Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



基地

梯子

必要資源無機物原石100kg
装飾-5(周囲1タイル)
鉛直方向への移動可能。

滑り棒

必要資源金属原石100kg
装飾-5(周囲1タイル)
降りるのは最も速いが、昇るのは最も遅い。
下降速度+75%
上昇速度-75%

プラスチック梯子

必要資源プラスチック50kg
装飾-5(周囲1タイル)
乗降速度+20%

タイル

必要資源無機物原石200kg
装飾+5(周囲1タイル)
移動速度+20%

気流タイル

必要資源金属原石100kg
装飾-5(周囲1タイル)
液体は通さないが、気体は通す。

網状タイル

必要資源金属原石100kg
装飾-5(周囲1タイル)
液体も気体も通す。

断熱タイル

必要資源無機物原石400kg
装飾-5(周囲1タイル)
熱伝導率を1/20にする。

プラスチック製タイル

必要資源プラスチック100kg
装飾+5(周囲1タイル)
移動速度+50%、通常タイルの2倍。
よく移動するところに使いたい(寝室やトイレなど)。

金属タイル

必要資源精錬金属100kg
装飾+15(周囲3タイル)
移動速度+50%、熱伝導性の高い精錬金属を利用できるので熱が速く移動(砂岩の約20倍)してくれる。

窓タイル

必要資源ダイヤモンド,ガラス100kg
装飾+5(周囲1タイル)
光を通す。ダイヤモンド 製は熱伝導率が非常に良い(金60に対しダイヤモンド80) 。

シェルタータイル

必要資源鋼鉄100kg
装飾+5(周囲1タイル)
隕石の落下に作成可能タイルの中で唯一壊れない
(アビサライトも隕石は壊す)。

空気ドア

必要資源無機物原石100kg
オーバーヒート温度75℃
自動化開閉
部屋の仕切りを作りますが、気体液体は遮りません。
限定エリアを作る場合は、複製人間のアクセス制御を設定してください。
原生生物はドアを通り抜けることができません。

ドア制御は制限されたエリアへ複製人間が入ることを防ぎます。

ノート:
部屋を作ったり、複製人間や動物の移動制御をしたりするときに使う。
回転して横向きにできるため、梯子の途中に置いて縦の移動制御もできる。
パフやシャインバグに重ねた状態で閉めると、彼らを閉じ込めて完全に固定することができる。

手動エアロック

必要資源無機物原石200kg
装飾-15(周囲3タイル)
液体,気体の移動を防ぐ、ただし、開閉時にある程度盛れてしまう。
アクセス制限で通行の方向を決めることが出来る。腐肺病になりそうな複製人間を通さないようにできる。

自動エアロック

電力消費120W
自動入力開閉
装飾-10(周囲2タイル)
必要資源金属原石400kg
液体気体の流入を防ぎ、分断されたエリアの圧力を維持します。
限定エリアを作る場合は、複製人間のアクセス制御を設定してください。
電力が供給されていない場合は手動エアロックと同じように振舞います。

自動エアロックは他のドアと同じ機能を持ちますが、電力を一瞬使用して、素早く開閉できます。

ノート:
「手動エアロックと同じように振舞う」とゲーム内説明文にあるが、開閉速度は電力無しでもこちらのほうが早い。
横向きに設置すると床になり、上に設置した施設は動作可能。
スイッチと横向き自動エアロックを組み合わせると、開く床ができる。
肥料を自動的(定期的)に階下に落下させるとか、汚染土を自動的に階下に落下させるとか、水が一定温度まで冷えたら次の貯水槽にいくとか、便利に使える。
常時通電させていても開閉の一瞬しか電力を消費しない。

シェルタードア

電力消費120W
オーバーヒート温度1000℃
自動入力開閉
必要資源鋼鉄500kg
隕石から守ってくれる。隕石スキャナーを使用して隕石が来る前に扉を閉めてくれる。

