Oxygen Not Included JP プレイヤーズノート - ゲームスタート設定


ゲームスタート設定

メインメニューの「はじめから」を押すと、ゲームスタート時の設定を行えます。

ゲームモード選択

最初にゲームモードを「サバイバル(Survival)」と「楽勝(No Sweat)」の2つから選択します。
次の「惑星選択」でも難易度は細かく設定できます。

このゲーム初見でもあえて「サバイバル」モードを選択することをおすすめします。
※「サバイバル」で始めて、どうしても難しかったら「楽勝」で

惑星の選択

次にゲームの舞台となる惑星を選択します。
基本的に右の惑星ほど難易度が上がります。

最初は一番左の「テラ」を選択することをおすすめします。
※詳細は惑星選択参照

「周囲にあるもの」の選択
「テラ」以外の惑星では、「周囲にあるもの」の箇所に表示される惑星の特性をカスタマイズできます。
[座標:]部分の一番右の円状の矢印ボタンで何度でも選択をやり直せます。
※詳細は惑星選択参照

「ゲーム設定」の調整
「ゲーム設定」ボタンから細かい設定変更を行えます。
最初は設定を何も変えずにデフォルトで良いと思います。
デフォルトでは難しい、もしくはヌルすぎる場合には変更してみてください。

難易度の詳細


「ワールド生成シード」を入力することで任意の惑星でスタートできます。
シードを設定すると、例えば友達と同じマップでプレイしたりできます。

初期複製人間の選択

「目的地を選択」画面で「ゲーム開始」をクリックすると、しばらくマップ生成処理を行ったあと、スタート時の複製人間を3人選べます。

複製人間の上の「リロール」から何度でも選択し直しができます。
    • 能力は+1が3つの場合と、+3が2つの場合、+7が1つの場合があります。
また鉛筆マークをクリックすると、名前を変更することも可能です。

この選択は極端にゲームの難易度を上げるものではないので、深く悩まなくても良いと思います。

興味
興味は能力値と「士気」に関連します。
興味のあるスキルを取得した場合は「士気」という値が上がり、その結果ストレスの上昇が抑えられます。

複数の興味がある複製人間を選ぶと能力値の上昇が分散されますが、ゲーム中で「士気」のボーナス値が増えます。
最初から能力値の高い特化型にするか、後々「士気」ボーナスで運用が楽な汎用型(?)にするかはお好みで。(どっちでも難易度はあまり変わらないと思います)

また「リロール」の横の▼を押すと、興味のあるスキルグループを1つ固定することできます。

好みの問題になりますが、最初は研究1人、採掘1人、農業(もしくは牧畜)1人あたりがおすすめです。

特性
緑色がプラスの特性、赤色がマイナスの特性を表します。
特性によって能力値が変わるほか、特定のスキルが取得できなくなるものがあります。 参考:複製人間

どの特性でも極端に難易度が変わるものでは無いのであんまり悩まなくても良いと思います。

好みの問題になりますがプラス特性のおすすめは「ダイバーの肺」「ダンス上手」「マッチョ」「モグラの手」「味覚なし」「早わかり」あたり。
避けたほうが良いマイナス特性は「屁こき虫」「アレルギー」「無気力」「睡眠障害」「底なし胃袋」あたりかと思います。※個人の感想です

ストレス反応
ストレスが100%に達した場合の、複製人間の行動です。
一番対処が楽なのは「大泣き」だと思われます。
ストレスが100%にならないように管理できれば、あまり気にする必要はありません。


ここまで終わったら、あとは「送り出す」ボタンを押してゲームスタートです!