Oxygen not Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。

ダメージと破壊

設備は様々な影響によりダメージを受ける。
ゲージが残っているうちは動くが、ゲージが無くなると破壊状態になり動かなくなる。

修理

破壊またはダメージを受けた設備は、複製人間の作業により修理される。
修理には建築時の1/10の建築素材が必要になる。運用には修理用の余剰資源も確保しておきたいところ。
完了時に使用分の50%が失われ、残り50%は落下する。

オーバーヒート

設備温度がこれを超えると継続ダメージが入り、最終的に破壊される
基本は75℃だが、設備によっては初期値が変わる。
オーバーヒート建築物
2000℃ロケット、発射台、蒸気タービン、油井
1200℃シェルタードア
オーバーヒート温度は建築素材によって増減する。
増減素材
-20℃
+50℃金アマルガム, 銅, 金, 鉄
+200℃鋼鉄
+500℃ニオブ
+900℃テルミウム

電線のオーバーロード

電線は最大電力が設定されており、
回路内の総電力消費がこれを超えると、継続ダメージが入る。
  • 電線のダメージはバラバラな位置で起こる。
  • ダメージの入る位置は回路の大電流経路とは無関係。
  • 変圧器で回路を分割して回避できる。

パイプ内の状態変化

パイプ中の物質が状態変化すると、パイプにダメージが入って中身が出てしまう。
真空でもパイプ自体との熱交換により中身の温度変化が起こる。

溶解

設備は素材による融点が設定されており、これを超えると融解して素材に戻る。

水圧

自然タイルや人工タイルは高い水圧により破壊されてしまう。

隕石

宇宙から落下してきた隕石(各彗星)に触れるとダメージを受ける。

ロケットの発射

ロケット発射時、土台のタイルはダメージを受ける。
またエンジン幅の軌道上にあるものを高温にしてしまう。
着陸時に出てくる大量の蒸気は1500℃程度でしばらく停留する。

このページへのコメント

サンドボックスで過負荷状態にし、修理させまくったら徐々に材料減ってるけど?

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Posted by 名無し(ID:x03RElmaQA) 2021年03月23日(火) 12:37:52 返信

サンドボックスで過負荷状態にし、修理させまくったら徐々に材料減ってるけど?

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Posted by 名無し(ID:x03RElmaQA) 2021年03月23日(火) 12:37:31 返信

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