圧縮格納庫

格納庫容積20t
装飾-10(周囲2タイル)
必要資源無機物原石400kg

スマート圧縮格納庫

格納庫容積20t
装飾-10(周囲2タイル)
必要資源精錬金属200kg
自動出力満タン/空あり

転送チューブ

装飾+5(周囲1タイル)
必要資源プラスチック50kg
移動チューブ入口から移動チューブ入口を繋いでその間を高速で移動する。
出口までTubeを接続するが、タイルや梯子などは貫通できない。 丁字にして色々な方向に向かわせることも可能。
機器に立ってチューブに入ると滑り棒の下りの2番目に速いのスピードで滑り棒優先して利用するがそれまでの道のりに使用しても良い。物理的に輸送され、Tubeの出口から放りだされる。つらそう。

移動チューブ入口

電力960W
自動化有効化/無効化
装飾-10(周囲2タイル)
必要資源精錬金属800kg
充電を行い40kJ溜まると蓄電はストップする。1階使用する事に10kJ使用する、完全充電で4回使える。電力が溜まっていない時には充電完了まで待つのではなく、移動ルートがあるとは考えず、別ルートで行く。滑り棒の方が速く降りられるので滑り棒を優先する。

移動チューブ交差点

移動速度-50%(タイル上)
必要資源プラスチック100kg
液体、気体は通さない。壁、床に移動チューブを通す時に使用する。大容量電線を通すことも可能。

酸素



電力


食料



配管


換気



快適

空間ヒーター

電力消費120W
効果熱+90W
オーバーヒート温度125℃
自動入力有効化/無効化
装飾+10(周囲2タイル)
必要資源金属原石400g

液体ヒーター

電力消費960W
効果熱+20.32kW
オーバーヒート温度125℃
自動入力有効化/無効化
装飾-10(周囲2タイル)
必要資源金属原石400g

水冷扇風機

効果熱-80W
人手が常に必要

空調設備

電力消費240W
入出力入力:気体パイプ
出力:気体パイプ
効果熱+14.07W(およその値)
冷却能力(全ての気体)-14℃
オーバーヒート温度75℃
自動入力有効化/無効化
必要資源金属原石200g

液体クーラー

電力消費1.2kW
入出力入力:液体パイプ
出力:液体パイプ
効果熱+58.51W(およその値)
冷却能力(全ての液体)-14℃
オーバーヒート温度125℃
自動入力有効化/無効化
必要資源1200g

鉱石洗浄機

入出力入力:気体パイプ
消費資源塩素
効果全ての病原菌-480,000germs
オーバーヒート温度75℃
装飾+10(周囲2タイル)
必要資源金属原石200g

油井

消費資源水1000g/s
電力消費240W
入出力入力:液体パイプ
出力:垂れ流し
生成資源石油3333.33g/s
効果熱+10W
オーバーヒート温度2000℃
自動入力有効化/無効化
必要資源精錬金属200g

熱交換プレート

必要資源建築材800g

壁紙

必要資源無機物原石400g


精製



医療

医療用ベッド

病気からの回復を促進します。

生命力を回復させ、傷を治癒します。

複製人間は病気から快復するためや同僚から医療処置を受けるために医療用ベッドを使用します。
必要資源無機物原石200kg
生命力+50/サイクル
病気快復速度ボーナス+30%
手当て済み効果+1

ノート:
利用中は生命力が回復することに加えてスタミナも回復して睡眠時間扱いとなる。夜間の就寝を無視して利用していて問題ない。
手当て済み効果って何?

家具

Ice Block

Increases Decor and reduces Stress.

Ice sculptures will melt over time if not kept sufficiently chilled.
装飾+10(半径10タイル)
必要資源氷 400g

ノート:
氷なので常温に近づくと溶けてしまう。氷を溶かしたい時に。


研究


自動化

時刻センサー

自動的にアクティブ/スタンバイになる時刻を設定します。

時刻センサーは毎サイクルの日中または夜間の同じ時間帯に稼働します。
装飾-5(半径1)
必要資源精錬金属 25g

ノート:
時間の制御といっても、一定の時間帯だけ動作するという時刻指定タイマー。
日中と夜間の設定値はそれぞれ、日中0%〜87%、夜間87%〜0%。

加重プレート

複製人間または物体が上にある場合アクティブになります。
気体液体には適用できません。

加重プレートは複製人間通過時にアメニティを動かすために使えます。

実行速度+25%
装飾-5(半径1)
必要資源精錬金属 50g

ノート:
真上にある施設の重量は判定に含まれない。また、圧縮格納庫や食料箱の中身の重量も判定に含まれない。

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