Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



植物

食用植物(プランター)

植物名種子名収穫物kcal/
サイクル
生産サイクル光源温度大気肥料や水/
サイクル
装飾備考
シャーベリーシャーベリー1600kcal+15(4タイル)ムックルート枠
エアロベラエアロベラの種子オキシライト36kg18kg2不要-80〜0℃二酸化炭素2kg氷20kg酸素生産用
パイクップルの低木パイクップルの種子パイクップル800kcal266kcal
調理400kcal
3不要-55〜-14℃酸素
汚染酸素
二酸化炭素
リン鉱石5kg
ハネナンキンハネナンキンの種子ハネナンキン4000kcal444kcal
調理600kcal
9不要-55〜-14℃酸素
汚染酸素
二酸化炭素
エタノール15kg
ボンボンツリーボンボンツリーの種子ネクター最大80kg/c4.5不要-75〜-15℃酸素
汚染酸素
二酸化炭素

砕氷
真空
雪100kg生産量は光量で変化
エアロベラ
酸素生産と二酸化炭素消費の割合が複製人間のそれと釣り合っていない点に注意。二酸化炭素を多めにしてバランスを取る必要がある。
  • 砕氷は堆肥として使えない。
ボンボンツリー
枝の成長には光量300luxが必要、木材にもできるが収穫禁止にしておこう。
ネクター生産量は枝部分の光量に影響し、生産量100%には全ての枝に光量10000luxが必要になる。これは小惑星の太陽光と同一。
収穫待ちになったネクターはパッキンアザラシが直接食べるが、液体パイプを繋ぐことでも取り出せる。
二酸化炭素とエタノールの二層液体で溺れて枯れてしまうため、水銀バイオーム内のものを使うのは注意が必要。
雪の消費量は生産効率とは無関係、大量に使うため栽培数は厳選しよう。隕石の雪量では一本も栽培できない。
なお野生のツリーはネクター生産量も1/4だが表層の隕石跡から生えてくるので、最終的には整地した大量の野生種で賄うほうがよい。
  • 枝に当たる光量によってネクターの生産量が変動する。最適は10,000lux。ネクターが20kg溜まったら排出される。
  • 堆肥は氷菓流星群や[製氷機]から得られる。
  • 大気が真空でも生育可能なので、宇宙圏でも植生できる。
  • ボンボンツリーの枝には埋没防御が備わっており、光にさらされているときは雪に埋もれても、枝部分の雪を採掘する。質量は半減する。
  • アーバーツリーと異なり枝の生える場所は中段より上部、幹を除いた5セルで固定。下段の左右には生えない。

観葉植物(植木鉢)

植物名温度大気装飾
ポッカ-70〜5℃酸素
汚染酸素
二酸化炭素
塩素
水素
+25(4タイル)

動物

バンモス


兎(bunny)とマンモス(mammoth)の特徴をもった生き物
給餌ハネナンキン44%成育 または 実1778kcal
ナンキンフライ1350kcal
ノッシュ豆14%成長 または 実1.6単位
排出バンモスの糞 30kg
適温範囲30〜70℃
生存可能範囲-100〜100℃
寿命200cycle
最低空間サイズ16セル/匹
産卵ペース12サイクル
死亡時ドロップ物肉22,400kcal
  • エサは栽培4株/飼育1匹のバランス。
  • 毛刈り端末にてリード繊維5単位が取れる
  • 満腹なときに毛が成長する。飼いならし状態で+10%/cycle。野生だと+3%/cycleに減少。
  • 排泄物の糞は岩石粉砕機でリン鉱石50%と粘土50%に分解できる。リン鉱石15kg/cycはパイクップル3株分。
  • 大気の熱伝導率によって体温が変化する。二酸化炭素、塩素、真空など熱伝導率の低い大気下では体温が上昇する。子供の体温は50度固定。
  • 死ぬと22,400kcalもの肉を落とす(通常の14倍)
    BBQに調理すると28,000kcal分
    • バンモスは生涯(200cyc)で15個の卵を産むため、1,680kacl/cyc生産しBBQにすることで2,100kacl/cyc分になる。
  • 移動制限が厳しく、高さ2をジャンプできない。幅1の凹凸に立てない。横幅1を飛び越えられない。
  • 大型だがモーとは異なり判定は真ん中、壁際の設備でもスタックしない。
  • 適温範囲は常温だが、特性で体温が全く下がらないのでケアはほぼ不要。ただしエサが零下栽培なので常温飼育は困難。
    • 一応は木製タイルを床にしたほうがよさげ。雪タイルだと低体温か温暖化を招く。
  • ナンキンフライを食べるとオウサマバンモスの卵を産む確率が上がる。

