Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。



堆肥置き場


主に汚染土などを一定の速度で土に変換する。 600秒ごとに複製人間が手動で土をひっくり返す作業(20秒)を行う必要がある。
変換の過程で、内容物が75℃になるまで加熱をし続ける。
必要資源無機物原石800kg
サイズ横2×縦2
入力堆肥原料100g/s
出力土100g/s
熱+1.13kDTU/s
保持温度75℃
装飾-20(半径4タイル)
  • 優先順位は農業、速度は腕力に依存。
  • 投入物の内部容量は300kg。 変換された土は10kgまでは設備内に保存され、10kgになった瞬間に設備から10kgの瓦礫として排出される。
  • 投入物はスペック表の表示する熱を75℃になるまで受け続ける。 ちょうど保存温度が75℃になった冷蔵庫と同じようなものだと思えばよい。 投入物の変換時点での温度が何℃であろうと、排出される土は75℃(以上)で排出される。
  • 序盤に野営トイレを使用しているときはそこからの汚染土が、水洗トイレを使うようになったあとはその汚水を通している浄水器からやはり汚染土が発生する。 これらの汚染土はいずれも食中毒菌に汚染されているため、堆肥置き場を建てる場所は手前に手洗い場を設けたい。
  • 1日の土生産60kgは野営トイレ5回、ミールウッド6本、研究端末1.2ポイントに相当。研究用には全く足りないので枯渇環境では別の生産方法を取りたい。

堆肥利用可能資源:
自動で搬入されるもの:汚染土、腐敗した食料
手動で命令を出したときのみ搬入されるもの:食料、卵の殻、植物の種子

肥料合成機


汚染水、土、リン鉱石から肥料を精製する。
必要資源金属鉱石200kg
サイズ横4×縦3
接続液体入力パイプ
入力電力120W
土65g/s
リン鉱石26g/s
汚染水39g/s
出力肥料120g/s
天然ガス10g/s
熱+3kDTU/s
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)

Note

蒸留機


ヘドロから緑藻を精製する
必要資源金属鉱石200kg
サイズ横3×縦4
接続液体出力パイプ
入力電力120W
ヘドロ600g/s
出力緑藻200g/s
汚染水400g/s
熱+1.5kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)
  • 腐肺病菌がついたヘドロからは腐肺病菌のついた緑藻と汚染水が出てくる。

エタノール蒸留機


木材からエタノールを精製する設備
必要資源金属鉱石200kg
サイズ横4×縦3
接続出力液体パイプ
入力電力240W
木材1kg/s
出力エタノール500g/s
汚染土333.33g/s
二酸化炭素166.67g/s
熱+4.5kDTU/s
自動入力有効/未有効
装飾値-10(2タイル)
とんでもない量の二酸化炭素と汚染土を排出する。

Note

モー脂肪収集機


モー乳をモー脂肪に精製する設備
必要資源精錬金属800kg
サイズ横4×縦4
接続液体入力パイプ
液体出力パイプ
入力電力 480W
モー乳 1000g/s
出力モー脂肪 90g/s
濃塩水 810g/s
二酸化炭素 100g/s
熱+8kDTU/s
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)

植物搾汁機


豆類からモー乳を抽出する設備
必要資源無機物原石400kg
サイズ横2×縦3
接続液体出力パイプ
入力複製人間の操作
食材
出力モー乳 20kg
熱+2kDTU/s
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)



浄水機


汚染水を水に変える設備
必要資源金属鉱石200kg
サイズ横4×縦3
接続液体入力パイプ
液体出力パイプ
入力電力120W
汚染水5kg/s
ろ過素材1kg/s
出力水5kg/s
汚染土200g/s
熱+4kDTU/s
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)

