス反応

ストレスが100%になったときに、強制的に行う動作、反応後60%にまで下がる。
思いのほか長時間拘束される。
ストレス反応が発生するかどうかは、ゲーム開始時の設定でOn/Offを選択できる。
ストレス反応名効果
大泣きその場で泣いて真水を出し続ける。 →最新版では水を出さなくなりました。
ゲロまみれ嘔吐をして汚染水を出す。体内に持っている病原菌も付着している
暴食無駄に食料を食べる。4000kcal(4サイクル分)ぐらい食べた気がする
破壊衝動施設を破壊する。治まるまでに2〜3箇所壊す印象

ステータス

ステータス名ストレスへの効果消失までメモ
注目の的-5%追尾解除プレイヤーがカメラで追尾コマンドをしている間つく
睡眠-20%起きるまで
素敵な個室トイレ-5%1.0サイクル
食堂-15%1.0サイクル
魂のこもった食事-15%2.0サイクル運動-2
退廃的な食事-15%2.0サイクル表現アップデートにより-1500%/サイクルから-15%/サイクルに変更。
高いモラル変動値1サイクル難易度の影響を受ける。
良いお喋り-5%0.1サイクル双方につく。
友達を見た-5%0.1サイクル双方につく。
感謝-5%0.1サイクル話しかけられた労働者につく。
マッサージを受けた-30%停止するまでマッサージ部屋以外で受けたとき・
マッサージ部屋でマッサージを受けた-60%停止するまでマッサージ部屋で受けるとき。
医療ベッドで治療-20%0.5サイクル医務室の医療ベッド限定
新しい友達-10%3サイクル新しい複製人間を生成する。
新しい希望-20%3サイクル初期の3人が最初から。
楽観的-10%恒久的最初の難易度設定
低いモラル変動値1サイクル難易度に影響を受ける。
濡れた足+10%0.2サイクル足だけ液体に触れた時
水浸し+10%0.3サイクル液体に入った時
酸素不足10%解決するまで酸素500g/m2未満
鼓膜破裂+20%0.5サイクル
冷気+10%解決するまで空気6℃以下
水温35℃以下
温かい空気+10%解決するまで空気53℃以上
水温38℃以上
中断された睡眠+20%0.7サイクル他の複製人間のいびきや
低酸素での睡眠など
複製人間の死+20%3サイクル
いっぱいの膀胱+30%解決するまで詳しくはわからず
長期のいっぱいの膀胱+50%解決するまで詳しくはわからず
難易度悲観的+10%恒久的最初の難易度設定
難易度致命的+20%恒久的最初の難易度設定

神経シャッフルマシン

マップ上にランダムに存在する神経シャッフルマシンにて、新たな特性を習得させることができる。
いずれも標準装備の能力よりも強力。
特性名効果
岩砕き腕力+10
ディープダイバーの肺空気消費量-50g/秒
再生生命力+20/サイクル
快活な気質ストレス変動量-20%/サイクル

成長について

QoL3アップデート時点での情報:
  • 複製人間のLearning(学習)属性は、属性値のレベルアップ速度には寄与するが、スキルポイントの獲得量には寄与しない(ゲーム内説明文は誤り)。
  • 複製人間のInterests(関心)分野は、その分野の関連作業をしているときのスキルポイントの獲得量に寄与する。

このページへのコメント

職業のページと内容重複してた部分を削除。

0
Posted by 名無し(ID:5BzBWOSxhg) 2019年08月01日(木) 08:04:06 返信

筋力ですが、モップ掛けすることで成長させることができますよ

2
Posted by チャッピー 2019年04月03日(水) 08:22:20 返信

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