Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



概要

  • このページは、複製人間が1日にどれだけの食べ、その材料はどのくらい必要か計算したものを纏めたもの。
  • 表スペースの都合上、サイクル表記ではなく日表記で書いている。

各項目の説明

メイン情報

必要な情報だけ確認したい人用
  • カロリー
    • 1kg当たりのカロリー量、多いほど食糧庫の圧迫を減らすことが出来る。
  • 1人1日分を賄う為に植える本数(難易度普通での値)
    • この本数植えていれば在庫が変化せず時間を進められる。農場を建てて微量栄養素を全力で撒くならこの値の半分ですむ。
    • ただし、収穫の遅延,腐敗などのロスは考えていない理論値なので、少し多めに育てるか微量栄養素を使用して成長の増進をして、ある程度の余裕を持たせるようにしたい。
    • 難易度によって大きく変動するので要確認。
  • 1日に必要な資源量
    • 植えた植物を遅滞なく成長するために必要な資源の量
    • 資源が無くなると食料生産が止まり、餓死でコロニー崩壊してしまうので時々在庫を確認すること。

サブ情報

詳しく知りたい人用
  • 1日に必要な作製数
    1日に必要な収穫数
    • これらが多い程収穫及び調理に多くの労力が必要になる。
  • 成長サイクル
    • 作物が遅滞,増進なかった場合に収穫までにかかるサイクル数。
  • 収穫量
    • 1度の収穫で手に入る原材料数。

計算方法

  • 1人1日分を賄う為に植える本数[本]=
    1日に必要な食数[食/1日]×1食に必要な材料数[個/1食]×成長サイクル[日]÷収穫量[個/1本]
    • 1日に必要な食数[食/1日]=
      1日に必要なカロリー[1000kcal/1日]÷1食のカロリー[kcal/1食]

未調理

食品名メイン情報サブ情報
カロリー
[kcal
/kg]
1人1日賄うのに必要な成長
サイクル
[日]
収穫量
[個/本]
植える本数
[本/人]
資源量
[kg/人日]
収穫数
[回/人日]
栄養バー1000N/AN/AN/AN/AN/A
ムックルート800N/AN/A1.25N/A1
ヘキサレント6400N/AN/A0.16N/A1
ミールライス6005土501.6731
ブリッスルベリー16003.75水750.6361
キノコ24003.13ヘドロ12.50.427.51
レタス4002.50漂白石1.25
塩水12.5
0.211212
1600N/AN/AN/AN/AN/A
パクーの切り身1000N/AN/AN/AN/AN/A

微生物粉砕機

食品名材料名材料数
[kg]
メイン情報サブ情報
カロリー
[kcal
/kg]
1人1日分を賄う為に必要な成長
サイクル
[日]
収穫量
[個/本]
植える本数
[本/人]
資源量
[kg/人日]
作製数
[回/人日]
収穫数
[回/人日]
マッシュバー75800N/A水93.81.25N/AN/AN/A
75土93.8
ライスローフミールライス217003.53土35.30.591.1831
50N/A水29.4N/AN/AN/A
豆腐食用豆636002.92土14.6
エタノール58.3
0.280.142112
50N/A水13.9N/AN/AN/A
どろどろベリー雪ん小麦540001.25水25
土6.25
0.250.071818
ブリッスルベリー11.5水300.2561

電気グリル

食品名材料名材料数
[kg]
メイン情報サブ情報
カロリー
[kcal
/kg]
1人1日分を賄う為に必要な成長
サイクル
[日]
収穫量
[個/本]
植える本数
[本/人]
資源量
[kg/人日]
作製数
[回/人日]
収穫数
[回/人日]
ピクルスミールライス318005土500.561.6731
マッシュフライマッシュバー751050N/A水71.40.950.95N/AN/AN/A
75土71.4
グリルベリーブリッスルベリー120003水600.500.5061
焼きキノコキノコ128002.7ヘドロ10.80.360.367.51
オムレツ卵の中身12800N/A下記参照0.360.36N/AN/A
ひんやりパン雪ん小麦312002.5水50
土12.5
0.830.141818
バーベキュー24000N/A下記参照0.25N/AN/AN/A
焼き魚パクーの切り身11600N/A下記参照0.625N/AN/AN/A

