Oxygen Not Included JP プレイヤーズノート - 食料

食料

食べないと死ぬ。
難易度普通の場合1日1000kcal必要。 ゲームモードの選択によって増減するので要確認。
複製人間ごとに「残りカロリー」というパラメータがあり、それが1日1000kcalずつ減っていく。 食事をするとその分だけ回復する。
複製人間の残りカロリーが2000kcalを切ると飢餓の警告が出て、それが0kcalになると即座に死ぬ(入院などもなし)。
飢餓の警告が出ている複製人間は、食糧が入手可能になり次第スケジュールを無視して食べてくれるので、急いでマッシュバーを作るなどして凌ごう。
また食料があるのに食べてくれない場合は、食料の許可設定や、食料のある場所までたどり着けるようになっているかを確認しよう。

ミールウッドは簡単に作れるが、カロリー効率が悪く、大規模化すると運営の足を引っ張るようになる。
ダスクキャップスリートウィートの穀粒等、別の食料に切り替えていきたい。
どの食料源も温暖化によって死滅する恐れがあるので、気温対策とセットで考えて農地を選定したい。
食料の1人の複製人間に対しどれだけ植える必要があるかは食料考察の項目を参照のこと。
ほとんどの食料/食材は常温の酸素下において8サイクル程度で腐敗する。

食料の保管方法

2021年7月のアップデートで大きく変更が加えられている。 過去のバージョンをプレイしていた人も要確認。

腐敗の進行は配置される場所の温度と接触する気体・液体で個別に影響される。
非冷蔵冷蔵冷凍
汚染曝露-21%-15%-13%
通常環境-13%-6%-4%
滅菌環境-9%-3%0%
  • 上記の表は、腐敗の進行が通常の速度のものであり、腐りやすいものは倍の早さで腐敗し、腐りにくいものは半分の早さで腐敗する。
    • 基本的に電気グリル、ガスレンジで調理したものの多くは腐敗が早く、一部例外的に腐りにくい又は腐らないものもある。
  • 温度の影響は、非冷蔵(4℃以上)で-9%、冷蔵(4℃以下)で-3%、冷凍(-18℃以下)-0%。
    • 温度は食料・食材自体の温度又は接触気体の温度によって判定され、より有利な方が適用される。
    • 例えば、30℃の酸素下に-20℃の食料がある場合は冷凍判定となり、-20℃の酸素下に30℃の食料がある場合も冷凍判定になる。
    • スリートウィートの穀粒のみ冷蔵(35℃以下)、冷凍(10℃以下)。
  • 保存環境の影響は、汚染暴露で-13%、通常環境で-4%、滅菌環境で-0%。
    • 接触する気体・液体によって保存環境の判定がされる。
    • 例えば、汚染酸素下にあると汚染曝露、酸素下にあると通常環境、塩素、水素、二酸化炭素下にあると滅菌環境になる。
    • なお、液体中にある場合は、汚染水や液体塩素のような物質にかかわらず、通常環境になる。
  • 通電した冷蔵庫に入れているだけでは冷蔵状態になるだけで、完全に腐敗を抑えられるわけではない。
    • 通電することで1℃まで冷却することができ、1℃より冷却されることはないが、その代わり電力消費が120Wから20Wに抑えられる
  • 真空状態では、滅菌環境で絶対零度扱いとなるが、食料の保存においては、食料自体の温度が腐敗に影響するため先に冷やす必要がある。
  • 2021年9月現在、腐敗が進んだものを優先して食べるようにさせる設定はないし、そのように複製人間の行動を制御することも現実的に困難。

腐敗速度(常温、通常環境の場合)

