Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

バイオニック複製人間

異次元からやってきた新たな仲間たち。
身体の一部が機械化されており、最大4日間の無休労働が可能。

スキル、特性

食事

  • 普通の食事は不要。休憩時に電力バンクを食べる。1本120kJにて200Wの1日稼働。
  • 電力バンク4本まで保持可能。他に余裕がないなら2本まで格納する。
  • 電力切れで動けなくなる。停止後の電力バンク交換には他者の助けが必要。

呼吸

  • 外気で呼吸するのはノーマル同様だが、体内のタンク最大240kgにより無酸素下でも4日間動ける。
  • 休憩や酸素切れで深呼吸してタンクに補給する。外気だと回復しにくいが酸素や汚染酸素のボンベがあれば一気に回復できる。
  • 二酸化炭素を出さない。
  • 電池切れで自発呼吸ができなくなる。タンクの酸素を使い切ると死亡する。

排泄

  • 25%/cで残滓が蓄積し、トイレの代わりに残滓処理装置を使って残滓を排出する。
  • 100%でも処理装置が使えないと一般トイレを使ってしまい一発で詰まらせる。水洗トイレ含め長い清掃が必要に。
  • 何も打つ手がないとその場で残滓をまき散らす。

オイル

  • ギアオイルを200kg保持し、-40kg/cで減る。
  • 水と残滓の再利用でギア軟膏が作れる。ほかにオイル注油端末から植物油と原油が使える。
  • オイル切れで運動-8, ストレス+30%/c。スキルで50%軽減できる。

睡眠

  • 睡眠スケジュール時にはデフラグを行い、150sでブースター材料のマイクロチップを精製する。
    • これは発電機の電力調整に使うものと全く同じ。発電所で消費されないためには発電機から「工具不許可」を選ぼう。
  • 不要なら睡眠はスケジュールでカットできる。スタミナのパラメータがない。
  • 瞑想中は1800Lux(十分な明るさ)で光る。隣は眠れなくなる。

耐性

  • 病気にならない。
  • 液体(水,汚染水,塩水など)に触れるとストレス+25%/c。
    • 水中作業させているとあっという間にストレスで行動不能に。
  • 熱耐性は変化なし。火傷や凍傷を負う。ダメージ回復も医療ベッド。
    • 熱すぎる寒すぎるによるストレス微増は共通。やることがないと常温下に移動する。
  • スーツドックから酸素ボンベやアトモスーツは共通して使用可能。呼吸の関係上ドックなしでスーツを着せたままでも運動以外は問題ない。
  • 目の痛み、寒さのデバフは共通。
  • 放射能耐性は共通。ただし魚料理で耐性を付けられない。重篤時には残滓を吐く。

電力バンク

バイオニック複製人間、飛行ドローン、ソケット設備などを動かすための電池。
  • 工作端末で金属鉱石200kgからメタル電力バンクを作成可能。最初から充電済みで使用後は使い捨て。
  • はんだ付け端末でアビサライト200kgから空のエコ電力バンクを作成可能。充電の必要があるが繰り返し使える。
  • (要Space out)工作端末でウラン鉱石10kgからウラン鉱石 電力バンクを作成可能。充電済みで使用後は使い捨て。
  • (要Space out)分子合成機で濃縮ウラン10kgから原子力電力バンクが作成可能。150サイクルの間60Wで自己給電する。
    • 残りサイクルが尽きると爆発する。100℃近くの死の灰をまき散らし、死なない程度の凶悪な対人ダメージ
  • 何で作っても120kJ固定。設備などの消費電力によって稼働時間が変わる。
  • 充電済みの電力バンクは液体に触れると破裂して廃品電力バンクになるので注意。
    • 廃品電力バンクは岩石粉砕機でアビサライトにできる。

飛行ドローン

運搬用ドローン。はんだ付け端末から作成可能。
  • 400kgを運搬可能。建築位置や設備への供給、格納庫の利用、施肥などが可能。ボトルやボンベも持てる。
  • パワーバンクを1本保持できる。50Wで4日間稼働。人力交換が必要で自立交換は不可?
    • 電池切れで中断タスクが残り続ける(施肥予定だった植物が枯れたままに)。
  • ドアを開けられないが、1マス高さで飛べるので専用ルートが作れる。少量なら液体中も移動可能。
  • 電力切れでの停止中なら「移設する」で持ち運び可。ロケットを通じて開拓先惑星に持ち込んで助けにできる。
  • 液体中で長時間「溺れている」の状態のままだと爆発する。

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