ガスレンジ

食品名材料名材料数
[kg]
メイン情報サブ情報
カロリー
[kcal
/kg]
1人1日分を賄う為に必要な成長
サイクル
[日]
収穫量
[個/本]
植える本数
[本/人]
資源量
[kg/人日]
作製数
[回/人日]
収穫数
[回/人日]
ベリーの香草焼きグリルベリーブロッサムベリー244002.73水54.50.230.450.4561
ピンチャペッパー21汚染水31.8
リン0.91
0.2584
キノコのレタス巻き焼きキノコキノコ148001.57ヘドロ4.280.210.210.217.51
レタス40.83漂白石0.417
塩水4.17
0.071212
サーフ・アンド・ターフバーベキュー26000下記量*2/3下記参照0.170.17N/AN/AN/A
焼き魚パクーの切り身1下記量*0.26下記参照0.17N/AN/AN/A
ペッパーブレッド雪ん小麦1040002.5水50
土12.5
0.250.141818
ピンチャペッパー10.5汚染水17.5
リン0.5
0.1384
スパイシー豆腐豆腐食用豆640002.63土13.1
エタノール52.5
0.250.250.132112
50水12.5N/AN/AN/A
ピンチャペッパー10.5リン鉱石0.5
汚染水17.5
0.1384
ヒンヤリバーガーひんやりパン雪ん小麦360000.50水10
土2.5
0.170.170.0281818
レタス10.17漂白石0.083
塩水0.83
0.0141212
バーベキュー2下記量*2/3下記参照0.17N/AN/AN/A


素材が動物のものに関して

  • 計算方法(例:オムレツ、BBQの場合には[BBQのカロリー4000]と[1食に必要な重さ3200]と[卵の生産量を肉生産量]に直せば大丈夫)
    • 1人1日分を賄う為の資源量[kg/1日]=
      1人1日分を賄う為に飼育する数[匹]×1匹あたりの資源量[kg/1日1匹]
    • 1人1日分を賄う為に飼育する数[匹]=
      1日に必要なカロリー[1000kcal/1日]÷オムレツ換算生産カロリー[kcal/1匹]
    • オムレツ換算生産カロリー[kcal/1日]=
      オムレツのカロリー[2800kcal/1食]÷産卵ペース[日/卵]×卵の生産量[g/卵]÷1食に必要な重さ[1000g/1食]
  • 繁殖用の産卵も考えないといけないので、必要な匹数はプラス1割弱を見ておく必要がある。

卵割り器

動物名メイン情報サブ情報
卵生産量
[kcal/匹]
1人1日分を賄う為に1日あたりの産卵
ペース
[日/卵]
飼育する数
[匹]
資源量
[kg/1日]
1匹の資源量
[kg/1日1匹]
オムレツ換算
生産カロリー
[kcal/1日]
ハッチ生卵1000
卵の殻1000
2.1任意の
資源294
任意の
資源140
4765.88
シャインバグ生卵100
卵の殻100
5.4N/AN/A1881.49
ドレッコ生卵1000
卵の殻1000
3.3ミールウッド
ピンチャペッパー
バームツリー
いずれか6.6
ミールウッド
ピンチャペッパー
バームツリー
いずれか2
3089.09
パフ生卵250
卵の殻250
6.4汚染酸素128汚染酸素201544.54
パクー生卵2000
卵の殻2000
0.27緑藻37.8緑藻14037521.49
スリックスター生卵1000
卵の殻1000
2.1二酸化炭素42二酸化炭素204765.88

動物名メイン情報サブ情報
肉生産量
[kcal/匹]
1人1日分を賄う為に1日あたりの産卵
ペース
[日/卵]
飼育する数
[匹]
資源量
[kg/1日]
1匹の資源量
[kg/1日1匹]
BBQ換算
生産カロリー
[kcal/1日]
ハッチ32001.47任意の
資源206
任意の
資源140
6805.88
シャインバグ0N/AN/AN/A01.49
パフ16002.27汚染酸素45.4汚染酸素204414.54
ドレッコ32002.27ミールウッド
ピンチャペッパー
バームツリー
いずれか4.55
ミールウッド
ピンチャペッパー
バームツリー
いずれか2
4409.09
スリックスター32001.47二酸化炭素29.4二酸化炭素206805.88
ピップ16002.94アーバーツリー0.264アーバーツリー0.093405.88
ポークシェル0N/AN/A汚染土
腐った塊
いずれか140
05.88
ぐりぐりネズミ160000.294表土