Note

淡水化装置


塩水や濃塩水を水と塩に変換する
必要資源金属鉱石200kg
サイズ横4×縦3
接続液体入力パイプ
液体出力パイプ
入力電力480W
塩水または濃塩水5kg/s
出力(塩水)水4.65kg/s、塩350g/s
(濃塩水)水3.5kg/s、塩1.5kg/s
熱+8kDTU/s
オーバーヒート75℃
自動入力有効化/無効化
装飾値-5(1タイル)

Note


岩石粉砕機


効率悪く精錬金属を作るが、排熱の問題や消費電力が少ないため、結構有用。
必要資源金属鉱石800kg
サイズ横4×縦4
入力電力240W
出力熱+16kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)
  • 精錬金属の作成
素材生成物1生成物2
金アマルガム100kg金50kg砂50kg
鉄マンガン重石100kgタングステン50kg
鉄鉱石100kg鉄50kg
銅鉱石100kg銅50kg
  • 砂の作成
素材生成物
火成岩100kg砂100kg
黒曜石100kg
花崗岩100kg
アビサライト100kg
砂岩100kg
堆積岩100kg
  • 石灰の作成
素材生成物
卵の殻5kg石灰5kg
化石100kg石灰5kg、堆積岩95kg
ポークシェルの脱皮した殻(※子供)1個石灰5kg
ポークシェルの脱皮した殻1個石灰10kg
  • 食卓塩の作成
素材生成物
塩100kg食卓塩5g、砂99.995kg

Note

焼成窯

必要資源金属鉱石200kg
サイズ横2×縦2
出力熱+20kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)
精製物素材
精錬炭素100kg石炭125kg
セラミック100kg粘土100kg、石炭25kg
  • 素材の石炭25kg分を燃やしているためか電力を必要としない。

Note

精錬装置


100%効率で精錬金属を作ることができる。詳細は専用ページ
材料無機物原石800kg
サイズ横3×縦4
入力液体400kg/1精錬
電力1.2kW
出力加熱された液体400kg/1精錬
熱+16kDTU/s
装飾値-15(3タイル)
  • 出力される液体が沸点を超えているとパイプにダメージが入って漏れ出すので注意しよう。
  • 設備内に格納できる冷却液は800kg(2回分)。 さらに、レシピを入力して金属原石が搬入された段階で400kgが追加で格納できるようになる。
  • 自動掃除機などの素材搬入判定は設備の右下隅1マスにある。 作業中の複製人間判定は設備の中央下1マス。
  • 1回の操作は機械属性0の複製人間が行なって40秒。 明かりを使うことで短縮することができ、消費電力の削減につながる。

1回の操作で排出・搬入される冷却液は400kg。 そしてパイプの帯域は10kg/秒。
ということは、どんなに複製人間の機械属性が高くて*1高速で作業を終えようとも、1回の操作ごとに40秒かけて冷却液を交換する必要がある。
設備内部には3回分の冷却液しか一度に格納されないので、作業速度が早い複製人間なら最速3回で冷却液切れになり、複製人間は他の作業に向かってしまう。
そのため拠点の発電量に十分な余裕があるなら、複数台設置は十分に視野に入るだろう。
その場合、冷却液をどう配分するか、精錬装置の同時稼働を許すか、冷却液の冷却も複線化をするかなど、考えることは非常に多い。
精製物素材
アルミニウム100kgアルミニウム鉱石100kg
銅100kg銅鉱石100kg
鉄100kg鉄鉱石、また黄鉄鉱100kg
金100kg金アマルガム、または琥珀金100kg
タングステン100kg鉄マンガン重石100kg
鋼鉄100kg鉄70kg、精錬炭素20kg、石灰10kg


各冷却媒体で金属を精錬した時の上昇温度表。
冷却媒体冷却媒体比熱
DTU/(g・℃)
温度[℃]
各金属を精錬することによる温度上昇[℃]
凝固点沸点液体範囲

13.2KJ

40.2kJ
タングステン
45.3kJ

67.1kJ
鉄鋼
117kJ
4.179-0.699.41006.319.221.732.156
原油1.690-40.1399.944015.647.653.679.4138.5
石油1.760-57.1538.95961545.751.576.3133
超冷却材8.840-271.2436.9708.13.1309.52410.73915.90527.715