調理器具別食料リスト

2018/2/8アップデートにより全体的に美味しくなって、1kgあたりにおけるカロリーも増えて、調理後のカロリーも上昇するようになった。
リストにある「品質」の意味は以下の通り。食料の品質は複製人間の士気に影響する。
  • -1=想像したくない
  • 0=ひどい
  • +1=不味い
  • +2=普通
  • +3=良い
  • +4=美味い
  • +5=とても美味い
  • +6=最高に美味い おふくろの味
    • 「想像したくない」では士気-1、「ひどい」で士気±0、「不味い」で士気+1、「普通」で士気+4、「良い」で士気+8、「美味い」で士気+12、「とても美味い」と「最高に美味い」で士気+16
食材
そのままでは食べられず、調理を必要とする食料の材料として使われる。
食材名品質1kgあたりの
カロリー
情報
卵の中身-10食糧の下準備用に割られた生の卵の中身です。孵化することはありません。
ピンチャペッパー00苦い皮の内側には、料理に役立つ豊かでピリッとした芯があります。
スリートウィートの穀粒00スリートウィートはスリートウィートの穀粒を生産し、この冷たい穀粒は食糧に加工されます
ノッシュ豆30おいしい食事に加工可能な食べられない豆です。
卵の中身
72℃になるとオムレツに変化する。
ピンチャペッパー
腐敗までの期間が通常の半分。
スリートウィートの穀粒
スリートウィートの種子としても使われる。腐りにくい。
ノッシュ豆
ノッシュの木の種子としても使われる。
未調理
食品名品質1kgあたりの
カロリー
情報
栄養バー-1800薄いウェハースに挟まれた栄養ペーストです。
ムックルート-1800口当たりが驚くほど柔らかい、種無しの果実です。植えなおすことはできません。
埋もれた物体を掘り起こすとムックルートを発見することがあります。
ミールライス-1600蠢かなくなった、無味の粒粒です。
ヘキサレントの実-16400独特のゴムのような食感の種なしの果実です。
レタス0400水草からとれる、歯ごたえが良くてちょっとしょっぱい葉っぱです。
ブリッスルベリー01600トゲに覆われた、甘く美味しい果実です。
キノコ02400暗闇の中で育つ食用のキノコです。
-11600取れたての新鮮な肉です。美味い!
パクーの切り身+21000死んだばかりのパクーから獲れた、未調理の新鮮なパクーの切り身です。美味い!
栄養バー
常温で腐敗しない貴重な食料。初期所持分に加えて遺跡の冷蔵庫から追加取得できる。
ムックルート
常温で腐敗しない貴重な食料。テラ等の初期バイオームのタイル中に埋蔵されている。非常食としてなるべく手をつけないでおきたい。
ヘキサレントの実
常温で腐敗しない貴重な食料。森林バイオームに自生するヘキサレントから収穫したもの。非常食としてなるべく手をつけないでおきたい。
シャインバグ,ポークシェル,モーブ,パクー以外が死ぬ時にドロップする。 攻撃、水死、寿命など死因は問わない。
生物を飼育して量産できるようになると肉も量産できるようになるが、普通は屠殺にいちいち手動で命令をしてやる必要があるのでちょっと面倒。
ハッチなどの陸上生物は水中に落とせば死ぬので、落とし穴の仕掛けなどを作ると自動で屠殺できる。
レタス
重量当たりのカロリーが最も低い上、一度に12圓蘯茲譴覦擔糧庫が満杯になりやすい。腐敗までの期間が通常の半分。


微生物粉砕機
食品名品質レシピ生産量
(kcal)
情報
マッシュバー-1土75kg
水75kg
800食用の、腐った泥状の塊です。はらぺこでもない限り、マッシュバーを食べようと思いません。
※食中毒
ライスローフ0ミールライス1200kcal
水50kg
1700ミールライスを凝集させ、塊にします。
豆腐+2ノッシュ豆6
水50kg
3600ノッシュ豆をつぶして固めた、薄味の食べ物です。
どろどろベリー+3スリートウィート5
ブリッスルベリー1600kcal
4000長期保存に向いた、ブリッスルベリーを潰した塊です。
その攻撃的で高圧的な甘さは舌を一時的に無感覚にしてしまいます。
マッシュバー
量産可能な中では唯一植物も動物も必要としない食料だが、資源消費が余りにも多すぎる。
これに頼った結果、多くのプレイヤーが土がなくなって詰んでしまう経験はあるある。
食料事情が厳しい序盤だろうと頼りたくない、最後の手段と考えよう。
頼る場合であっても、マッシュフライに調理するのが望ましい。
また、調理すると食中毒菌が1000germs発生する。この程度では食中毒にかかる可能性は少ないが、油断するとコロニー中の食料が汚染されるので気になる人は注意。
ライスローフ
水を混ぜて品質とカロリーが増える。序盤の厳しい食料事情を打開する方法の1つだが、資源的にはミールライスの栽培数を増やして生食した方がマシなのが悩ましい。
豆腐
調理に水は使うが栽培には使わないし、カロリーを考えれば許容範囲。とはいえノッシュ豆の量産自体が面倒で、主力にする程の価値があるかというと…。腐敗までの期間が通常の半分。
どろどろベリー
それぞれを単独で調理するより品質も調理時間もぐっとよくなる。また、土がうんこ野営トイレ由来の物だけで賄えるようになる。生産することのできる食料の中で珍しく腐敗しないが、病原菌は消滅しないので注意。