鉄鉱石
いずれか1411.2
(うち705.6回収可能)
表土

鉄鉱石
いずれか4800
(うち2400回収可能)
34015.88
ぐりぐりネズミ(餌無し)160001.55N/AN/A64830.88
ぷすぷすモー16000N/AN/Aぷかぷか草2N/A繁殖不可

パクーの切り身

焼き魚カロリー[1600kcal] ÷ 産卵ペース[1.5 日/個] = 生産カロリー[1066 kcal/日]
消費量1000[kcal/日] / 1066[kcal/日] = 0.93[匹]
卵[3000s(5日)]、幼魚[120s〜240s]は卵を生産しない為、成魚の飼育匹数。
また、野生では産卵ペースが10分の1になるため、家畜化する必要がある。
家畜化には、一日一回の食事が必要である。(量は0.1kgでも大丈夫)

動物名メイン情報サブ情報
肉生産量
[kcal/匹]
1人1日分を賄う為に1日あたりの産卵
ペース
[日/卵]
飼育する数
[匹]
資源量
[kg/1日]
1匹の資源量
[kg/1日1匹]
焼魚換算
生産カロリー
[kcal/1日]
パクー16000.93緑藻130緑藻14010661.5

このページへのコメント

自分の時は、条件を満たしたら複製人間が掃除に行ってましたが、現在はどうか

0
Posted by テラコロニーを5度壊滅させた男 2021年09月28日(火) 01:34:58 返信

淡水化装置から塩って排出されないようになった?どうやって取り出せばいいんでしょう?

0
Posted by 名無し(ID:bA2bpDPV2w) 2021年09月27日(月) 21:33:29 返信

いつも農業と牧場担当一緒にするので農業ばかりに手が取られるの嫌だったんですが、その仕様があったの失念していました。
ありがとうございます。

ただ孵化機は卵を産むスピードは早くならないんで食料の供給が安定すれば使わなくてよくなりますね

あと、パクーは1匹だけに餌を与えてあとは卵の回収をしっかりすれば、どんどん増えていきますよ

昔はパクー緑藻だけだったんで大変でしたけど、今はミールウッド5本もあれば足りますよ

常にぐりぐりネズミとパクー養殖が完成すると食料ほとんど手つけなくなってたんで、農業もやってみようかな

0
Posted by 名無し(ID:yLdTypQHCg) 2021年08月25日(水) 20:52:15 返信

農業も施肥の自動化ができるので、収穫に手がかかるくらい。というか、収穫も放っておけば自然に実が落ちるから収穫の手もいらない可能性もあったりで、思うほど手がかからない。

牧畜は動物の手入れに結構な手が必要になるし、ふ卵器を使うとなれば、それ用の手も必要になって、そこそこの電力も必要になってくる。

バーベキューよりいい食料用意しようってなると、パクーも養殖したくなって、そのためにも農業することにはなるんかな。

牧畜は副産物の恩恵がめっちゃ大きいから序盤のうちから始めるべきと思うけど、よりよい食料って考えると農業も捨てがたい。

結局のところ残資源との関係でバランスよくやることになるんかな

0
Posted by 名無し(ID:4velUuy7iA) 2021年08月24日(火) 21:42:18 返信

結局序盤から栽培より、牧場のがいいっぽい?
あと、ぐりぐりネズミ強すぎない?
金属タイルで左右と下、上を空気ドアで囲いディスペンサーか、掃除機で上から表土投下できるようにしておき、採掘マシンと掃除機用意すると100サイクルもすれば100万kcalぐらい余る

栽培自体が毎日補給必要だし、収穫もあって手間が結構かかるのに、ハッチ牧場は砂岩とか、砂とか大量に余る素材を使えるのもいいよね

土の無限資源化はピップと、汚染土を堆肥化させることくらいで、結構カツカツになってくるし、
キノコとレタスもパフ使って、汚染酸素からヘドロをつくるのと塩素から漂白剤作るの大変だし、塩素は1/2引けないと宇宙からしかなくてめちゃめちゃ大変

栽培は温度調整が中盤以降の液体クーラーと蒸気タービンが作れるようになってからじゃないと難しいし、それにしても結構面倒だから、もうすこしバランス調整して欲しいなあ

0
Posted by 名無し(ID:yLdTypQHCg) 2021年08月24日(火) 04:27:58 返信

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