以下の全部を10サイクルで終えられるわけではない。徐々に取り掛かろう。
- 建築例
- 洗面所・食堂・宿舎は連続して使うため近い方がいい。ポッドの横は明るい(=作業時間短縮ボーナスがある)ので研究端末。等々。自分なりの配置を考えよう。
- スキル習得
- スキルポイントを獲得したら士気に余裕がある分だけ割り振っていこう。スキルが士気を上回ってしまうとストレスが溜まっていき最後は破滅的な行動を取るので、装飾の改善やミールライスからの脱却などでケアしていく。
またマッサージ台に観葉植物、絵画などを組み合わせたマッサージ室でもストレスを解消できる。
- トイレの水洗化
- 野営トイレは用便15回につき1度、長時間の清掃が必要。人が増えてくると清掃が頻繁になり、運悪く複数同時に詰まるとコロニーのあちこちで漏らしてしまう。そのためメンテ不要の水洗トイレに切り替えていきたい。ルームレイヤーの洗面所を見よう。
ここで発生する汚染水は食中毒菌まみれなので、汚染水プールの場所や運用には注意しよう(特にMAP内にある汚染水と一緒にしないように)。 詳しい方法は他のページを参照。 ついでに洗面台やシャワーもその機構に組み込むとよい。
- 農業の開始
- ミールウッドは量産してはいけない。絶対に他の作物に移行しよう。ミールウッドは農業端末の効果が及ばないので農場にする意味がない。
まずはブリッスルブロッサムの農場を作ろう。スキルの「作物の手入れ」と農業端末と天井灯を忘れずに。
収穫したブリッスルベリーは電気グリルでグリルベリーに調理しよう。カロリーが増える。ガスレンジが使えるようになったら、ピンチャペッパーと合わせてベリーの香草焼きにしよう。
将来的に他の選択肢としては、水草+ダスクキャップのキノコのレタス巻きや、ハッチやぐりぐりネズミの肉+パクーの切り身でサーフアンドターフ等々やりやすさで選ぼう。
- 畜産の開始
- ルームレイヤーの厩舎を作ろう。96マスという大きな空間を占有するが、それに見合った効果を発揮する。高さ9マス、横幅12マス程度で、二階部分を作り、厩舎を維持できる範囲内で設備を置こう。
まず候補となるのがハッチ。砂岩を石炭に変換してくれる。発電にかなりのゆとりができる。96マスの厩舎で8匹まで飼える。卵も含め9匹以上だと「窮屈」という判定になり、生産性が激減(8割減)する。7匹の方がまし。8匹になったら、通電していなくもいいので部屋の外に孵卵器を置けば自動で卵をキープできる。残りの卵は、卵割り機で生卵にしてオムレツに料理する。または、卵を水没させておき、生まれた瞬間に窒息死させて肉になったらバーベキューにする。多少の食料にはなる。
・上の画像は建築例。横幅内径は7マス。電気はいらない。空間が96マスあればどんな形でもいい。
・畜産Iのスキルが必用。
・一階のドアは1マス上げないとハッチがドアに挟まってしまう。梯子は部屋を分断しないので、これでも一つの部屋扱いになる。スペースがもったいないので、とりあえず人力発電を置いてあるが、厩舎に電気を使う機材があるわけではない。
・給餌機は砂岩だけ指定しよう。格納庫には餌のストックとして砂岩が入れてある。
・動物解放ポイントの情報に「罠にかかった動物を自然に帰します」と書かれているが、網掛けした動物を移動するためのもの。「最大動物8」で「余剰分自動網掛け:ON」にしておけば、だいたい8匹以下に保たれる。ハッチを育てたいので、「ハッチ」「ハッチ幼体」にチェックを入れる。
・パクーもおすすめ。卵を見かけたら、集めて一つの水槽に入れておこう。こいつは飼うというより放置でいい。厩舎判定でなくてもいいし、餌もやらないでいいし、窮屈判定でも問題ない。寿命が短い(25サイクル)ので、定期的にパクーの切り身をいただける。ただ、卵は別の部屋にもっていかないと産卵しなくなり、速やかに絶滅しかねない。
・ドレッコは少しいるといいか。毛刈りでリード繊維が取れ、糞(?)としてリン鉱石を排出する。リン鉱石は、農業の肥料に使い、リード繊維も後に必要となる。餌となるバームリリーは施肥がいらない。また、変種のつやつやドレッコが生まれたら儲けもの。プラスチックが手軽に手に入れられるようになる。