電気グリル
食品名品質レシピ生産量
(kcal)
情報
ピクルス-1ミールライス1800kcal1800ミールライスを酢で保存したものです。めったに味わえない味覚です。
マッシュフライ0マッシュバー800kcal1050どろどろの塊の揚げ物です。外はサクサクしていますが、中はほぼ生の状態です。
グリルベリー+1ブリッスルベリー1600kcal2000ブリッスルブロッサムの実を焼いたものです。
熱によって絶妙な味わいを引き出し、焼けた棘があるにしても食べ足りません。
焼きキノコ+1キノコ2400kcal2800新鮮なダスク キャップを焼いたものです。大地のように重厚な良い味がします。
オムレツ+2動物の卵1000g2800ふんわりと焼きあげた卵の中身です。
ひんやりパン+2スリートウィートの穀粒31200スリートウィートの穀粒で作ったシンプルなパンです。
焼き魚+3パクーの切り身1000kcal1600獲れたての新鮮なパクーの切り身を調理したものです。
バーベキュー+3肉3200kcal4000倒した生物の肉を調理したものです。
ピクルス
常温でも日持ちする保存食、まさかの時のために作っておくのもアリか。腐敗までの期間が通常の4倍。
マッシュフライ
食中毒菌を殺菌でき、またカロリーも多少増える。マッシュバーに頼らざるを得ない状況でも、出来ればこちらまで調理しておきたい。
グリルベリー
美味しくなってカロリーも増える。つまり水の消費を抑えられるので、積極的に調理していきたい。
焼きキノコ
さらに美味しくなったキノコでカロリーも増える。繋ぎの食料としてならばヘドロは十二分な量があるが、調理しない理由もない。
オムレツ
ハッチ等の卵から量産することができるが、品質としては孵化後に食肉化してバーベキューにしたほうが美味しくなる。腐敗までの期間が通常の半分。
ひんやりパン
悪くないが調理の時間当たりのカロリー量が少ない。どろどろベリーかペッパーブレッドにしないと人数次第では調理が間に合わない可能性がある。
焼き魚
魚の切り身自体の品質がそれなりに高いため品質の向上は少ないが、カロリーが1.6倍にもなる。腐敗までの期間が通常の半分。
バーベキュー
そのままの肉よりも品質が4も向上し、カロリーも増える。腐敗までの期間が通常の半分。


ガスレンジ
食品名品質レシピ生産量
(kcal)
情報
ベリーの香辛料詰め+4グリルベリー4000kcal
ピンチャペッパー2000g
4400美味しいスパイスと鮮やかな風味の焼いたブリッスルベリーです。
キノコのレタス巻き+4焼きキノコ2800kcal
レタス1600kcal
4800レタスにつつまれた、風味豊かなキノコです。
サーフ・アンド・ターフ+4バーベキュー4000kcal
焼き魚1600kcal
6000陸からとれた少しの肉と海からとれた魚です。
ペッパーブレッド+5スリートウィートの穀粒10
ピンチャペッパー1000g
4000ペッパーの実で風味付けされた、柔らかい口当たりのパンです。
ピリ辛豆腐+5豆腐3600kcal
ピンチャペッパー1000g
4000風味豊かなピンチャペッパーソースでマリネされた豆腐です。
ひんやりバーガー+6ひんやりパン1200kcal
レタス400kcal
バーベキュー4000kcal
6000肉とレタスを冷やしたひんやりパンにのせたものです。 おふくろの味
ベリーの香辛料詰め
グリルベリーから一気に品質が上がるが、ピンチャペッパーの消費量が他食品に比べて多い。最終候補としてはこれと言った利点がないのが難点。腐敗までの期間が通常の半分。
キノコのレタス巻き
品質もカロリーも上がるが、それ以上に重量が1/5まで圧縮されるのが嬉しかったりする。
植物由来の食料としては断トツで資源消費量が少ない。ただしキノコとレタスの永続した栽培には運と労力がかかるので、余程大規模なコロニーを目指さない限り最終候補には上がらないだろう。腐敗までの期間が通常の半分。
サーフ・アンド・ターフ
品質上昇はたった+1、ただし士気的には+4。食事による最大の士気上昇には届かないが、肉も魚も継続的な供給が容易なので、士気やストレスをほかでカバーできるなら最終的な食料とするのも大いにありうる。腐敗までの期間が通常の半分。
ペッパーブレッド
最高級の料理。カロリー効率という点ではひんやりパンと変わらないしペッパー1個分無駄なのだが、調理の手間を考えるとこちらのほうが断然効率が良い。土の目途さえついてしまえば、最終的な食料の有力候補となる。
ピリ辛豆腐
品質もカロリーもペッパーブレッドに並ぶ。ただし豆腐に加工する手間が余分にかかる。豆腐作りに着手するならば、一気にここまで持っていきたい。腐敗までの期間が通常の半分。
ひんやりバーガー
地雷。
グルメの特性がない限り品質6も品質5も上がる士気は同じだが、肉を主原料にして品質5相当の効果を得られるのは利点。レタスは野生の水草1本で1.5人分賄えるのでハードルはそこまで高くない。最大の問題は食べると"おふくろの味"がつく事で、ストレス-15%/サイクルが2サイクル続くが、運動-2(移動速度-20%)も付与されてしまう。ストレス対策としてもより手軽な方法はいくらでもあるし、緊急でストレスを解消したい場合でも食事するタイミングは指定し辛いので…。また、バーガー1つを作るために「レタスの栽培、収穫」「スリートウィートの栽培、収穫、ひんやりパンへの調理」「肉の調達、バーベキューへの調理」などの人力・電力コストが高いのも難点。腐敗までの期間が通常の半分。