オウサマバンモス

特性はバンモスと同等。
  • リード繊維の代わりにバンモスの王冠が取れる。
  • ナンキンフライの給餌で毛の成長が進む。
  • 王冠は岩石粉砕機で金アマルガム250kgに。

フロックス


角の生えたキツネっぽい生き物
給餌パイクップル 成育中20% または 実160kcal
排出土5kg
適温範囲-30~10℃
生存可能範囲-60~100℃
寿命100cycle
最低空間サイズ12セル/匹
産卵ペース6サイクル
死亡時ドロップ物肉1,680kcal
  • エサは栽培0.6株/飼育1匹のバランス
  • 給餌により角の成長+17%/cycle、野生だと4%に低下する。
  • 毛刈り端末で木材 360kgを採取できる。ストーブ約4台分。また土の生産量はピップの1/4
  • フロックスは生涯(100cyc)で16個の卵を産むため、256kacl/cyc生産しBBQにすることで320kacl/cyc分になる。
  • Frosty Planet DLC有効でクラシックマップ(テラ)の場合幼体がポッドの抽選対象になるが
    パイクップルが世界のどこにも生成されない。またポッドからも種は排出されないため、全く餌を与えられない可能性が高い。

パッキンアシカ


角の生えたアシカ?っぽい生き物
給餌ネクター 40kg
排出エタノール 40kg
適温範囲-75~10℃
生存可能範囲-100~100℃
寿命100cyc
最低空間サイズ12セル/匹
産卵ペース6サイクル
死亡時ドロップ物獣脂50kg
  • 頭の角を刺して採取待ち状態のボンボンツリーから直接ネクターを摂取し、エタノールを排泄する。なおツリーの真横に立てないと摂取できない。
  • 排泄物のエタノールはパッキンアシカの体温に依存する。
  • パッキンアシカが幹からネクターを摂取して、エタノールを排泄するときに確率でボンボンツリーの種(20℃)を落とす。
  • 溺れない。
  • 死ぬと肉ではなく獣脂 50kgを落とす。調理で他食材と混ぜれば実質50,000kcalと強力。
  • パッキンアシカは生涯(100cyc)で16個の卵を産むため、獣脂8kg/cyc生産する。ナンキンフライの材料にすることで1,400kacl/kgの上昇になるため、実質11,200kcal/cyc分となる。

食料

未調理

食材名品質1kgあたりの
カロリー
腐敗
日数
シャーベリー-1800腐らない
パイクップル-180016
ハネナンキン0400016

微生物粉砕機

食材名品質レシピ生産量
(kcal)
腐敗
日数
ペミカン2肉1600kcal,獣脂1kg2600腐らない

電気グリル

食材名品質レシピ生産量
(kcal)
腐敗
日数
パイクップルの串焼き1パイクップル800kcal12008

フライヤー

食材名品質レシピ生産量
(kcal)
腐敗
日数
ナンキンフライ3ハネナンキン4000kcal, 獣脂1kg54004
ノッシュ豆のカリカリ揚げ3ノッシュ豆6, 獣脂1kg50008
フィッシュタコス4魚の肉1000kcal 獣脂2.5kg、雪ん小麦242004
剝き身の天ぷら4剥き身1000kcal, 獣脂2.4kg, 雪ん小麦242004

リソースチェーン

ネタバレ注意

このページへのコメント

リソースチェーンの閉じたリソースのやつ
エタノール蒸留機の数値間違ってね?
エタノールが120kg/c必要はいいとして
生成500g/s=300kg/cだから約0.33台分じゃなくて0.4台分だと思うんだが。
0.33台でいいと思って3セットできると勘違いすると死にます。

0
Posted by 名無し(ID:klOzYoMveQ) 2024年09月18日(水) 16:16:16 返信

自分が「足りなければ足す」ぐらいの雑プレイヤーだからリソースチェーン詳解ありがたいです

4
Posted by 名無し(ID:X9z2PPSV8Q) 2024年08月03日(土) 14:19:59 返信

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