ガラス工房

必要資源無機物原石800kg
サイズ横5×縦4
接続断熱液体パイプ
入力電力1.2kW
砂100kg
複製人間の作業
出力ガラス25kg
熱+16kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)

Note

製油装置


原油を石油と天然ガスに加工する
必要資源金属鉱石200kg
サイズ横4×縦4
接続液体パイプ
入力電力480W
原油10kg/s
複製人間の作業
出力石油5kg/s
天然ガス90g/s
熱+10kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)

石油は排出口があるが、天然ガスは空気中に放出されるので
天然ガスも利用するなら個室にするなどの回収手段が必要
また、気圧5kg以上になるとガスの排出ができなくなり装置が停止する。
出力の石油の温度は下限75℃〜原油の温度で、出力の天然ガスの温度はなんと最低300℃。

Note

ポリマープレス機


石油からプラスチックを精製する。
必要資源金属鉱石400kg
サイズ横3×縦3
接続液体パイプ
入力電力240W
石油833g/s
出力プラスチック500g/s
蒸気8.33g/s
二酸化炭素8.33g/s
熱+32.5kDTU/s
自動入力有効化/無効化

Note

オキシライト精錬装置


少量の金と酸素を材料にして、ロケットの酸化剤になるオキシライトを精製する。
必要資源精錬金属800kg
サイズ横4×縦5
接続気体入力パイプ
入力電力1200W
酸素600g/s
金3g/s
出力オキシライト600g/s
熱+12kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-10(2タイル)

Note

Bleach Stone Hopper


塩と金から漂白石を生成する装置
必要資源精錬金属800kg
サイズ横4×縦5
入力電力480W
塩 30kg
金 500g
出力漂白石 10kg
砂 20kg
熱+3kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)
  • 焼成窯のように回数を指定する。

Note

分子合成機


必要資源金属鉱石800kg
サイズ横4×縦5
入力電力1600W
熱+16kDTU/s
自動入力有効化/無効化
装飾値-15(3タイル)
生成物材料効果
超冷却材
100kg
フラーレン 1000g
金 49.5kg
石油 49.5kg
沸点436.85℃、凝固点-271.15℃と幅広い温度で液体であるため
製錬装置の冷却液から水素の液化用冷媒と幅広い範囲で使用できる
水の2倍以上の比熱があるため温度が上がりにくい
断熱材
100kg
イソレジン 15kg
アビサライト 80kg
リード繊維 5単位
熱伝導率0.00001と非常に熱交換が起きにくい素材。
気化,液化,固化したくないものを流すパイプに使用したり、
断熱をしたい場面などの建造物に使用できる。
ビスコゲル
100kg
イソレジン 35kg
石油 65kg
高い粘性を誇る物質、液体ドアを作りたいときに良い。
テルミウム
100kg
ニオブ 5kg
タングステン 95kg
高い熱伝導率(220.000)と高いオーバーヒート温度(+900℃)を持つ。
金,銅の3.7倍熱を動かしやすく、ポンプ類は975℃,液体クーラーは1025℃まで対応可能となる。
Plastium
100kg
テルミウム 15kg
プラスチック 70kg
Brackwax 15kg
プラスチックの代替建材。高融点1826℃でオーバーヒート+900℃を得る
マグマでも溶けない移動チューブなどが作れる。

  • ビスコゲルの異常な粘性。惑星の最下層から宇宙までやろうと思えば連続して1本の液体ドアができる。

  • 1回の所要時間は基本80秒。最も電力を食う装置なので機械Lvや光源で短縮したい。

このページへのコメント

ゲーム内の仕様と差異があったため、オキシライト精錬装置の項を更新しました。

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Posted by 名無し(ID:iSBvTCCjKQ) 2021年02月28日(日) 18:21:38 返信

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